Перевод Предприятий из Hostile Acquisitions

Rogue Trader все же стоит несколько особнячком от остальных игр по Вархаммеру. Во всех системах, от Темной Ереси и до Честь и Слава вы должны «приключаться», но если вы Вольник, то вы глава Дома с огромными активами и не меньшими запросами. А эти запросы, в свою очередь, регулярно нужно подкреплять вливанием все новых и новых финансов, преумножая свой капитал, свои активы. Чтобы это отразить, в механику системы были встроены Факторы Прибыли, тест которых является проверкой приобретения чего либо, а чтобы получение этих Факторов было игромеханически понятным, была введена система Предприятий.
Честно говоря, когда порядочно лет назад я впервые взялся водить Торговцев , то я очень скептически отнесся к системе Предприятий… Мне была непонятна концепция. В моей голове тогда четко сидела схема игры «Монстр Недели» и сюда Предприятия лезли плохо. Вообще нужно сказать в каком формате Предприятия преподносятся в книгах этой системы — они сгруппированы по сложности, от сложности зависит предполагаемый профит, затем коротенькая затравочка и три абзаца — три пункта, в которые укладывается все Предприятие, естественно с указанием какого рода деятельности каждый пункт, ну и все. Если пробегать эту структура наискосок, то может появиться впечатление, что три пункта можно заменить тремя бросками костей и примерно такие мысли у меня годы назад и роились, а потому я не трогал эту структуру, но! Что если рассматривать каждое предприятие как шорт-пейны? каждое Предприятие рассматривать как короткие кампании на 2-12 сессий в зависимости от сложности? Мы берем каждый пункт Предприятия и не замещаем его одним броском костей, а напротив разворачиваем на целый модуль. Да, некоторые пункты очень простые и короткие, их можно сжать до половины модуля, даже если не докидывать побочные энкаунтеры и это будет вкусно. И никто не говорит, что после каждого такого Предприятия пачку игроков нужно распускать, а персонажей пересобрать. Нет-нет, пусть продолжают играть, пускай берутся за следующее Предприятие, пускай исследуют новые районы космоса, дабы открыть доступ к новым Предприятиям, а многие Предприятия представляют из себя проекты с долгосрочной прибылью и у этих проектов могут случаться проблемы, так пускай игроки иногда возвращаются к ним, разбираются с конфликтами, защищают свои активы, решают проблемы своих бизнесов и так далее. Иными словами, Вольные Торговцы благодаря системе Предприятий это лучшая игра по WARHAMMER 40 000 для тех кто любит песочницы. Просто дайте персонажам игроков карту космоса, вложите в уста корабельного сенешаля пункты Предприятий и смотрите на то как игроки ищут пути осуществления этих планов.
Либо же вам никто не запрещает разбавлять этими предприятиями свою основную кампанию. К примеру, в конце сессии, или когда у персонажей случается простой, кто-то из корабельных офицеров может принести донесение ИП о том что вот Предприятие продвигается, но у нас тут моральная дилемма (и конечно бросок костей), решите как нам быть.
Ну, а теперь к переводам…

Перевод Предприятий из Hostile Acquisitions, image #1

ЛХО-долги
Малое Предприятие, Фактор Прибыли +1
Баррингтон Коул - адепт среднего уровня в Администратуме, который координирует сельскохозяйственные контракты для Улья Тарсус на Сцинтилле. В рамках своих обязанностей он контролирует тарифы на все поступающие сельскохозяйственные товары. Недавно он поднял тариф на поставки лхо-папиросы на десять процентов. Это помогло ему скрыть сумму, которую он выкачал на свои собственные счета, но ему нужно больше тронов, дабы поддерживать свой образ жизни. Коул связывается с Исследователями, прося их контрабандой доставить груз лхо-папирос, которые он сможет провести через учетные книги, что позволит ему продолжать взимать тарифные сборы, со своих клиентов.

Задача 1: Договориться о сделке и получить груз
Темы: Торговля
Исследователи должны обсудить условия с Коулом, отправиться в Нтарис, чтобы забрать груз, и убедить местных жителей соблюдать соглашение, заключенное Коулом. Переговоры и путешествие не должны сопровождаться событиями, но нтарийцы намерены упорно добиваться для себя лучших условий, что может стоить Исследователям части их прибыли.

Задача 2: Обойти службы безопасности Сцинтиллы
Темы: Криминал
Эта задача заставляет Исследователей обойти обширные меры безопасности Сцинтиллы. Поскольку их груз относительно ценный, но не опасный, таможенников можно легко подкупить, возможно, с помощью «пробных образцов» груза. Хотя риски и невелики, ситуация может легко перерасти из обычной в опасную. Осмотрительность и терпение имеют решающее значение для успешного достижения цели.

Задача 3: Скрепить сделку
Темы: Торговля
Исследователи завершают Предприятие, благополучно доставив груз Коулу. На этом этапе они могут попытаться убедить Коула покрыть некоторые дополнительные расходы, которые они понесли. Коул также может попытаться отказаться от сделки, особенно если их поймают при пересечении границы.

Как видите Предприятия бывают очень простыми. Это действительно можно использовать для заполнения пустот и молчания — «ЧТО?!! КАКОЙ-ТО АДМИНИСТРАТИШКА ОТКАЗЫВАЕТСЯ ПЛАТИТЬ?!! джентльмены, полагаю, нам стоит совершить визит вежливости…» и вот игроки отыгрывают только финальную сцену, хотя, сцену с нтарийцами я бы тоже предложил отыграть. С другой стороны, это запросто можно вывести на передний план — встреча и договор с Коулом, а так же разборки на Нтарисе это первая сессия, проход через пограничников и таможенников Сцинтиллы, плюс сдача груза и получение профита это вторая сессия. Разумеется, если вы выводите предприятие на первый план, то награда за него должна быть выше чем если оно делается НПСи, а игроки лишь включаются в некоторые сцены — в данном случаи это означает +2 Фактора Прибыли за личное решение и +1 Фактор за участие лишь в некоторых сценах.

Рыба в бочке
Малое Предприятие, Фактор Прибыли +2
Влиятельный конкурент Вольный Торговец постоянно использует субзвездные корабли для пополнения запасов в системе Дыхание Люцина. Суда легко вооружены и плохо бронированы. К счастью для Исследователей, династия Фел хранит в них боеприпасы, продукты питания и запасные части. В течение десятилетий эти суда полагались на секретность, но ныне информация о них просочилась к вам.

Задача 1: найти корабли снабжения.
Темы: Исследование
Во время официального празднования соперник случайно упоминает, что он сделал несколько остановок в системе Дыхание Люцина. Судя по времени в пути, Исследователи понимают, что их соперник должен иметь действующий форпост снабжения в системе. Поиск в системе обнаружил на небольшом планетоиде недалеко от края системы место обитания горняков.

Задача 2: украсть груз
Темы: Криминал
Горнодобывающий комплекс хорошо защищен (используйте Перевалочная станция, из корбука Вольных Торговцев, стр. 210 в оригинальной английской версии). Три субзвездных транспорта вращаются вокруг планетоида. Регулярные шаттлы между шахтерской станцией и кораблями загружают на корабли провиант и руду, а выгружают оборудование и инвентарь для рудников. Исследователи могут захотеть рассчитать время своей атаки, основываясь на положении кораблей на орбите и состоянии их грузовых отсеков.

Задача 3: продать товары
Темы: Торговля
Исследователи могут захотеть продавать свои товары с особой помпой в престижном месте, особенно если они хотят унизить своего соперника. Это может усилить соперничество или даже создать сценарии будущего, в которых соперник стремится отомстить.

Если вы играли стартовое приключение из корбука «В Пасть», то вы знакомы с династией Фел. Там были их представители среди самых агрессивных противников.

Обзавестись Титаном
Великое Предприятие, Фактор Прибыли +6
Бывают конфликты, единственное решение которых - иметь самую большую пушку. Что касается наземных боевых действий, существует не так много оружия крупнее, чем то, что используется Легионами Титанов Империума. Это Предприятие дает Вольному Торговцу возможность завладеть одной из этих огромных боевых машин вместе с командой, которая будет обслуживать и пилотировать ее, тем самым обеспечивая короткий путь к военному превосходству.

Задача 1: Первый контакт
Темы: Исследование
Во время поиска в Проклятых Владениях Исследователи сталкиваются с развитой планетарной цивилизацией ксеносов. В ходе переговоров обнаруживается, что ксеносы на самом деле являются человеческими мутантами, использующими технологию, разработанную на основе утерянных паттернов СШК. Когда это выясняется, все становится предсказуемо враждебным.
Исследователи вскоре сталкиваются с гораздо большим военным присутствием, чем они могут преодолеть, хотя у мутантов и нет технологий, необходимых для достижения орбиты, ни кораблями, ни пушками. В то же время нетронутые системы СШК планеты - слишком ценный ресурс, от которого нельзя отказываться. Кроме того, планета обладает значительными минеральными ресурсами, перед которыми невозможно устоять. Проблема превращается в вопрос, как разгромить армии неприятеля, не повредив СШК.

Задача 2: захват Титана
Темы: Криминал
Когда исследователи возвращаются в имперские миры для ремонта и пополнения запасов, они обнаруживают, что другой корабль, пришвартованный для ремонта, на самом деле является кораблем Механикус с Титаном «Полководец». Капитану корабля приказано немедленно доставить Титана на фронт. Как бы он ни жаждал СШК, он не может рисковать силами Легио для преследования собственных целей. Исследователям не хватает официальных полномочий, чтобы заставить его действовать иначе.
Это оставляет только варианты менее легального подхода. Исследователям нужен лояльным им Титан вместе с его командой и вспомогательным персоналом. Они должны разработать план получения услуг Титана, который бы не вел цепочкой доказательств, прямо на них. Чтобы миссия увенчалась успехом, экипаж Титана должен охотно сотрудничать с их силами.

Задача 3: конец цивилизации
Темы: Военные
Предприятие будет завершено после того, как Исследователи успешно очистят планету от ее мутировавших жителей и захватят контроль над СШК во славу Империума, ну и, конечно же, для собственной выгоды. Даже с помощью Титана «Полководца» битвы будут тяжелыми. Мутанты сопротивляются их атакам с рвением, порожденным борьбой за свои жизни. После победы силы Адептус Механикус дорого заплатят за доступ к СШК, возможно, даже достаточно дорого, чтобы упустить из виду тот факт, что Исследователи «одолжили» Титан.

Перевод Предприятий из Hostile Acquisitions, image #2

А в следующей части мы расскажем о том как же грамотно мстить конкурентам, если вас уже сдали Инквизиции, что делать если Инквизиция «дружески» реквизирует ваш корабль, а так же куда лететь, чтобы найти планету няшных кошко-девочек…

260 views·4 shares