Рецензия на модификацию «Однажды в июне»
В каком-то смысле эту рецензию можно считать коррупционной. GOF3R — не только начинающий (и подающий надежды) мододел, но также обзорщик модификаций, БЛ-стример и отличный контентмейкер, который внёс большой вклад во внешний вид линейки «To The Stars» (и не только). В общем, при написании объективной рецензии может возникнуть конфликт интересов, но я постараюсь быть максимально независимым от симпатии к этому человеку.
«Однажды в июне» — это новая версия модификации, которая ранее носила название «Rainy Summer». Я принимал участие в ознакомлении с первоначальной концепцией сюжета, поэтому оценивать придётся не только саму модификацию, но и её прогресс на фоне старой версии.
Обычно при подобных обзорах опираются на несколько основных элементов: сюжет, музыка, внешний вид, грамотность и так далее. Однако о сюжете сказать получится немного, ведь мы имеем дело лишь с 1/5 запланированной модификации — разработчик решил выпускать её по эпизодам, что лично мне как мододелу кажется весьма сомнительным ходом. Безусловно, с точки зрения продвижения и притяжения внимания со стороны читателей этот вариант может показаться оптимальным, однако чтение рваных историй и сам настрой автора после релиза очередного эпизода (на разработку каждого из которых уходит много сил) можно отнести к минусам — каждый новый эпизод может потребовать перечитки старых, а разработчик в какой-то момент почувствует усталость и забросит это дело на долгое время, растеряв аудиторию.
Впрочем, таков лишь мой взгляд, и автор волен сам выбирать тот режим работы, который ему оптимален. Перейдём к самой истории.
СЮЖЕТ
К сожалению, читателя здесь не ждёт какой-то оригинальный образ. Главный герой — такой же потерявшийся в жизни человек, который проводит сутки в Интернете, промышляя фрилансом и периодически забивая себе голову всякими философскими мыслями относительно смысла бытия и «как бы оно всё пошло, если бы много лет назад…». Впрочем, здесь не столько вина автора, сколько вина самого фэндома — мир «Бесконечного лета» в принципе рассчитан на не слишком успешных персонажей, которые нуждаются в лагерном «перевоспитании», и видеть на их месте каких-то крутых чуваков было бы не совсем обычно. К тому же история главного героя, Максима, не столь уж обыденна, как может показаться на первый взгляд, ведь причины такого его состояния весьма объективны и суровы.
Сравнивая концепцию старого и нового сюжетов, могу сказать: где-то автор стал лучше, где-то стал хуже. Стало меньше нудной банальной философии, повествование разбавилось оригинальными вставками до попадания в лагерь — но в то же время взаимоотношения со вторым главным героем, девушкой Кирой, приобрели союзнический характер с самого начала, в то время как в прошлой версии на это уходило определённое время. Посмотрим, чем автор компенсирует это в следующих эпизодах, но пока что история развивается весьма плавно и достоверно.
МУЗЫКА
Твёрдая пятёрка. Впрочем, такой оценки будут достойны все модификации, которые не ограничиваются БЛ-саундтреками, а пробуют и экспериментируют с другими композициями. Здесь они присутствуют, и присутствуют в нужных местах. А проработка мелких звуков вроде чайника, скрипа дверей… Круть, просто круть. Добавить больше нечего, автор, так держать!
ВНЕШНИЙ ВИД
Симпатишна, ошен симпатишна. Во-первых, отметим наличие видеоопенинга, что для модификаций — огромная редкость. Такие вещи сразу повышают их в «цене».
Первые сцены «старого мира» Максима пестрят депрессивными тёмными тонами, которые хорошо передают атмосферу уныния и тоски, в которой варился годами несколько лет наш герой — и сравнить потом солнечный лагерь «Совёнок», куда он попал по нелепой случайности… или по замыслу Богов, посол которого вроде как присутствует в лагере в виде одной знакомой ушасто-хвостатой девочки (или уже не ушасто-хвостатой?).
Но не обошлось без перегибов. Судя по всему, автор пытается играться с титрами прямо посреди сюжета, однако то, как это выглядит в первом эпизоде, выглядит не слишком привлекательно — титра всего два, и на фоне неубранного окна диалогов…
Смена фонов местами резка и непонятна. Вот снаружи идёт дождь, а вот при первом разговоре с Кирой всё резко меняется на солнце и тепло.
Конечно, можно было бы инерпретировать это как «появление ангельской сущности Киры, которая позднее выразится в виде огня любви и страсти», но автор ничего нам об этом не говорит, что оставляет нас с мыслями — действительно ли мы прав, или GOF3R просто упустил этот момент? Будем надеяться, что всё же первое.
Несомненно, большим плюсом является изменение внешнего вида лагеря. Сохранив старые «ритуалы» в виде заполнения обходного, разработчик не боится перестраивать «Совёнок» — теперь Ольга Дмитриевна не делит ложе с ГГ в отдельном домике среди остальной челяди, а восседает в собственном кабинете в целой административной постройке, которая изнутри больше напоминает горком единственной разрешённой в то время партии.
Пожалуй, самым существенным минусом с учётом рваного характера истории можно посчитать недостаточное обоснование рвения Максима помочь Кире вернуться в своё мир. В конце эпизода он прямо исходит обещаниями «во что бы то ни стало» помочь совершенно незнакомому человеку, которого до этого преспокойно игнорировал в своём мире, и к которому у него (по крайней мере, в текущем изложении автора) просто нет оснований питать нечто большее, чем просто вынужденное сотрудничество. Мне бы хотелось увидеть здесь большой путь перерождения и переосмысления Максима, который поначалу бы вовсе плюнул на Киру и, как привык за все эти годы, начал бы пытаться выбраться самостоятельно, без помощи и поддержки остальных — но впоследствии осознав бы, что только вместе с Кирой они смогут попытаться вернуть всё, как было. А там, глядишь, и под пледиком поняшиться получится ^^
ВЫВОД
«Однажды в июне» — перспективная модификация, которая точно получит как минимум четыре звезды, если будет доведена до ума и до конца. Ставлю ей 4,5 баллов из 5 — полбалла снял за эпизодический характер истории, непонятный механизм с титрами и не слишком объективный сюжетный поворот в плане взаимодействия двух героев. Имхо, их сближение не должно появиться в самом начале, а должно стать отдельным сюжетным повествованием со множеством поворотов (примерно как это было в БКРР).
