Шматко у нас труп

Как болотце Курокрадово «Норильскую некро-полицию» тестировало.

Месяц назад ко мне пришел Михаил Кулешов, автор модуля "Тёмное и сырое", и предложил протестировать его новую игру "Норильская Некро-полиция". По первому впечатлению игра была похожа на «Улицу разбитых фонарей», правда Дукалис там стал Робокопом и переехал в Норильск, где периодически налетают волшебные морозы, из стен лезут щупальца, а по переулкам черти скачут. Было бы просто нелогично отказать такому щедрому предложению.

Я распечатал себе книгу сделав красивую обложечку и открыл ее в случайном месте. Перед моим взором предстал QR-код. Оказалось, что это карта для всего в игре: на ней дела расследуешь, на ней сражаешься, на ней чертишь цветным маркером. Мне этот финтик невероятно понравился своей простотой, и на практике он показал себя очень удобным решением. Игроки, правда, сказали, что на сражения хочется карту "покраше". Но что-то мне подсказывает, что подручные средства (скажем, упаковка печенья) смогут легко передать сложную архитектуру места боя при необходимости.

Одна карта, чтоб игру вести
Одна карта, чтоб игру вести
Но что-то я забежал вперёд, ведь игроки случатся попозже. Для начала мне было нужно самому разобраться в игре.

Я дважды прочел книгу состоящую из правил и готового приключения. Оба раза меня не отпускало чувство, что я что-то упускаю, какие-то кусочки механик не встают на своё место. Поэтому я прибегнул к лучшему из известных мне способов для понимания правил НРИ: прочёл книгу задом наперёд. И вот тогда пазл сложился.

Сеттинг игры

Действие происходит в мире «Пресуществления», который автор планирует выпустить попозже, чем некрокопов. Однако он даёт полторы странички лора, чего с лихвой хватает для погружения. Если вкратце, то Россия теперь корпоративная, на нее налетают аномальные морозы, с ними приходят Кошмары, которых оперативные боевые единицы пытаются изучить и истребить. Тут и там прожорливая Плоть сливается со всем неодушевлённом, что ей попадется под щупальца, и стремиться пожрать всё одушевлённое.

А что же Норильск?

Норильск отделился от всей этой кутерьмы путём поднятия бунтов, коих никто не ждал. А чтобы как-то обезопасить жителей от Кошмаров и других проблем, в городе подняли мёртвых копов, снарядили в их тела всё оружие, что смогли найти и отправили защищать северные земли. Просто, понятно, логично.

Что делать игрокам?

Собрать своего мёртвого копа и отправляться расследовать дела. Конструирование некрокопа - это отдельный вид веселья. Я не смог вспомнить другую НРИ, где процесс создания персонажа был бы настолько же зажигательным. Для того, чтобы сбор своего персонажа был наглядным, а игроки не запутались во всех своих конечностях и воспоминаниях, я оформил простенькие листы персонажей.

Это второй вариант лист персонажа. Первый оказался с косяками, которые мы выявили на партии и подправили.
Это второй вариант лист персонажа. Первый оказался с косяками, которые мы выявили на партии и подправили.

Для начала игроки выбирают свою должность: оперативник, следак или кинолог (для последних на листе есть раздел с псиной). Затем вид своего окоченения. Оба этих пункта не только задают начальные параметры, но и награждают копов особым «Гниением» - эквивалентом супер-способностей у оживлённых мертвецов.

А после начинается метание d6, при помощи которых мы узнаём, какие у следователя голова, торс, руки и ноги. У нас есть 6 вариантов на каждую конечность, но, за счёт их смешения, каждый следующий некрокоп не похож на предыдущего. На нашей партии копам снарядили вместо рук обрезы, дробовики, пулемёты, мультитулы и много других полезных вещей. Однако нормальные руки с пальцами достались только кинологу (наверное для того, чтобы псину гладил). Поэтому все тонкие действия с ноутбуками, смартфонами и проводами выполнял только кинолог, а остальные взяли на вооружения фразу «Я не могу, у меня лапки пушки». Кстати, кинолога при сборке не одарили ногами, поэтому передвигался он на тех же руках с пальцами.

После математической части с установкой железяк на тело, игроки переходят к набору воспоминаний. Это очень мощный игровой элемент, от которого мы с игроками остались в восторге. Воспоминания не только дают игрокам возможность выстроить предысторию своего персонажа (при желании - очень трагическую), но и награждает их рядом трюков, полезных при расследовании. Кто-то воровал при жизни и теперь чует нечестных на руку ребят, другой был убит обычными преступниками и интуиция подсказывает ему, кто прячет ствол. Ну а кто-то, как наш многострадальный кинолог, покончил жизнь самоубийством на пару со своей служебной собакой.

Отдельно я отмечу «воспоминания о том, что удалось сохранить». Здесь добавляются метаигровые механики, которые могут сильно повлиять на игру. К примеру, игрок, игравший за следователя, сохранил своё чувство юмора. Поэтому каждый раз, когда он смешил нас за столом вне игры, в игре его персонаж получал информацию о социальном здоровье NPC. Правда информация у меня кончалась быстрее, чем поток его шуток, так что большую часть партии он развлекал нас вхолостую.

Живые трупы с пушками выходят на улицы Норильска

Потратив около 40 минут на сбор копов, мы наконец перешли к игре. Думаю, в дальнейшем получиться ускорить процесс создания персонажа, но на тестовой партии мы всё проверяли по пять раз.

Заходят три некрокопа в концертный зал. А там гора трупов.
Некрокопы разгадывают дело при помощи цветных маркеров и черчения.
Приходят некрокопы на подземную парковку, там кто-то со взрывчаткой играет.
Цветные маркеры добавляют щепотку радости некрокопам.
Бьют некрокопы бомжей ошалевших, а тут из-за угла мужик в железном костюме.
1 of 5
Заходят три некрокопа в концертный зал. А там гора трупов.

Игра начинается с короткого брифинга о том что произошло, где случилось и кто пострадал. Затем игроков сразу переносит на место преступление.

И пошло-поехало.

Допрос свидетелей, осмотр места, обнюхивание трупов. У нашего оперативника вместо человеческой головый была пришита собачья, поэтому он не растерялся и использовал свой особый нюх по полной программе. При прохождении проверок у некрокопов всегда есть выбор: они могут решить проблему по человечески или действовать, как живые мертвецы напичканные оружием, отбросив всё это ваше людское в сторону.

Игра очень быстро набрала темп и не сбавляла его до самого финала. Расследования сменялись быстрыми боями. Распутывая очередной клубок событий, игроки бросали кубики загадок и приближались ближе к раскрытию тайны. То криминалисты звонили, сообщая новую информацию о погибших, то номера машин пробивали. Короче, полиция работала великолепно: буханка с живыми мертвецами колесила по Норильску туда-сюда, делая улицы безопаснее.

Что же в итоге?

Мне и игрокам очень зашла «Норильская некро-полиция». Мы не успели попробовать все механики (преступник был схвачен раньше), но те, до которых дотянулись, показали себя крайне интересными и годными.

Игроки заявили, что не прочь распутать ещё пару дел на улицах серверного города. Поэтому, помимо повторения сюжета «Чёрный Котёл», который был написан автором, я сяду за другие истории для некрокопов в 2024 году. Отмечу, что раскрывать дела персонажи будут не за ветку и дырку от бублика, ведь автор продумал систему повышений для персонажей. И это правильно. Пусть копы и мёртвые, но работу они свою делают на отличненько!

Я забыл сфоткать распечатанную книгу, но здесь вы наконец сможете увидеть её красивую обложечку.
Я забыл сфоткать распечатанную книгу, но здесь вы наконец сможете увидеть её красивую обложечку.
179 views·5 shares