Веретено космос плетёт
Сказ о том, как болотце курокрадово «Звёздное веретено» трогало.
Месяц назад в паблик написал Дамир и предложил протестировать игру, которую делает их команда. Как называется эта команда я так и не узнал (возможно невнимательно читал группу ребят, я это умею). А вот игра носила гордое название «Звёздное веретено». Спустя буквально пару недель Дамир вернулся, принеся свёрстанную первую редакцию «Веретена». Игра появилась во многих каналах и пабликах, посвященных НРИ. Было высказано много чего по поводу механик и оформления. Но я человек простой: пока сам не поиграю - до конца не пойму. Поэтому я собрал команду отчаянных игроков и мы провели тестовую партию. Вышло отлично, но есть нюансы.
История и сеттинг игры
Книга начинается с описания устройства мира игры. Очень люблю такое, а то часто сначала читаем, как делать персонажа, а потом уже узнаём зачем. Так вот. По неизвестной причине собрались как-то люди и отчалили со своей планеты на огромном космическом корабле «Гиперборея». Летели долго, отдыхали в хладоларцах, ругались из-за веры, шатались туда-сюда, пока не нашли пригодную планету для жизни. Разворотили свой корабль при посадке и начали обустраиваться, параллельно стремясь к уровню развития, который у них был при вылете с родной планеты. Пока учились заново корабли строить, открыли ещё и коридоры космические, которые в сеть сплетались. Эти коридоры, позволяющие по космосу прыгать, они и назвали «Веретеном».
За 224 года с момента прибытия люди умудрились заселить кучу планет в разных системах. Организовали Вече и другие социально принятые удобства. Да только вот, как в тёмные века, людей за ведовство жгут, из-за веретена всякие черти, да лешие полезли везде, а ещё вечный конфликт религиозный не прекращается между древлянами (почитатели Перуна, Сварога и т.д.) и новами (верующие в одного бога - Единого).
Почему из «Веретена» всякая нечисть лезет?
Почему выбрана именно старославянская мифология?
С какой планеты отчалила «Гиперборея», что там случилось, и почему у людей один язык и две веры на всех?
Если первый вопрос стал интересной затравочкой для изучения мира, то остальные два нам с игроками захотелось разъяснить до начала игры. Иначе выходило, что история до полёты «Гипербореи» утеряна и игроки об игровом мире знают самый минимум (это очень сильно напомнило мне сеттинг Starfinder). Решив, что это только первая маленькая версия игры, и у ребят явно ещё гора работы впереди, мы с игроками решили дать ответы на эти вопросы самостоятельно, через свой вариант альтернативной истории. В этом нам помогли арты, которые чаще напоминали СССР, а не древнюю Русь.



Наша самодельная история для игры была такова: в 1917 года революционеры в России выступили не за коммунизм, а за староверство. Бацнули революцию, да так успешно, что за сотню-другую лет покорили весь мир своими взглядами. Вот вам и повсеместные древляне. Ну а затем группировки несогласных, которых обозвали новами, вылезли и начали свою линию гнуть. Может конфликт у них серьёзный произошел, и планета решила в знак протеста разрушиться, может ресурсы земные подошли к концу. В любом случае, этим абсурдным добавлением мы определили для себя историю мира, религии и общего языка. В целом, эта часть абсолютно не важна для понимания самой игры, просто наше игровое добавление.
Оформление
Я очень сильно удивился, когда получил свёрстанный и красивый PDF файл. По моим представлениям «протестировать игру» означает получить текстовый документ и быть довольным. Так что свёрстанная книга приятно меня удивила. Подбор цветов с упором на красный цвет также мне пришелся мне по душе. Да, где-то текст хочется пожирнее, где-то добавить выделения, но сама цветовая гамма и её применение порадовала мой глаз. Ну а потом я распечатал себе чёрно-белый вариант и вообще забыл про цвета.
Арты в книге вышли приятными, но очень разносторонними. Где-то пахнет звёздным путём, где-то, как я уже говорил раньше, СССР. Но вот старой Руси в артах не так уж и много. Авторы писали, что большая часть иллюстраций была создана при помощи нейросетки, и в последующих версиях нас ожидает больше ручных творений (если я ничего не напутал). Поэтому буду верить в то, что иллюстрации придут к единой, более цельной стилистике. С другой стороны, мне показался интересным концепт перенесения исключительно старославянской веры на более современное общество. Пожалуй, даже больше, чем представлять древних славян в космосе.
Механики игры
Благодаря подготовке к игре в «Звёздное веретено» я разобрался в основных механиках игры «Кориолис: Третий горизонт». Потому что механики боя, проверки навыков и жетонов Темнобога практически полностью взяты из этой НРИ. Это немного расстроило меня, ведь авторы «Веретена» явно метят на монетизацию своей работы. С другой стороны, система «Точка отсчёта» на которой работает «Кореолис» имеет свободную лицензию, поэтому не возьмусь судить, на сколько это проблемный минус.
Свои находки у «Веретена» тоже присутствуют. Например идея авторов с бросками d20, вместо d6, оказалась вполне себе рабочей. При подготовке я слегка переживал, что бросание россыпи d20 окажется не самым приятным занятием, так как считываемость значений упадёт. Но на деле это добавило игре некоего шарма и веселья. Конечно, не у всех дома имеется мешок подобных кубов, но их покупка не представляется мне большой проблемой. Поэтому я надеюсь, что в последующих версиях игры ребята поработают над механиками, дабы уйти от копирования в сторону своих самобытных находок.
Приключение
Вот мы и добрались до самого главного. Практически треть книги занимает приключение «Паства Зеленеласка», которое авторы предложили для теста игры. Оно подробно написано, вовлекает героев в устройство жизни на планете Гладь, рассказывает об отношениях к ведовству в мире Веретена, представляет нечисть через волколаков и чертей. Одним словом - знакомит игроков с миром игры. Но не полностью. Потрогать само Звёздное Веретено и совершить путешествие через него в этом приключении не удастся. С одной стороны - это первое тестовое приключения и имеет смысл для начала погрузить игроков в сеттинг, понять социальный строй мира, прежде чем скакать по системам на космическом корабле. Но с другой стороны в книге не приводится самой механики путешествия через Веретено, а значит, я, как мастер, просто не смогу продолжить историю, пока авторы не выпустят новую версию правил (или мы с игроками не придумаем чего-то сами, СССР-то мы приплели через правое колено).
Главный же минус приключения заключается в том, что оно слишком линейное. Во многих моментах герои должны прекратить расследование на ночь, пойти в определённое место или поговорить с определённым NPC, иначе они просто не получат нужную информацию, так как авторы не прописывают вариативность действий. Решить это можно легко: пометить для себя ключевые места, персонажей и информацию и переключаться между всем этим в зависимости от действий игроков. Именно так я и поступил. Но у этого решения также обнаружилась негативная сторона: авторы разбили сюжет приключения на акты, по завершению которых мастер должен получать жетоны Темнобога, которые позволяют ведущему вставлять игрокам палки в колеса, чтобы накалять ситуацию. В моём случае все эти акты полностью перемешались, так что жетоны я получал только от молитв игроков (что, в целом, не помешало мне изрядно усложнить героям жизнь).
Если смотреть глобально, то подобная линейность для тестового приключения - это всё же серьёзная проблема. Многие мастера могут просто отложить подобное приключение, почувствовав, что им придется изрядно его переделывать. Либо же, уже начав его вести, мастер может попасть в ситуацию, где игроки отклоняются в сторону от прописанного маршрута, а там их ждёт только пустота.
Что в приключении сделано очень хорошо, так это описание NPC: внешний вид, поведение и реакции на различные события. После первого же прочтения мне не составило труда представить, как отыгрывать NPC, которых игроки встретят на своём пути. Это же можно сказать и про пресеты персонажей игроков в конце книги. Да, создать персонажа в первой редакции «Звёздного веретена» мы не сможем, правила для этого будут добавлены в полной версии. Поэтому авторы добавили в конце шесть играбельных персонажей, снабдив их всем необходимым, включая предыстории. И эти готовые персонажи работают на полную.
Игроки практически с первых же минут вжились в роли рассудительного, но через чур увлекающегося механика Чугункова, нелюдимого кибершамана CoolVald'ы и их спутницы Раисы Ивановны, женщины немолодой, любящей покушать, но, в ответственной момент, готовой костьми лечь, чтобы пареньков защитить. Конечно, здесь важно и умение игроков прочувствовать своих персонажей, но и исходный материал сыграл здесь далеко не последнюю роль.



Так что же в итоге?
У «Звёздного веретена» есть немало моментов требующих доработки: миру игры нужно больше глубины, механикам требуется своё лицо, визуальной стилистике следует прийти к некому единому знаменателю, а приключениям стать более вариативными и иммерсивными. Большую часть из перечисленного мною авторы итак обещают добавить в полной версии игры, поэтому надежда на цельную и хорошую игру есть.
Но главное, что я могу сказать после тестовой партии: игрокам понравилась игра, они хотят продолжения, они хотят узнать больше про этот мир, а мне понравилось вести эту игру, и я точно повторю приключение «Паства Зеленеласка» для других игроков. Поэтому мы ждём новую доработанную версию правил, чтобы отправиться в новые приключения по миру Веретена!




