Веретено космос плетёт

Сказ о том, как болотце курокрадово «Звёздное веретено» трогало.

Месяц назад в паблик написал Дамир и предложил протестировать игру, которую делает их команда. Как называется эта команда я так и не узнал (возможно невнимательно читал группу ребят, я это умею). А вот игра носила гордое название «Звёздное веретено». Спустя буквально пару недель Дамир вернулся, принеся свёрстанную первую редакцию «Веретена». Игра появилась во многих каналах и пабликах, посвященных НРИ. Было высказано много чего по поводу механик и оформления. Но я человек простой: пока сам не поиграю - до конца не пойму. Поэтому я собрал команду отчаянных игроков и мы провели тестовую партию. Вышло отлично, но есть нюансы.

Когда ещё не были выпущена первая версия правил, паблик «Веретена» встречал гостей вот такой картинкой. Очень симпатичная.
Когда ещё не были выпущена первая версия правил, паблик «Веретена» встречал гостей вот такой картинкой. Очень симпатичная.

История и сеттинг игры

Книга начинается с описания устройства мира игры. Очень люблю такое, а то часто сначала читаем, как делать персонажа, а потом уже узнаём зачем. Так вот. По неизвестной причине собрались как-то люди и отчалили со своей планеты на огромном космическом корабле «Гиперборея». Летели долго, отдыхали в хладоларцах, ругались из-за веры, шатались туда-сюда, пока не нашли пригодную планету для жизни. Разворотили свой корабль при посадке и начали обустраиваться, параллельно стремясь к уровню развития, который у них был при вылете с родной планеты. Пока учились заново корабли строить, открыли ещё и коридоры космические, которые в сеть сплетались. Эти коридоры, позволяющие по космосу прыгать, они и назвали «Веретеном».

Вот такая новая родина у наших космических путешественников
Вот такая новая родина у наших космических путешественников

За 224 года с момента прибытия люди умудрились заселить кучу планет в разных системах. Организовали Вече и другие социально принятые удобства. Да только вот, как в тёмные века, людей за ведовство жгут, из-за веретена всякие черти, да лешие полезли везде, а ещё вечный конфликт религиозный не прекращается между древлянами (почитатели Перуна, Сварога и т.д.) и новами (верующие в одного бога - Единого).

Почему из «Веретена» всякая нечисть лезет?
Почему выбрана именно старославянская мифология?
С какой планеты отчалила «Гиперборея», что там случилось, и почему у людей один язык и две веры на всех?

Если первый вопрос стал интересной затравочкой для изучения мира, то остальные два нам с игроками захотелось разъяснить до начала игры. Иначе выходило, что история до полёты «Гипербореи» утеряна и игроки об игровом мире знают самый минимум (это очень сильно напомнило мне сеттинг Starfinder). Решив, что это только первая маленькая версия игры, и у ребят явно ещё гора работы впереди, мы с игроками решили дать ответы на эти вопросы самостоятельно, через свой вариант альтернативной истории. В этом нам помогли арты, которые чаще напоминали СССР, а не древнюю Русь.

Вайбом СССР особенно сильно веяло от артов персонажей из приключения. Ну вы посмотрите на них.
Веретено космос плетёт, image #4
Веретено космос плетёт, image #5
1 of 3
Вайбом СССР особенно сильно веяло от артов персонажей из приключения. Ну вы посмотрите на них.

Наша самодельная история для игры была такова: в 1917 года революционеры в России выступили не за коммунизм, а за староверство. Бацнули революцию, да так успешно, что за сотню-другую лет покорили весь мир своими взглядами. Вот вам и повсеместные древляне. Ну а затем группировки несогласных, которых обозвали новами, вылезли и начали свою линию гнуть. Может конфликт у них серьёзный произошел, и планета решила в знак протеста разрушиться, может ресурсы земные подошли к концу. В любом случае, этим абсурдным добавлением мы определили для себя историю мира, религии и общего языка. В целом, эта часть абсолютно не важна для понимания самой игры, просто наше игровое добавление.

Оформление

Я очень сильно удивился, когда получил свёрстанный и красивый PDF файл. По моим представлениям «протестировать игру» означает получить текстовый документ и быть довольным. Так что свёрстанная книга приятно меня удивила. Подбор цветов с упором на красный цвет также мне пришелся мне по душе. Да, где-то текст хочется пожирнее, где-то добавить выделения, но сама цветовая гамма и её применение порадовала мой глаз. Ну а потом я распечатал себе чёрно-белый вариант и вообще забыл про цвета.

Этот арт напомнил мне сериал «The Expanse». Хороший сериал, и книги хороши.
Этот арт напомнил мне сериал «The Expanse». Хороший сериал, и книги хороши.

Арты в книге вышли приятными, но очень разносторонними. Где-то пахнет звёздным путём, где-то, как я уже говорил раньше, СССР. Но вот старой Руси в артах не так уж и много. Авторы писали, что большая часть иллюстраций была создана при помощи нейросетки, и в последующих версиях нас ожидает больше ручных творений (если я ничего не напутал). Поэтому буду верить в то, что иллюстрации придут к единой, более цельной стилистике. С другой стороны, мне показался интересным концепт перенесения исключительно старославянской веры на более современное общество. Пожалуй, даже больше, чем представлять древних славян в космосе.

Эта картинка мне и вовсе напомнила «Bloodborne».
Эта картинка мне и вовсе напомнила «Bloodborne».

Механики игры

Благодаря подготовке к игре в «Звёздное веретено» я разобрался в основных механиках игры «Кориолис: Третий горизонт». Потому что механики боя, проверки навыков и жетонов Темнобога практически полностью взяты из этой НРИ. Это немного расстроило меня, ведь авторы «Веретена» явно метят на монетизацию своей работы. С другой стороны, система «Точка отсчёта» на которой работает «Кореолис» имеет свободную лицензию, поэтому не возьмусь судить, на сколько это проблемный минус.

Свои находки у «Веретена» тоже присутствуют. Например идея авторов с бросками d20, вместо d6, оказалась вполне себе рабочей. При подготовке я слегка переживал, что бросание россыпи d20 окажется не самым приятным занятием, так как считываемость значений упадёт. Но на деле это добавило игре некоего шарма и веселья. Конечно, не у всех дома имеется мешок подобных кубов, но их покупка не представляется мне большой проблемой. Поэтому я надеюсь, что в последующих версиях игры ребята поработают над механиками, дабы уйти от копирования в сторону своих самобытных находок.

Эта картинка мне очень понравилась. Видите ручку на шлеме у девы слева? Интересно, зачем она нужна.
Эта картинка мне очень понравилась. Видите ручку на шлеме у девы слева? Интересно, зачем она нужна.

Приключение

Вот мы и добрались до самого главного. Практически треть книги занимает приключение «Паства Зеленеласка», которое авторы предложили для теста игры. Оно подробно написано, вовлекает героев в устройство жизни на планете Гладь, рассказывает об отношениях к ведовству в мире Веретена, представляет нечисть через волколаков и чертей. Одним словом - знакомит игроков с миром игры. Но не полностью. Потрогать само Звёздное Веретено и совершить путешествие через него в этом приключении не удастся. С одной стороны - это первое тестовое приключения и имеет смысл для начала погрузить игроков в сеттинг, понять социальный строй мира, прежде чем скакать по системам на космическом корабле. Но с другой стороны в книге не приводится самой механики путешествия через Веретено, а значит, я, как мастер, просто не смогу продолжить историю, пока авторы не выпустят новую версию правил (или мы с игроками не придумаем чего-то сами, СССР-то мы приплели через правое колено).

Главный же минус приключения заключается в том, что оно слишком линейное. Во многих моментах герои должны прекратить расследование на ночь, пойти в определённое место или поговорить с определённым NPC, иначе они просто не получат нужную информацию, так как авторы не прописывают вариативность действий. Решить это можно легко: пометить для себя ключевые места, персонажей и информацию и переключаться между всем этим в зависимости от действий игроков. Именно так я и поступил. Но у этого решения также обнаружилась негативная сторона: авторы разбили сюжет приключения на акты, по завершению которых мастер должен получать жетоны Темнобога, которые позволяют ведущему вставлять игрокам палки в колеса, чтобы накалять ситуацию. В моём случае все эти акты полностью перемешались, так что жетоны я получал только от молитв игроков (что, в целом, не помешало мне изрядно усложнить героям жизнь).

Если смотреть глобально, то подобная линейность для тестового приключения - это всё же серьёзная проблема. Многие мастера могут просто отложить подобное приключение, почувствовав, что им придется изрядно его переделывать. Либо же, уже начав его вести, мастер может попасть в ситуацию, где игроки отклоняются в сторону от прописанного маршрута, а там их ждёт только пустота.

В сюжете не последнюю роль играют волколаки. По замыслу авторов с ними должна была быть как минимум социальная сцена, а как максимум ещё и бой. У меня же игроки справились без посещения пушистой нечисти, раскрутив сюжет своими методами.
В сюжете не последнюю роль играют волколаки. По замыслу авторов с ними должна была быть как минимум социальная сцена, а как максимум ещё и бой. У меня же игроки справились без посещения пушистой нечисти, раскрутив сюжет своими методами.

Что в приключении сделано очень хорошо, так это описание NPC: внешний вид, поведение и реакции на различные события. После первого же прочтения мне не составило труда представить, как отыгрывать NPC, которых игроки встретят на своём пути. Это же можно сказать и про пресеты персонажей игроков в конце книги. Да, создать персонажа в первой редакции «Звёздного веретена» мы не сможем, правила для этого будут добавлены в полной версии. Поэтому авторы добавили в конце шесть играбельных персонажей, снабдив их всем необходимым, включая предыстории. И эти готовые персонажи работают на полную.

Игроки практически с первых же минут вжились в роли рассудительного, но через чур увлекающегося механика Чугункова, нелюдимого кибершамана CoolVald'ы и их спутницы Раисы Ивановны, женщины немолодой, любящей покушать, но, в ответственной момент, готовой костьми лечь, чтобы пареньков защитить. Конечно, здесь важно и умение игроков прочувствовать своих персонажей, но и исходный материал сыграл здесь далеко не последнюю роль.

Раиса Ивановна. Собирала яблоки, обносила кухни, таскала с собой жаренную свинку.
Кувалда. С трудом находил язык с Раисой Ивановной из-за разности их взглядов на мир и вечно попадал в самые опасные ситуации.
Святополк Чугунков. Думал головой за всю команду и часто устало вздыхал.
1 of 3
Раиса Ивановна. Собирала яблоки, обносила кухни, таскала с собой жаренную свинку.

Так что же в итоге?

У «Звёздного веретена» есть немало моментов требующих доработки: миру игры нужно больше глубины, механикам требуется своё лицо, визуальной стилистике следует прийти к некому единому знаменателю, а приключениям стать более вариативными и иммерсивными. Большую часть из перечисленного мною авторы итак обещают добавить в полной версии игры, поэтому надежда на цельную и хорошую игру есть.

Но главное, что я могу сказать после тестовой партии: игрокам понравилась игра, они хотят продолжения, они хотят узнать больше про этот мир, а мне понравилось вести эту игру, и я точно повторю приключение «Паства Зеленеласка» для других игроков. Поэтому мы ждём новую доработанную версию правил, чтобы отправиться в новые приключения по миру Веретена!

Веретено космос плетёт, image #13
Веретено космос плетёт, image #14
Веретено космос плетёт, image #15
Веретено космос плетёт, image #16
1 of 4
172 views·4 shares