Я хочу сыграть с тобой в «Игрушки»

Сказ о том, как мы тестировали игру. Один раз нормально, а второй - по-другому.

Пришел ко мне Анатолий из Подземелья ДеНовалис и дал мне "Игрушки". А как вы знаете, в любые игрушки нужно играть, для этого они и созданы. Так что я собрал группу игроков, и мы приступили к пробе. НРИ "Игрушки" - это хак на игру "Пока мы здесь" от Silver Hoof Games (я её не пробовал, но теперь точно собираюсь). Суть очень проста: игрушки забыты хозяевами и жаждут к ним вернуться. Почему забыли, кто владельцы, откуда и куда будет вести дорога наших героев - всё это решается прямо перед началом игры, без лишних заготовок.

У игры очень клёвое лого. Меня постоянно тянет прочесть её как «Игрущщщщки».
У игры очень клёвое лого. Меня постоянно тянет прочесть её как «Игрущщщщки».

Процесс создания персонажей прост. Для начала каждый игрок решает какую игрушку он отправит в это приключение. Затем он выбирает свои подходы, то есть сильные стороны (отважный он или рассудительный, крепкий или гибкий). Что очень интересно, лист персонажа рассчитан сразу на двух игроков, так что один может быть гибким, а второй возьмёт себе крепкость. Это даёт хороший баланс и вариативность, особенно если игроков всего двое (на что изначально и рассчитана игра).

Ну а самый интересный элемент персонажа - это его отличие от тысячи других игрушек. Отличие - это не просто какая-то царапина на ноге у куклы Барби, а результат того, что хозяин игрушку очень любил и часто ею играл. Таким образом персонаж получает милую особенность и спасительный ход в суровой ситуации. В завершении каждая игрушка берёт кубы лоска, которые может потратить для дополнительных бросочков и переброса всех кубиков. Эта механика помогает выбраться из особенно сложных ситуаций, но также негативно сказывается на внешнем виде и функционале игрушки. А когда «кубы лоска» заканчиваются, то игрушка умирает игрушки наконец возвращается в хозяину. Да, у нас тут игра с обязательным «хэппи-эндом». И это круто.

Вот такой вот лист персонажа на двоих. Его не просто можно, а нужно заполнять цветными карандашами.
Вот такой вот лист персонажа на двоих. Его не просто можно, а нужно заполнять цветными карандашами.
1 of 2
Вот такой вот лист персонажа на двоих. Его не просто можно, а нужно заполнять цветными карандашами.

Героями первой партии стали: огромная плюшевая зайка Заюша, дракон из лего Годзилла (со встроенным водяным пистолетом), резиновая единорожка Оляляша и маленькая шарнирная капибара Тони. Всех их забыли на выходные в детском саду их хозяева, близнецы Камилла и Джим. Хорошо, что дом детей стоял совсем недалеко от садика, ещё и жили ребята на первом этаже. Однако приключений на долю наших разнообразных героев выпало немало: кого-то пытались унести голуби, кто-то провалился в канализацию, кто-то застрял на детской площадке. Ещё и дождь пошёл, так что плюшевая Заюша вымокла и передвигалась с трудом. А капибара Тони оказалась очень редкой и ценной игрушкой, и её попытался прикарманить неприятного вида мужчина. Одним словом, когда игрушки всё же добрались до заветной двери дома, они были грязными, ободранными, их шарниры скрипели, а крылья были обломаны. Кубики лоска, которые герои тратили на всём пути, дали о себе знать, оставляя грустные следы на игрушках. Тем слаще и милее было воссоединение маленьких хозяев со своими забытыми друзьями. Ведь оказалось, что дети любят свои игрушки несмотря ни на что.

Перед первой партией я решил не говорить игрокам о том, что будет, когда закончатся их кубики лоска. Поэтому они решили, что дом у них будем рядом, добраться до него просто. А то мало ли, что случиться в пути.
Перед первой партией я решил не говорить игрокам о том, что будет, когда закончатся их кубики лоска. Поэтому они решили, что дом у них будем рядом, добраться до него просто. А то мало ли, что случиться в пути.
Перед первой партией я решил не говорить игрокам о том, что будет, когда закончатся их кубики лоска. Поэтому они решили, что дом у них будем рядом, добраться до него просто. А то мало ли, что случиться в пути.
Перед первой партией я решил не говорить игрокам о том, что будет, когда закончатся их кубики лоска. Поэтому они решили, что дом у них будем рядом, добраться до него просто. А то мало ли, что случиться в пути.
1 of 4
Перед первой партией я решил не говорить игрокам о том, что будет, когда закончатся их кубики лоска. Поэтому они решили, что дом у них будем рядом, добраться до него просто. А то мало ли, что случиться в пути.
А потом мы решили сыграть ещё одну партию. И она вышла совершенно другой.

Игроки, взрослые серьёзные девушки, подняли два фундаментальных вопроса. Первый звучал так: что если игрушки не хотят вернуться домой, а напротив, сбегают из дома, в поисках нового? Может с ними плохо обращаются и они хотят попасть к другим, более заботливым хозяевам. А второй был достаточно предсказуем: что если это игрушки для взрослых? Мы совместили два возникших вопроса и провели вторую игру. Я не буду рассказывать подробности о том, что за персонажи выбирались из сложных перипетий и какие опасности встречались им на пути. Скажу лишь одно: игровые механики и тут отлично себя доказали, от разнообразных подходов, до кубов лоска. Игрушки, пусть и не совсем привычные, нашли новый дом с любящми хозяевами.

Лист персонажей второй игры. Всё самое 18+ закрашено, дабы пощекотать фантазию.
Лист персонажей второй игры. Всё самое 18+ закрашено, дабы пощекотать фантазию.

Ну а если опустить все шутки и наши неуместные затеи, то «Игрушки» - это отличная НРИ, которая правда подойдёт для всех возрастов. Партия не занимает много времени (у нас они вышли около 90 и 70 минут) и не требует особой подготовки, кроме печати листов персонажей и карточек препятствий. Я проведу её ещё не раз, попробую сыграть в неё со студентами и, возможно, своими младшими учениками из начальной школы. Ну а со взрослыми и так всё понятно. Они, как никто, любят игрушки.

Я хочу сыграть с тобой в «Игрушки», image #9
139 views·3 shares