д12 очевидных ловушек с подвохом.
Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса·20 Feb 2021
Когда вам кажется, что партии не хватает экстрима - смело используйте данные ловушки, бросив надежный д12.
- Большая красная кнопка с надписью «самоуничтожение». Нажав ее, вы становитесь алкоголиком.
- Плита, наступив на которую, вы видите, как на вас несутся стены. По факту вас просто опрыскали галлюциногенными веществами.
- Массивное лезвие на веревках свисает с потолка.
Отрезанные гильотиной конечности превращаются в различных монстров и атакуют партию. - Рычаг с запиской «не дергать».
Если вы дернете его, то под вашими ногами раскроется люк, упав в который, вы попадете в озеро с пираньями.
Если вы опустите его (как и полагается поступать с рычагом), то вам откроется потайная дверь в комнату с сокровищами. - Одна стена усеяна дырочками, а между стенами натянута проволока.
Если ее разорвать, то за стеной с дырами активируется мощнейший пылесос, который притянет к стене все, что не закреплено.
Если к стене оказался прижат игрок, то он будет получать по 1д6 урона в ход.
Чтобы открыть дверь, ведущую из этой комнаты, требуется совместное значение силы игроков не менее 30 (или ваш вариант). - Лифтовая шахта, соединяющая все уровни подземелья, только без лифта.
Однако если знать особое сочетание рун, которое можно «нарисовать» на стене, то вы сможете перемещаться по вертикальной плоскости как по горизонтальной.
Проблема в том, что "код» знает семейка гулей, которых еще надо найти и убедить/победить, чтобы этим сочетанием рун разжи
ться.А еще они атакуют всех, кто пытается использовать веревки для спуска по шахте. - Бутылка с алкоголем с вдавленным в нее черепом и костями
Ели выпить содержимое бутылки, то придется пройти спас-бросок или череп украдет ваши кости и покинет ваше тело в виде небольшого скелетального существа (не больше кошки) и чтобы вернуть кости обратно, придется догнать его и съесть. - Когда вы заходите в комнату, то видите огромные часы с подсоединенными к ним проводами и трубами.
При вашем появлении часы начинают тикать и отсчитывать десять минут, и если за это время вы не покинете комнату, то они вернутся в исходное состояние, включится темпоральный портал и в комнату зайдет ваша копия.
К сожалению, кто последний покинет комнату, будет уничтожен.
Вы это знаете интуитивно, а вот ваш двойник — нет.
Удачи! - Вы видите демона, запертого в пентаграмме кругом из соли.
Он будет обещать вам горы восхитительных вещей, лишь бы вы выпустили его.
На самом деле, это гигантский космический слизень-телепат, транслирующий себя и свои мысли в ближайшие доступные для вашего понимания образы.
Восхитительные вещи это правда, но восхитительны они с точки зрения слизня - например, гора хрустящих аппетитных листьев капусты. - Пол комнаты усеян граблями, которые ломаются, стоит вам на них наступить.
Фермеры, проживающие неподалеку, за такое вам спасибо точно не скажут! - Потолок комнаты утыкан пиками, на которых висят трупы.
Возле двери, ведущей из комнаты, находится панель с двумя кнопками — зеленой и красной.
Красная открывает дверь, а зеленая убирает пики и тела падают на пол.
Это зомби и они сразу же атакуют партию, прервавшую их медитативный отдых. - Одна из стен комнаты сделана из стекла, покрытого трещинами, за которым плавают акулы, спруты. шогготы и т.д.
Рядом на стуле сидит пухлая оперная дива, которая очень желает поразить партию своими вокальными данными, хотя есть мнение, что частоты ее голоса разобьют стекло окончательно.
В чем же подвох (бросьте д4):
- Если на нее наорать и угрожать ей, то она расстроится, начнет плакать и визжать, и стекло треснет от этих звуков.
- Толстая леди, на самом деле, сирена, а все эти существа — ее питомцы, которых надо покормить вкусными игроками.
- Стекло это просто экран, за которым люди в лабораторных халатах наблюдают за экспериментом.
- Когда говорят, что «настоящий трындец не начнется, пока не начнет петь толстая леди», то именно эту даму они и имеют в виду.
Скорее всего, миру после этого хана.
