Альтернативные таблицы паники для различных игровых ситуаций в НРИ "Чужой".
Физические действия (Тяжелая Машинерия, Подвижность, отдельные случаи Выносливости и Выживания).
1-6. Вы спокойны.
7. Вы нервничаете.
У всех дружественных персонажей на Коротком расстоянии от вас стресс увеличивается на 1 пункт.
8. Тремор.
Вас бьет дрожь и все ваши броски на Ловкость и Силу проходят со штрафом -1 до тех пор, пока паника не пройдет.
9. Уронить предмет/повредить инструмент.
Вы психуете, что приводит к поломке вашего любимого мультитула или разбитому фонарю.
10. Неуклюжесть.
Давление слишком велико и вам приходится прикладывать невероятные усилия, чтобы держать себя в руках. Уменьшите число успехов на число проваленных кубов стресса. Если число успехов 0 или меньше, то вы не можете повторно взяться за это дело до следующей Смены.
11. Это уже слишком!
Это не работает и вы сдаетесь. Вы провалили задание и больше в рамках данной игры не сможете к нему вернуться.
12. Ранение.
Стресс и паника привели к неосторожности, которая стоила вам здоровья.
Получите 2 единицы урона, игнорирующих броню, и если это привело ваши хиты к 0, то бросьте кубы по таблице критических повреждений, разделив результат на 2 и округлив в большую сторону.
13. Критический провал.
Вы не просто провалили действие, а провалили его Э-П-И-Ч-Н-О.
ГМ скажет вам, что произошло, а все окружающие получают +1 стресс от осознания всей глубины вашего провала.
14+. Критическое ранение.
Выполняя действие, вы получили тяжелейшую травму.
Ваш персонаж считается Сломанным и немедленно бросьте кубы по таблице критических повреждений.
Сложные интеллектуальные действия (Пилотирование, Наука, КомТех и т.д.).
1-6. Вы легко решаете задачу.
7. Мат-перемат.
Вы изрыгаете длиннейшую тираду непристойных выражений, и хотя это является неотъемлемым компонентом решения любой серьезной проблемы, остальные персонажи этого не знают и получают по одному уровню стресса.
8. Потные руки.
Вы взмокли от стресса и получаете штраф -1 ко всем сложным интеллектуальным действиям до тех пор, пока не успокоитесь.
9. Повреждение инструмента/техники.
Стресс усиливается и вы становитесь более небрежным, что приводит к поломке высокоточного оборудования (компьютеры, сканеры и т.д. нуждаются в починке) или же техника, с которой вы работаете, получает 2 урона.
10. Неуклюжесть.
Давление слишком велико и вам приходится прикладывать невероятные усилия, чтобы держать себя в руках. Уменьшите число успехов на число проваленных кубов стресса. Если число успехов 0 или меньше, то вы не можете повторно взяться за это дело до следующей Смены.
11-12. Это уже слишком!
Это не работает и вы сдаетесь. Вы провалили задание и больше в рамках данной игры не сможете к нему вернуться.
13. Ранение игрока.
Вы слишком торопитесь и это приводит к травмам других игроков.
Это может быть неудачный маневр техники, короткое замыкание и т.д., итогом которого будут 2 единицы урона какому-то другому игровому персонажу, игнорирующие броню, и если это привело его хиты к 0, то бросьте кубы по таблице критических повреждений, разделив результат на 2 и округлив в большую сторону.
14+. Критический провал.
Вы проваливаете действие и повреждаете что-то важное — ГМ скажет, что это.
Тяжелая рана пациенту, критический сбой в технике и т.д. — множество вариантов.
+1 Стресс всем окружающим и урон по таблице критических повреждений, если применимо.
Переговоры — Команда, Манипуляция.
1-6. У вас плохие предчувствия, но вы держите себя в руках.
7-8. Напряженность.
Всем очевидно, что вы напряжены, и это не добавляет ни уверенности вашим спутникам (+1 Стресс), ни вашим собеседникам (-2 к следующим броскам на Переговоры, если применимо).
9. Отвлеченность.
Вы добились успеха, но упустили какую-то важную деталь.
ГМ скажет вам чуть позже, что вы упустили (в самый неподходящий для этого момент, разумеется).
10. Переговоры на повышенных тонах.
Похоже, остатки здравого смысла покинули вас, и вы переходите на крик.
Уменьшите число успехов на число проваленных кубов стресса. Если число успехов 0 или меньше, то вы провалили Переговоры.
11. Онемение.
Внезапно вы утрачиваете дар речи и, как в страшном сне, можете лишь смотреть и беззвучно раскрывать рот, силясь выдавить хоть какой-то звук из себя.
12. Нервозность.
Вы ведете себя неадекватно и остальные члены партии игнорируют ваши попытки ими командовать или манипулировать.
13. Паранойя.
Наконец, все встало на свои места.
ОНИ затевали все это с самого начала и теперь, когда маски сорваны, вы понимаете, что ваши спутники — их агенты. Отыграйте это соответствующим образом.
Состояние длится до конца Смены.
14+. Нервный срыв.
This is the end, my beautiful friend.
Вы падаете на землю, жалобно скуля и плача.
Ваш разум поврежден, вы получаете постоянную Ментальную травму и вам нужна помощь.
Состояние длится до конца Смены.
Наблюдение.
1-6. Вы абсолютно невозмутимы.
7. Неистовость.
Вы так яростно вертите головой в поисках чего-то, что пугаете остальную партию своим неадекватным поведением и дарите им по единице Стресса.
Так держать!
8. Усталость.
Вам надоело, что ваше сознание постоянно играет с вами в игры и это измучило вас настолько сильно, что вы получаете штраф -2 ко всем броскам на Смекалку до момента окончания паники.
9. Беспечный (ангел).
Вы издаете неожиданный громкий звук (наступаете на хвост кошке, пинаете ведро, громко ругаетесь), чем вызываете недовольство и приступ паники у остальных членов партии, т.е. они вынуждены пройти тест на панику.
10. Отвлеченность.
Вы замечаете какое-то движение уголком глаз, но когда оборачиваетесь, то ничего не видите. Уменьшите число успехов на число проваленных кубов стресса. Если число успехов 0 или меньше, то вы провалили бросок на Наблюдение.
11-12. Это уже перебор!
Вы слишком напряжены и вам нужен отдых. Вы проваливаете задание и не можете к нему вернуться до конца Смены.
13. Натянутые нервы.
Пока вы оглядывались, в вас неожиданно влетел другой игровой персонаж, неигровой персонаж или вообще противник.
Будучи на взводе, вы немедленно атакуете их тем предметом/оружием, которое у вас в руках или под рукой.
14. Живые тени.
Вы слышите таинственные звуки, шорохи за стенами, отдаленные голоса и загадочные шепотки.
Вы получаете постоянную Ментальную травму и вам предстоит еще и отыграть все это.
Состояние длится до конца Смены.
