Spelljammer: знаменитый сеттинг для AD&D. Что же это такое?
Spelljammer - это сеттинг кампании AD&D 2e, опубликованный TSR в начале 1990-х годов. Линейка продуктов была закрыта в 1994 году, но в сердцах фанатов Spelljammer жив и процветает. С момента отмены Spelljammer был адаптирован ко многим различным игровым системам, включая D&D 3e и GURPS. Были неоднократные попытки конвертации сеттинга для D&D 5e, в том числе вольная интерпретация под названием Wildjammer. Несмотря на легкий налет научной фантастики Spelljammer по сути своей кампания в жанре высокой магии и в стиле фэнтези, где корабли в виде фантастических конструкций и существ движутся в безграничном пространстве дикого космоса, сражаясь магией, мечами, баллистами и катапультами, отбиваясь от разумных астероидов и монстров, уничтожающих миры. Это сеттинг, вдохновленный стремительными парусниками, Золотым веком пиратства, магией и космосом. И заодно попытка TSR объединить все выпущенные сеттинги — Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, Dark Sun и Ravenloft — в единую вселенную, по которой герои могли перемещаться с помощью специальных кораблей — джаммеров.
Spelljammer (1989), предложивший способ соединить каждый отдельный фэнтезийный мир D&D , был, таким образом, одним из первых настоящих кроссоверов» в ролевых играх, — Ш. Аппелклайн, на релизе сеттинга.
В чем суть сеттинга?
Каждый из миров — Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, Dark Sun и Ravenloft — заключен в хрустальную сферу (crystal spheres). Сферы «плавают» в едином пространстве — флогистоне, не соприкасаясь между собой. Spelljammer позволяет путешествовать между мирами, внутри миров и по флогистону с помощью особых кораблей, оборудованных «волшебными кормилами». Каждый корабль обладает собственной гравитацией и атмосферой, поэтому конструкция кораблей часто предусматривает открытые палубы. Сами корабли далеки от образа фантастического космического корабля — они больше похожи на парусные суда, морских животных, птиц или насекомых. Одним из общих элементов у кораблей были веерообразные крылья, позволяющие планировать на потоках флогистона.







В целом Spelljammer это такой уникальный микс из типичного «меча и магии», эпохи великих географических открытий, произведений Жюля Верна, стимпанка, космооперы, пропитанный духом авантюризма и приключениями под парусом.
Про отсутствие физики, дикий космос и корабли
Волшебные кормила — основа концепции сеттинга. По сути сеттинг сказал «Каждый мир — отдельная вселенная со своими законами, физикой и магией» и заключил каждый мир в сферу. В сфере может быть обычный геоцентрический мир, в котором светило вращается вокруг планеты, стандартные миры, где планеты крутятся вокруг звезды, а также плоские миры, стоящие на слонах и черепах — Spelljammer никак не ограничивает логику происходящего. Вы хотите, чтобы планеты хаотически метались внутри хрустальной сферы? Пожалуйста, говорит нам Spelljammer, любая ваша идея в хрустальной сфере. Хрустальные сферы давали игрокам возможность не только путешествовать между известными мирами, преодолевая опасности, спасаясь от пиратов и набивая мордочки межпланетным тварям, но и исследовать абсолютно новую вселенную, полную диковинных, невозможных миров, разнообразие которых было ограничено только фантазией создателей.
В Spelljammer серьезно доработали космос, исключив некоторые законы физики. Так, плотность атмосферы не изменяется по мере увеличения высоты. Атмосфера просто резко заканчивается на определенном расстоянии от поверхности мира и начинается wildspace — дикий космос. Любое существо или корабль, покидающий пределы атмосферы, тащит за собой воздушную оболочку с некоторым количеством воздуха. Эта оболочка не исчезает, сохраняет атмосферу и некоторый запас кислорода. Оболочки, которую утягивает за собой корабль, хватает на несколько месяцев. Пригодной для дыхания атмосферой обладают луны и астероиды, свободно болтающиеся по дикому космосу. Температура на объекте, кстати, не зависит от удаленности от светила. Пустота флогистона кстати тоже имеет температуру — на удивление комфортную и комнатную, редко где она падает до -20, так что героям приходится доставать из сундуков утепленные меховые трусы и шубы.
Даже сами хрустальные сферы вообще не прозрачные и сияющее, это скорее черный силовой экран, который нельзя разрушить оружием или магией. Хрустальные оболочки дрейфуют в флогистоне, который является основой для всего сущего. А сам флогистон — это яркая, чрезвычайно легко воспламеняющася газообразная субстанция, которая никак не проникает внутрь хрустальных сфер. Вообще никак. Во флогистоне, который еще называют Поток (The Flow) текут реки — своеобразные течения, ускоряющие путешествия по вселенной. Для прохода кораблей через стену хрустальной оболочки существуют порталы, которые могут стихийно открываться или закрываться в разных местах стены. Ими, кстати, могут пользоваться и существа, обитающие в диком космосе. Для обнаружения порталов используются заклинания и артефакты, а магия позволяет открыть новый портал или закрыть существующий.
Основной боевой единицей является именно корабль, а не отдельный герой, как это было принято в привычных сеттингах. Именно корабль участвует в сражениях, маневрируя и поражая врага из многочисленных катапульт, баллист, огнеметов. Даже таран есть.
Благодаря такому подходу Spelljammer может похвастаться собственной уникальной игровой механикой. Эти правила, как отмечают многочисленные фанаты и обзоры, гораздо интересней и логичней, чем правила битв, используемые до этого. Получая повреждения, теряя орудия и членов экипажа, корабль слабел и мог стать легкой добычей для противника — пиратов, вражеского корабля или монстра. Корабли летали в трех режимах, которые в точки зрения физики вообще объяснить тяжело. Но Spelljammer это вообще не про физику. Корабль мог левитировать около крупных объектов, имеющих свою гравитацию, мчаться на запредельных скоростях по космосу (до 300 км/ч на минуточку!) и совершать неизведанный аэродинамический маневр при вхождении в хрустальную сферу.
Еще одна веселая деталь Spelljammer — поиски нужного мира. Если вы пару месяцев назад улетели из одной хрустальной сфере и теперь хотите туда снова вернуться — ищите мир заново. Так как сферы хаотично и без особого направления дрейфуют в флогистоне, то и их место в космосе постоянно меняется.
Про волшебные кормила… Это прям основа перемещения корабля. Кормило — это что-то вроде трона, на котором происходила конвертация магических сил волшебника в тягу для движения корабля. Чем сильнее маг — тем больше и мощнее корабль он мог себе позволить. Но каждая раса изобретала свои способы перемещения по космосу. Весьма забавные иногда — например, гигантских хомяков, бегающих в космических «беличьих колесах». Да, Spelljammer — это иногда и забавное безумие. Тут есть корабли, работающие на энергии Ки, на жизненной силе рабов, на энергии, получаемой от выплавки металлов… Но корабли все равно не безумно большие — в среднем стандартный корабль мог вместить максимум пару десятков существ.
Про монстров и прочие напасти
С чем могут встретиться отважные герои в магическом космосе? Какие опасности их подстерегают?
- Пираты
- Столкновения с астероидами и кометами
- Монстры
- Космические водоросли, замедляющие движение корабля, а иногда и вовсе засасывающие его
- Космические чайки
- Космические псы, которые также бегают за кораблями и орут
- Астероед — что-то вроде астероида, который захочет вас съесть
- Звездный дракон — 400 м счастья для любого искателя приключений
- Живая космическая слизь, пожирающая металл и дерево
Сами видите, вариантов много. И это далеко не все. Вообще, когда смотришь бестиарий по Spelljammer, выполненный в традиционном черно-белом исполнении со странными и иногда смешными зарисовками монстров, возникает какое-то интересное ощущение. Читаешь описание — ну классный монстр, ДМ в восторге, смотришь на картинку — уберите с глаз моих это недоразумение. Это отмечали и многие фанаты Spelljammer, раскритиковавшие художественную группу и концепт-художников сеттинга.
Сейчас пару слов о существах, которых вы можете встретить на просторах дикого космоса. Кометный скакун — покорил мое сердце — это белые лошади, бегающие по космосу со скоростью корабля и оставляющие за собой след из звездной пыли. Если у вас есть магическое кольцо, вы можете призвать их и прокатиться на таком скакуне. Эльмарины — разумные огненные существа, живущие около солнца. Внутри эльмаринов есть камни, за которыми охотятся гномы. Гиффы — гуманоидные бегемоты, одетые как Наполеон и обожающие огнестрел. Одни из лучших наемников в Spelljammer и играбельная раса. Гиффы сильны, мускулисты, весьма разумны, но не могут похвастаться сильными магами. Киндори — гигантские космические киты с пучком глаз, один из которых испускает слепящий свет. Местные варвары используют их как ездовых животных. Скро — относительно разумные космические орки со свиными пятачками на лицах.
А это Тагар, он же пожиратель бехолдеров. Очень сильно не любит бехолдеров. Когда они не едят бехолдеров, они едят прочих монстров дикого космоса, таких как Мифриловый дракон. А мифриловый дракон, на секундочку, способен в одиночку расправиться с вашим кораблем.
А еще есть неоги — раса работорговцев, выглядящих как гибрид угря и паука. У каждого неоги есть своя суперсильная рабыня-умбра, которая защищает его от всех напастей. Любого раба, который отказывается или не может работать, съедают неоги. Их язык напоминает шипение, да и вообще ребята не очень приятные. У них есть боги, но они никогда не молятся им. Боги рассматриваются как слуги.
Бурбуры - очень ценные существа, которые потребляют множество разновидностей слизи, мха и плесени, которые в противном случае могли бы причинить значительный вред другим существам. Они выглядят как маленькие комары с лапками. Дельфиниды — эти дружелюбные звери безвредно плавают по флогистону . Известно, что они иногда помогают попавшим в затруднительное положение путешественникам. У дельфинидов тело в форме рыбы с трехсторонней симметрией, все встречается в трех экземплярах. А еще есть дохвары — местный аналог пингвинов. Дохвары — бессовестные и наглые торговцы, ищущие возможность получить прибыль абсолютно в любой ситуации. А как вам идея космического мимика? Они притворяются обломками кораблей в космосе, искусно украшенным сундуком на корабле или столом со свитками в капитанской каюте. Люди, дварфы и гномы в своих приключениях используют космических сов — птиц с особым даром навигации. Группа сов объединяется в парламент. Я серьезно. Совиный парламент. Как видите, сеттинг очень интересный и многообещающий.
Почему Spelljammer свернули?
Из-за появления Planescape и его развития. И хотя планировалось, что сеттинги не конфликтуют, а дополняют друг друга, популярность Planescape начала активно расти, а Spelljammer, наоборот, падать. Planescape с его порталами между мирами решал задачу путешествий между мирами и сеттингами куда изящней и проще, чем сложности с кораблями, их оснащением и отдельной механикой. Однако, энтузиасты взялись продвигать сеттинг в 3e. И даже вполне успешно, если бы сама редакция D&D не отошла в архивы. В 4e однако отголоски Spelljammer в виде космических кораблей остались, только теперь корабли-джаммеры бороздят Астральное море, некогда бывшее Астральным планом.
Про Spelljammer и D&D 5e
У Spelljammer есть армия преданных фанатов, которые обожают сочетание традиционной магии D&D и космического лихого безрассудства в очаровательном сеттинге. Они регулярно пишут своего рода петиции WotC с требованием вернуть сеттинг в 5e. Несмотря на это, у Wizards of the Coast, похоже, нет никаких планов по перезапуску Spelljammer в последнем издании D&D. По последним отчетам визардов, они сейчас переживают просто «золотой век». И не только из-за возросшего интереса к НРИ, но и из-за прибыли за прошлый год, а это значит, что деньги на разработку сеттинга под 5e есть. Благодарная аудитория — есть. Вопрос — почему сеттинга все еще нет в планах? «Spelljammer подтвержден» - это мем, который всплывает каждый раз, когда анонсируют новую книгу по D&D. Многие игроки хотят в космос — посмотрите на тот же Starfinder от Paizo. Но фанаты все еще надеются, ведь каждый год WotC пробует что-то абсолютно новое — перезапущен Эбберон, были греческие мифы, теперь вот страна фей и люди-совы. Вполне возможно, что в ближайшие несколько лет мы все-таки увидим один из интереснейших и необычных сеттингов в анонсах по НРИ.
Про книги Spelljammer
Всего было выпущено 4 основных коробочных издания с историей и настройками кампании:
- Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989)
- The Legend of Spelljammer (1991)
- War Captain's Companion (1992)
- Astromundi Cluster (1993)
+ CGR1 Complete Spacefarer's Handbook (1992)
Бестиарии:
- Monstrous Compendium Spelljammer Appendix (1990)
- Monstrous Compendium Spelljammer Appendix #2 (1991)
Приключения:
- SJA1 Wildspace by Allen Varney
- SJA2 Skulls & Crossbows by Nigel Findley
- SJA3 Crystal Spheres by J. Paul LaFountain
- SJA4 Under the Dark Fist by Grant Boucher
- SJS1 Goblin's Return by Bruce Nesmith
- SJQ1 Heart of the Enemy by Rick Swan
Дополнения, расширяющие список кораблей, настройки кампании и прочие игровые моменты:
- SJR1 Lost Ships by Ed Greenwood
- SJR2 Realmspace by Dale "Slade" Henson
- SJR3 Dungeon Master's Screen by J. Paul LaFountain
- SJR4 Practical Planetology by Nigel Findley
- SJR5 Rock of Bral by L. Richard Baker III
- SJR6 Greyspace by Nigel Findley
- SJR7 Krynnspace by Jean Rabe
- SJR8 Space Lairs by Nicky Rea and Wes Nicholson
