Moe Era — жертва грамотного пиара?
«Плагиат Doki Doki». «Унылое зрелище». «Что в ней триумфального?» «Оверхайп». Эти и многие другие скептические мнения звучали то тут, то там каждый раз, когда данный проект возникал в медиа-пространстве, ещё задолго до релиза. Очевидно, что авторы хотели выдержать интригу и максимально засекретить всё, что попытались в него вложить. Спорить не будем, нагнать ажиотажу им удалось, создать противоречивые мнения среди потенциальных читателей — тоже.
И вот, важный день для всего РуВН, четвёртое февраля 2020 года, наступил. Величаво и уверенно в Steam появилась новелла Moe Era. Эра милых вещей. Новелла, ради которой художницу Орику оторвали от дел в студии Moonworks, и о котором информационные паблики писали только в позитивном ключе. Тут, конечно, палка о двух концах, стоило ли так расхваливать ещё не вышедшую игру, но теперь, когда она вышла, а эффект новизны ещё не развеялся, давайте разбираться.
Буду честен. Я очень сильно напрягся в день запуска новеллы в Steam, поскольку оба пути — написать хороший обзор и получить тонны негатива в свой адрес от экспертов по жанру, или написать негативный обзор и получить леща от её авторов — казались крайне сомнительными, а я, как вы поняли по предыдущим ревью, любитель искать позитивное даже там, где его в принципе нет и не могло быть. Но спорить с тем, что Moe Era — не лучшая новелла и, вероятная, не хорошая — вряд ли кто-то станет. Посему, весь сегодняшний обзор пройдёт именно в таком ключе. Мы обозреваем обычный середнячок, который, несмотря на чрезмерную рекламу в ВН-сообществах вроде ЛД (за которую нам, естественно, не платили) и прочих утюгов, хочет казаться куда лучше, чем он есть.
Сюжет
Начнём с важнейшей составляющей Moe Era, которую так тщательно скрывали от игроков — более того, ни слова о ней нет и на странице в Steam. Завязка примитивнейшая из всего, что вы когда-либо могли видеть: мы играем за человека, не определившегося по жизни, которому пятеро девушек (Марта, Сима, Нана, Тея и какая-то кошкодевка) предлагают всё изменить и сделать правильный выбор. Пожалуй, на этом можно закончить, потому что никакого развития мы не получаем, поскольку всю суть игры нам раскрывают во вступлении. Вместо этого на протяжении четырёх дней мы наблюдаем каскад случайных сцен, псевдоумных рассуждений о книгах, мемах, бодипозитиве, еде, математике и отношениях, скучнейших диалогов и персонажей, походящих на адептов культа Мэри Сью.
С другой же стороны, авторы попытались вклинить в историю некую, пусть и банальную, мораль: мол, ты не такой, как все они, изменись или умри. Но проблема в том, что повествование построено таким образом, что за ширмой бесконечных диалогов ни о чём и обо всём её невозможно разглядеть. Игра настойчиво требует от нас чёткого следования скрипту, но не даёт права на ошибку — в игре нет скрытых концовок, «катапульт», мотиваторов и прочих двоемыслий, которые бы поддерживали интерес и желание дойти до вожделенного финала. Или одного из них, ибо игра, как выясняется, ещё и нелинейная. Говоря проще и, собственно, подытоживая — в Moe Era история работает не так, как должна, а вкупе с тем, что в ней нет ничего, кроме фансервиса и диалогов, итог становится куда прозаичнее.
По поводу «ты не такой, как все»: я очень советую вам после прочтения обзора послушать композицию витебской группы «Грязь» под названием «Ты особенный». Там, пусть и поверхностно и весьма прямолинейно, разбивается данный стереотип, как бы намекая, что мы лучше всех чуть более, чем ни на сколько, и всё в этом мире зависит даже не от того, как много сил мы вложим в развитие нашей жизни, а от кучи факторов, среди которых: фарт, положение звёзд на небе и личностные качества. В общем, авторы Moe Era лукавят…
Персонажи
Ещё до выхода «Эры» многие писали, что типажи и внешность персонажей были нагло позаимствованы откуда попало. Что Марта — это Тосака из Fate, Сима — это Юри или какая-нибудь там Славя, Нана — Нацуки, помноженная на Аню из LGG, а училка Тея — вообще какое-то чудо природы. Собственно, давайте перейдём к конкретике.
Состоит она в том, что, как я выше проговорился, персонажи в Moe Era — это нечто близкое к Мэри Сью. Они всё знают, на каждый вопрос у них готов чёткий ответ, да и могут ни с того ни с сего начать обсуждать двойные смыслы в книге про Винни-Пуха или «какое же дрянное нынче поколение пошло, юзернейм». Проблема персонажей Moe Era в том, что они неинтересны и пусты — их идеальность во всех смыслах наскучивает и не подкупает. Даже с учётом того, что ранее главгероя запихнули в симуляцию и предложили ему «изменить свою жизнь».
Отдельная особенность игры — это Эрми. По своей сути, ещё более закомплексованный и забитый хиккан, за коего принимают нас. И посему, пытаются противопоставить ему нас. Но по факту, конфликта не получается, ибо нет предпосылок (мы практически никак не взаимодействуем с ним), а следовательно, Эрми так и останется «ружьём Бондарчука», которое мало того, что не выстрелит, так ещё и заряжено холостыми патронами. Единственный более-менее годный момент, связанный с данным персонажем — это психоделичный клип в стилистике ретровейва, который был скромно назван «микстейпом». А так и ветка с чтением его новеллы (наглядный пример рекурсии в её наиболее бессмысленной и беспощадной форме), и все его моменты появления, и бесконечные обсуждения за глаза, воткнуты сюда просто потому что.
Ещё очень неясна роль главного героя в данной игре — парадокс. По сути, добрую часть игры мы никак не проявляем себя, изредка общаемся с другими персонажами и делаем всякие выборы. Личных мыслей не завезли, мы просто сидим и поддакиваем всему этому фарсу. Возможно, сценаристы хотели обойтись без лишней рефлексии и графомании, тем самым пойдя по пути японских новелл, но проблема в том, что всего этого добра хватает в диалогах, посему баланса между нашей личной позицией и всем этим замесом на экране нет в помине.
Не сочтите меня предвзятым, но если авторы не справились с тем, что не смогли более, скажем так, нормально проработать сеттинг, убрать воду из сценария, переосмыслить характер и поведение персонажей, привнести больше смысла во все эти изменения и преображения, то новелла в принципе не стоит вашего внимания. Однако, как любитель искать что-то хорошее посреди кучи всего плохого, не могу не обойти стороной и те моменты, которые в целом исполнены на уровне.
Графика
В первую очередь, здесь крайне удивительно сошлись и спелись фоновщик Денис Shumoi и иллюстратор OrikaNekoi. Да, вы можете как угодно относиться к данным персонажам, в том числе и осуждать их стили, но в рамках «Эры милых вещей» они поработали очень достойно. Поскольку новелла изобилует фансервисом, то и визуала здесь очень много — в том числе и такого, чтобы был на грани фола. Я не могу судить с точки зрения именно исполнения, но выглядит всё очень ярко, мило и стильно. Также, поскольку нас пытаются кидать в разные миры и антуражи, то и локации очень сильно друг от друга отличаются.
Но как же графика помогает сюжету? Может, она добавляет новых красок происходящему или привносит больше неоднозначности? И да, и нет. С одной стороны, тема фансервиса и ламповости раскрыта — девчонки пьют чай, играют в волейбол и просто весело проводят время в динамике, предстают перед нами в необычных образах и ракурсах, и вот это всё. С другой, всё это очень сильно меркнет на фоне общего примитивизма истории, ибо слабо вяжется с основным посылом — а я напомню, что он звучит как «ты не такой как все, изменись или умри». Возможно, графика в Moe Era так же пытается нам тонко намекать, что нам действительно есть ради чего меняться, мотивировать и подстёгивать к этому, но…
Теперь вкратце о музыке и технической части. Композиции разноплановые, антуражные и красивые, не напрягают и стараются вызвать хотя бы аудиальный оргазм. Отдельно зашла тема из главного меню, да и в целом все эти потуги в пост-иронию и lo-fi-стиль. По части технических фишек они неплохи — не без недостатков, конечно, но выглядят симпатично. Конечно, появись всё это в какой-нибудь другой новелле, мы бы всей редакцией сидели с выпавшей челюстью и только и делали бы, что рукоплескали сему творению. К сожалению, получилось иначе — в контексте истории Moe Era всё это уже не так сильно скрашивает впечатление от прочитанного.
Перейдём к выводам. На самом деле, не всё так плохо, как я описал, и в Moe Era каждый может найти для себя что-то, что действительно окажется близким. Возможно, вы действительно проникнетесь и как-то измените свою жизнь — примерно как после прочтения «Бесконечного лета» или Katawa Shoujo, которые тоже пытались нам втирать разные моральные ценности и ставить на путь истинный. Наши взгляды могут отличаться, это нормально. Просто стоит сказать, что все мы — и паблики про новеллы, и обычные читатели — купились на грамотную рекламу. Повелись на искусственную интригу, за которой, к сожалению, скрывается обычная повседневность без каких-то уникальных фишек.
И да, тут часто любят говорить про то, что Moe Era — это русская версия Doki Doki Literature Club. Забудьте это, пожалуйста. Отечественный проект не содержит в себе никакого саспенса или «пугалок» и не разводит вокруг себя мимикрию — он является именно тем, чем и задумывался. С одним лишь исключением, что сюжет в нём работает вообще никак, а персонажи обильно поливают читаталей водичкой и псевдофилософией. Ну и троллинг, разумеется — ибо авторы думают, что игра будет рассчитана в основном на социофобов и хиккикомори, и своими упрёками, унижениями и противопоставлениями с её персонажами сможет добиться того результата, на который рассчитывает. Ох, не хочу я никого расстраивать, ну да ладно.
Дабы закончить на красивой ноте — «ЛД топит годные проекты». Мы слышали это уже тысячу раз, тысячи фраз, что нас пытались заманивать… Не стану отрицать, в моём обзоре есть предвзятость и лицемерие. Да, это первый серьёзный проект от данного коллектива, созданный на энтузиазме, раздающийся бесплатно в Steam, и можно было бы чуть приукрасить общее положение вещей. Но, к сожалению, лучше горькая правда, чем красиво поданная в обёртке рекламы ложь. Повторюсь, что мы не отговариваем вас читать «Эру милых вещей» и не агитируем, мол, если это плохой проект, значит, на него не нужно тратить время. Сколько людей, столько и мнений, поэтому не слушайте никого, кто что-то говорит о новелле плохое или хорошее. У вас есть своя голова на плечах — так потратьте несколько часов на знакомство с проектом. Возможно, вам понравится, невзирая на все его огрехи. Ведь как говорится — доверяй, но проверяй.
В принципе всё, братюнь. До следующего обзора!
Материал подготовил и оформил: Никита Никитин
