«Если мне не будет нравиться то, что я делаю, то какой вообще смысл?». Интервью с AmScriptor
Небольшая визуальная новелла «ЛЖК: Я тебя ненавижу» не побила рекордов по количеству прочтений, но для её создателя Вячеслава Береснева (a.k.a. AmScriptor) явно стала важной вехой в жизни. Обыгрыш личной истории в непривычном ВН-формате раскрывает взгляды разработчика на творчество и взаимодействие с читателем (а заодно и с самим собой). Так что мы решили пообщаться с ним лично о его новелле, а также о многом другом.
– Расскажи для начала немного о себе. Увлечения, интересы.
– Основной интерес – это писать. Пишу книги, романы, рассказы, стихи – года где-то с 2008-го. Примерно с 2012-2014-го ещё рисую в диджитале, но не слишком упорно этим занимаюсь. Что-то могу в видеомонтаже, свой канал на Ютубе веду. Раньше часто аниме смотрел, сейчас как-то пореже. Видеоигры люблю. В последние два года увлёкся программированием, учусь потихоньку.
– Ты используешь настоящие имя и фамилию. Не было мысли использовать псевдоним? Как, например, редактор ЛД Коната или (в своё время) Стивен Кинг под именем Ричарда Бахмана?
– У меня есть псевдоним, «AmScriptor», а некоторые мои работы публиковались раньше от Евгения Казанцева, но я от этого ушёл, решив, что лучше пусть все знают, что автор - я.
– Ты с самого начала публиковал творчество, или что-то писалось «в стол»?
– Нет, никогда не писал в стол. Всегда всё старался кому-то показывать или куда-то выкладывать. По большей части.
– Кто стал твоим первым читателем?
– Друзья мои, наверное? Сложно сказать, когда первое «произведение» написано в толстой тетрадке с тигром.
– А родители или родственники? Они поддерживали твои начинания?
– Ну, в целом, одобряли, когда уже книги начали выходить, читали. Но я не думаю, что некоторые темы, которые я затрагиваю, будут им интересны, так как по большей части рассчитываю на молодую аудиторию. Так что по большей части – друзья.
– Что вообще натолкнуло на творческий путь? Ты хотел в будущем написать крутое произведение, опубликоваться и стать известным? Или творчество для тебя — просто возможность разгрузить голову, полную мыслей?
– Не знаю, что натолкнуло. Просто начал в один момент и всё. У меня с детства хорошо сюжеты в голове складывались, в черепной коробке не сидели, на бумагу просились. Насчёт «хотел бы написать крутое произведение» я не уверен – но именно из-за такой формулировки. Для меня, да и для многих писателей, нет разницы, когда я пишу «крутое», а когда «не крутое» – ты ведь просто пишешь, и всё. А уж как получится – от разных факторов зависит. Но в целом, да, творчество – это всё, чем я живу. Думаю, что как минимум ближайший десяток лет будет на нём завязан.
– Да, замечание очень хорошее. В таком случае задам уточняющий вопрос: главное для тебя — чтобы понравилось тебе самому, или чтобы оценил читатель? Что важнее?
– Важен баланс. Но, наверное, чуть важнее – чтобы мне понравилось. Если мне не будет нравиться то, что я делаю, то какой вообще смысл? Его гораздо меньше, чем если я сделаю что-то, что понравится мне, но не зайдёт остальным. Так кайфану хотя бы я.
– Разумный подход. Чем вдохновляешься в творчестве? Ты упоминал просмотр аниме и множество других хобби. Это влияет на твою фантазию? Или просто помогает отдохнуть от творчества, и на него влияют какие-то другие вещи (общение, работа...)?
– Опять же, «вдохновляюсь» для меня – не совсем верное слово. Это, знаешь, как будто у тебя есть какая-то особая комната, и чтобы «вдохновиться», ты туда уходишь, и в 100% случаев возникает какая-то идея... Может у кого-то так и работает, но у меня иначе. У меня, как бы, идеи возникают порой вообще на пустом месте, иногда крутятся в голове и вылетают (если не записал – прощай, идея), иногда долго зудят, пока я не начну реализовывать. Иногда меня «вдохновляли» на какие-то работы очень, очень плохие вещи, о которых я узнавал. Но я подобные работы не особо афиширую. публикую, конечно, но они малоприятны.
– Под «вдохновением» я подразумеваю, допустим, когда просмотр какого-то кино/аниме или прочтение книги подсказало тебе крутую сюжетную идею, которую ты потом реализуешь уже со своими персонажами в рамках оригинальной истории. То есть, насколько контент, который ты потребляешь, оказывает влияние на тот контент, который ты потом воспроизводишь?
– А, ну, нет, так я стараюсь не делать. В плане, мне не очень нравится вдохновляться только увиденными мной сюжетами; такое со мной бывает редко, я предпочитаю работать с идеями, которые нигде не встречал.
– Ориджинал-boy, понял. У тебя несколько пабликов: основной, AmScriptor, и отдельный «кал амбур» для шуток. Почему разделил паблики? Аудитория ведь не особо большая, во втором всего семь человек.
– AmScripror – это основной, второй был создан на днях, туда я публикую придуманные каламбуры. Меня уговорили, так бы я просто их друзьям в личку рассылал.
– Понял. Это всё, или есть ещё группы?
– Есть ещё AMVScriptor, туда я выкладываю AMV, которые делаю, со своего ютуб-канала. Просто мне не нравилось, что в основной группе они часто мелькали и были как-то не очень в тему. Решил сепарировать.
– Перейдём к «ЛЖК». Ты сказал, что раньше писал «книги, романы, рассказы, стихи». Почему потом потянуло на ВН?
– Решил попробовать новый для себя жанр, полагаю. Всегда было интересно расширяться, а ВН это по большей части литература, но _интерактивная_. Интересно же.
– Сюжетная идея тоже возникла на "пустом месте"? Или это переработанная личная история или история знакомых?
– Второе. Прорабатывал старые травмы (улыбается - прим.).
– Это интересно. Расскажешь, что произошло?
– Да обычная история из юности, с неразделённой любовью, френдзоной и так далее. Ничего особенного. В целом, все основные события изложены в новелле в плюс-минус измененном варианте, ну и некоторые события я придумал, просто для того, чтобы сюжет не был таким нудным. И, естественно, пришлось придумывать развилки – альтернативные варианты, как всё могло бы быть. Но чем всё кончилось на самом деле — вот это секрет.
– Сразу чувствуется, что в подобных работах есть «личный след». Мотивация, что ли, иначе как-то считывается. Как появилось название новеллы?
– Очень-очень туго. Долго думал, как назвать, чуть ли не в последнюю очередь. Решил, что круто будет аббревиатурой.
– Несколько концовок решил сделать, чтобы твой ГГ имел шансы выйти из этой истории счастливым, в отличие от тебя? Этакий подарок самому себе, олицетворённому в персонаже?
– Во-первых, да, наверное. Такие размышления, как могло получиться иначе. Во-вторых, для читателя: этот сюжет не настолько захватывающий, чтобы цеплять одним повествованием (как мне кажется), так что я решил повысить ставки, придав цену выборам, которые делаются в новелле.
– Кстати, про выборы. В комментариях на Анвизе некоторые пожаловались на затруднение с выходом на хорошую концовку, а кто-то упомянул, что они вовсе едва ли не перепутаны местами с концовкой нейтральной. Что можешь ответить читателям?
– Я отвечу, что да, увы, это правда так. Ну то есть, видимо, там правда есть «неработающая» концовка (и она хорошая), к которой я сдуру накатал неправильное руководство по выборам, но я сейчас слишком занят другими вещами, всё руки не доходят поправить, да и не думаю, что есть действительный спрос на это. А ещё воспринимаю это как знак судьбы: видимо, некоторым концовкам не суждено сбыться даже так.
– Было бы смешно, если бы не было так грустно – тема отношений для меня тоже не слишком приятная. Кто был в твоей команде разработки?
– Работал с двумя художницами, которые рисовали спрайты персонажей (и Жабы) - остальное делал сам.
– Страна узнает имена этих героев?
– «Домик Сары» (https://vk.com/sarahelium) и «Клод» (https://vk.com/clodjpg).
– Понравилось работать в команде?
– Я работал один по большей части. С художницами лично я не знаком, я просто заказал у них спрайты, и они нарисовали (спасибо им огромное).
– Сколько времени в целом ушло на разработку?
– Четыре месяца — с апреля по август. Без перерывов – дольше недели.
– Цифры с Анвизы: 25 пользователей "прошли", 134 хотят пройти, 27 добавили в избранное. Доволен результатом? Рассчитывал на него - или хотел бОльшего эффекта?
– То, что уже столько людей заценили или хотят заценить – уже здорово. Но если честно, больших ставок на неё не делал, потому что это, во-первых, моя проба пера на поле ВН, а во-вторых – слишком личная история, которая не каждому будет интересна.
– Ты написал в группе, что Стим тебе «не по карману» (не цитата, но смысл такой).
– Во-первых, да - там надо отвалить шесть кусков только за регистрацию, а после работы с художниками я был немного на мели. Во-вторых, к концу работы мне показалось, что качество у неё слишком низкое для Стима.
– Сейчас ты ушёл в разработку другого жанра игр. Ждать ли твоего камбека в ВН-сферу?
– Я пытался после «ЛЖК» поработать над эроге. Накидал сценарий (и он готов на 70%), но процесс упёрся в рисование спрайтов: я слишком щепетильно к ним отношусь и не хочу, чтобы они вышли кошмарными (а эроге к этому параметру жанр требовательный), а сработаться с художниками в этот раз не вышло: у многих не подходил стиль к такому, который я хотел бы видеть, а те, у которых был нужный стиль, заказы не принимали. Во-вторых, я начал работать в других движках, после которых ренпай показался мне несколько скучным. Так что если я в будущем и сделаю ВН - то скорее всего, уже со вкраплениями геймплея.
– Интересно. Читаешь вообще ВН как жанр? Если да, то какие нравятся?
– Определённо «Врата Штейна» для меня – в топе лучших, и в сердечке. Ещё «Зайчик» очень годная в плане атмосферы, визуала и повествования. «Danganronpa» приятно удивила, очень крутая. Изучая жанр, попробовал пройти «Бесконечное лето», которое было на слуху – не зашло от слова совсем. И ещё есть малоизвестная «RoboticsNote», она тоже прикольная, но мне было сложно осилить её без русификатора.
– Есть ли художники/композиторы/еще кто-либо, с кем бы ты хотел поработать в одной команде в рамках разработки ВН?
– Наверное, таких нет. Но если у моей визуальной новеллы будет композитор, это, конечно, будет восторг.
– Есть у тебя какие-то пожелания и советы для тех, кто делает ВН и в целом занимается любым творчеством? Вдруг кто-то колеблется над тем, стоит ли начинать этот долгий тернистый путь, и твой совет ему поможет?
– Самое главное – не только при работе над новеллой, а вообще при любом творчестве – быть честным с самим собой и рассказывать историю, которая прежде всего будет тебе важна и интересна. Потому что если история не интересна читателю - ты это можешь перетерпеть, но если она не интересна её автору – то для истории это конец.
– Хороший совет. Большое спасибо за интересное интервью и подробные ответы!
Интервью: Эдвард Таллинов
Редактура: Andrzej Rzućytel
