Физические Дисциплины: из V5 в ранние редакции.

Нравится ли вам тройка физических Дисциплин, — Стремительность, Могущество и Стойкость, — из Vampire: the Masquerade до пятой редакции? Мне — нет.

  • Могущество во второй и пересмотренной редакциях слишком круто; а в V20, наоборот, сомнительно полезна на низких уровнях. Пункт крови за 1-2 автоматических успеха — ну такое.
  • Стремительность же — необходимая Дисциплина для любого боевика. Какой ты боец без неё, в самом деле? Хуже того, она страшно (СТРАШНО!) затягивает боевые сцены. Что, все походили? Ну теперь дополнительные круги ребят со Стремительностью. Можете покурить полчасика.
  • Лишь про Стойкость нечего сказать — без перегибов.

Но что хуже всего — они попросту скучные на фоне остальных Дисциплин. Тут негде пофантазировать, негде проявить смекалку и необычное использование первых точек.

И тут выходит V5. Как бы кто ни хаял новую редакцию, но физические Дисциплины наконец-то стали чем-то интересным. Они перестали быть «добавь к запасу кубиков на [Х] значение своей Дисциплины [Y]». Как и у прочих Дисциплины пятой редакции появилась вариативность.

«Как жаль, что это нововведение ввели лишь в пятой редакции» — подумал я. Но потому… стоп! Ведь есть напильник и Золотое Правило. Что мешает мне адаптировать мне их под ранние редакции? Ничего, правильно. Итак, на ваш суд.

Совместим c V20

Последний момент, который так и остался для меня спорным решением. Добавлять ли Стойкость к запасу на поглощение урона, Стремительность — к броскам Ловкости, а Могущество — к проявлениям Силы? Не слишком ли жирно получится в итоге?

Стремительность

Сперва может показаться, что Стремительность перестала быть ответом на все вопросы в бою. Ну, вообще, так оно и есть. Она стала гибче и заставляет скорее с фантазией применять её, получая преимущества в бою. А не «ой, у меня еще 3 халявных атаки за 3 очки в Дисциплине. Ща всем наваляю! Ууууу!

Физические Дисциплины: из V5 в ранние редакции., image #1

• Кошачья грация

Вампир получает баланс и грацию, равную и даже превосходящую те, которыми обладают циркачи на трапеции мирового уровня. Он может ходить и даже бегать по проволоке и краю, не прикладывая усилий, а балансировать с минимальными усилиями.

Система: вампир автоматически проходит все основанные на Ловкости или Атлетике броски, требующие сохранения баланса. Если важно количество успехов, то считайте, что всегда есть один успех. За трату пункта крови вампир может считать, что бросок всего запаса кубиков был успешен. Учтите, что эта способность не поможет, если материал под ногами попросту не может выдержать веса сородича.

•• Мерцание

Вампир сближается с врагом, выходит из боя или сбегает — и всё это в мгновение ока. Со стороны кажется, что он буквально телепортируется, и единственным свидетельством движения сородича будет лишь порыв ветра.

Система: потратив 1 пункт крови, в течении 1 хода вампир движется к цели по прямой линии, преодолевая в мгновение ока до 50 метров, и все ещё сохраняя возможность совершить действие с полным запасом кубов — например, атаковать. Если ландшафт достаточно сложный, персонажу может потребоваться сделать бросок Ловкость + Атлетика, чтобы не споткнуться или остановиться.

••• Пересечение

Становясь размытым силуэтом, вампир может бежать или карабкаться по любой поверхности, включая отвесные стены и даже жидкости. Хотя Пересечение не даёт сверхъестественной цепкости насекомого, бег вверх или вдоль по стенам становится плёвым делом. Ходить по воде всё же остаётся невозможным, но вампир может бежать по ней на ограниченное расстояние.

Система: потратьте 1 пункт крови и сделайте бросок Ловкость + Атлетика по Сложности от 6 (наклонная поверхность) до 9 (гладкая вертикальная поверхность или открытая вода), в зависимости от угла наклона и поверхности. Каждый успех позволяет подняться все выше. Один успех позволяет добраться до ближайшей цели; 2 — до следующей, и так далее. Рассказчику следует заранее сообщить игроку, если его цель слишком далека для Пересечения. В качестве общего правила, все за 60 метрами воды (или выше 30 этажей здания), скорее всего, слишком далеки для этой силы.

•••• Молниеносный удар

Быстрее, чем может уследить взгляд, вампир ударяет врага кулаком или оружием ближнего боя на такой скорости, что противник попросту не может защищаться или уклоняться.

Система: эта сила используется перед атакой в ближнем бою. После траты 1 пункта крови, цель не может уклоняться или иначе защищаться. Противник со Стремительностью 5 может обнулить эту силу, потратив пункт крови, и защищаясь на той же скорости.

••••• Доля секунды

Скорость, на которой движется вампир, дополняется сверхъестественным восприятием. Это позволяет ему мгновенно реагировать на события вокруг. Сидящие в засаде враги обнаруживают, что их цель уже стоит перед ними, а просьбы выполнены прежде, чем слова сорвутся с губ.

Система: потратив 1 пункт крови, игрок может опередить описанные Рассказчиком события. Персонаж может пройти в дверь прежде, чем та захлопнется; сбежать из ловушки, как только та захлопнулась; сбежать от взрыва; и так далее. Предпринятое действие должно быть логично и не занимать более нескольких секунд реального времени. Рассказчик решает, какие Способности (если хоть какие-то) должны быть задействованы, чтобы успешно завершить действие.

Стойкость

Стойкость в V5 перестала быть «бей меня, мне плевать». Вернее, она стала более тактической, требуя сообразить, где и когда применять. Ну и отдельным пунктом — теперь она ещё и влияет на разум сородича. Так что Вентру теперь не только плевал на пули, но и на попытки прогнуть гордого Аристократа. Что логично.

Физические Дисциплины: из V5 в ранние редакции., image #2

• Непоколебимый разум

Вампир получает мистическую способность сопротивляться попыткам повлиять на него обычным очарованием, принуждением и хитростью. Некоторые проявляют Непоколебимый разум как дзеноподобное спокойствие, другие же — как сверхъестественное упрямство.

Система: вампир всегда добавляет значение Стойкости к сопротивлению уловкам, запугиванию, соблазнению и всем прочим попыткам повлиять на разум сородича против его воли. Эта сила также помогает сопротивляться сверхъестественному воздействию, такому как Доминирование или Присутствие.

•• Закалённость

Вампиры с этой силой проявляют врождённую способность игнорировать урон, в другой ситуации как минимум доставляющий неудобство, — или даже способный вывести из боя других представителей вида. Хотя сама по себе эта способность не даёт защиты от проклятий ангелов и прочего усиленного урона, даруемая ей защита оправдывает себя впоследствии.

Система: активировав силу за 1 пункт крови, вампир вычитает значение своей Стойкость из всего полученного ударного (на сцену) или летального (на ход) урона. Это происходит до ополовиневания урона, и не может снизить его до нуля.

••• Отрицание проклятья

Подготовившись, вампир может временно стать более стойким к огню и солнцу, а также к прочим смертоносным ранам, которые могли бы обречь его на Окончательную Смерть.

Система: потратив 1 пункт крови, вампир до конца сцены может превращать количество усиленного урона, равного значению Стойкости, в летальный урон. Этот урон нельзя лечить до конца сцены. Эта сила превращает полученный урон в сцену, не за одну атаку или рану.

После истощения этой силы её можно активировать вновь, потратив ещё пункт крови. Если опасность возникла неожиданно, вампир может активировать способность рефлекторно, сделав бросок Смекалка + Выживание (Сложность 7) при получении усиленного урона. При неудаче в проверки сила не активируется. Но если проверка успешна, вампир должен потратить 1 пункт крови, чтобы активировать силу.

•••• Укрепить внутренний фасад

Вместо того, чтобы закалять физическое тело вампира, эта способность позволяет ему защищать мысли и эмоции от сверхъестественной разведки. Его разум выглядит совершенно пустым, а аура, за неимением лучших слов, “плоской”.

Система: сложность использование Восприятия ауры (Прорицание 3), Телепатии (Прорицание 5) и похожих сил на вампира возрастает на половину его значения Стойкости (округляя вверх). Если правила позволяют сопротивляться этим способностям, вампир вместо этого добавляет значение своей Стойкости к броску на сопротивление.

••••• Мраморная плоть

Сила Крови заставляет затвердеть кожу вампира, приобретая мраморный отлив. Она всё также подвижна, но может остановить почти любой удар, прежде чем мгновенно расколоться и тут же затянуться. Вампира, использующего эту силу, почти невозможно полностью уничтожить, нанеся удачный удар или искалечив.

Система: при активации этой силы вампир тратит 1 пункт крови и игнорирует первый источник физического урона (включая огонь, но не солнечный свет) в этот ход. Если возникает вопрос о том, какой же из источников “первый”, Рассказчик или выбирает сам, основываясь на нарративе, или же вампир игнорирует наиболее опасный источник урона в этот ход.

Могущество

Ну, Могущество у нас тоже перестало быть просто +100500 костей на запас силовых действий. Теперь в нём есть и про перемещение, и про старое-доброе нанесение урона, и про изменение положения в бою.

Физические Дисциплины: из V5 в ранние редакции., image #3

• Смертоносное тело

Используя эту способность, вампир может наносить ужасные раны смертным, разрывая кожу и ломая кости голыми пальцами.

Система: невооруженный атаки теперь наносят летальный урон смертным, если того пожелает вампир. Он также игнорирует по уровню брони за каждую точку Могущества.

•• Летящий прыжок

Обладая нечестивой силой не только в кулаках и руках, вампир может прыгать куда выше и дальше, чем любой смертный.

Система: вампир может прыгнуть вверх на количество метров, равное умноженному на три значению его Могущества. А прыгнуть вперёд он может на [пять умножить на Могущество] метров. И для этого вампиру даже разбег не нужен.

••• Внушающая хватка

Направив свою неестественную силу в пальцы, вампир получает хватку, способную продавить почти любую поверхность. Это позволяет ему карабкаться и даже виснуть незамеченным на стенах и потолках. Последующее тщательное наблюдение может выявить на этих поверхностях “шрамы” и деформации. В конце концов, это ведь применение грубой силы, а не трюки Человека-паука.

Система: вампир, использующий эту способность ценой 1 пункта крови, в течении сцены автоматически преуспевает на всех проверках Способностях, сделанных для карабканья по не-металлическим поверхностям. Вампир также может карабкаться по бронзовым и медным поверхностям — или иным мягким металлам, если одобрит Рассказчик. Тонкие стеклянные поверхности (хотя, обычно, не стеклянные фасады небоскребов) могут расколоться от давления. Вампир может повиснуть на стене или потолке на одну сцену, но только вампиры без обуви могут сделать это при помощи ног. Применение силы оставляет очевидные следы, которые можно заметить броском Интеллект + Бдительность (Сложность 6). А заметить следы Внушающей хватки на стекле не требует броска вовсе.

•••• Землятресение

Вампир может ударить по земле кулаком или ногой, создав ударную волну, сбивающую с ног противников. Одно из наиболее зрелищных применений Могущества, эту способность следует использовать аккуратно, ведь использующий её вампир может буквально обрушить дом себе на голову.

Система: сородич тратит 1 пункт крови и 1 пункт Силы воли. Для создания ударной волны не требуется отдельных проверок — тяжело промазать мимо земли. Все в радиусе пяти метров должны сделать проверку Ловкость + Атлетика (Сложность 7). Те, кто были готовы к ударной волне (например, соратники использующего её) могут сдвинуть своей результат на одну ступень.

  • 3+ успехов: никакого эффекта.
  • 1-2 успеха: потеря баланса. Теряет текущее действие (или следующего хода, если персонаж уже походил в этом Раунде).
  • Неудача: падение на землю. Потеря текущего или следующего действия и необходимость встать.

Кроме того, эта способность вызывает значительный сопутствующий ущерб. При использовании на земле — земля трескается. В помещении же сломается мебель и разобьются зеркала. На любом этаже, кроме первого, сам пол может разломиться, из-за чего все в радиусе рухнут на этаж ниже.

••••• Кулак Каина

Вампир может наносить голыми руками чудовищные раны, смертельно опасные и для людей, и для вампиров. Он могут насаживать на руку, отрывать конечности, пробивать насквозь, обезглавливать и даже вырывать сердца из груди.

Система: потратив 1 пункт крови, на одну сцену применяя Драку вампир может причинять усиленный урон как смертным, так и сверхъестественным созданиям. Он буквально рвёт плоть и отрывает врагам одну конечность за другой голыми руками.

1358 views·32 shares