За ширмой: Краунбург

Я много вожу по Миру Тьмы. Который старый Мир Тьмы (то бишь old World of Darkness), а не новый (он же — Хроники Тьмы или Chronicles of Darkness). И в 90% случаев действие или разворачивается полностью или частично в американском городе Краунбург, штат Мэн.

Не ищите его на карте — не найдёте. Ведь город выдуман от начала и до конца. И Краунбург я люблю и ненавижу одновременно. Он — и прекрасное творение, которое полюбилось игрокам и ради которого они иногда приходят на игры. Не ради того, чтобы поиграть в VtM/Шабаш/etc, а ради самого Краунбурга. Но он же — и этакий крест, напоминание о спонтанности молодости и её ошибках. Вот такой вот двойственный сеттинг. Что забавно, моё собственное двойственное отношение превосходно отражает и дихотомию самого города.

Landing's Bay: как всё начиналось

Какой же год тогда был? Косвенные признаки указывают на 2010. Давайте на нём и остановимся. Даже если на пару лет раньше — не так уж важно. Тогда я начитался wod.su и, кажется, наконец-то прошел пропатченную Bloodlines. Всё ниже написанное, скорее, можно отнести к разряду мифов и легенд. Это то, как мне смутно запомнились те дни.

Я уже не помню, каким ветром занесло меня на квартиру к старой подруге и как там образовались ещё двое человек. Тусовка? Пьянка? Просто случайная встреча? Если честно, сейчас уже не вспомню. Но слово за слово, и вот я уже объясняю ребятам о том, такое VtM. Печатаю листы персонажей.

Если сейчас, через целое десятилетие, я помню верно, то тогда всё это было результатом импульса, экспромта. Не важно за кого, во что, где — главное сыграть. Может быть, никто и не рассматривал это как нечто большее, чем развлечение на пару часиков. Но получилось как получилось.

Помню, что всё сразу началось с Шабаша. Почему? Потому что уже тогда что-то запало мне в душу в этих поехавших ребятах с ноткой антигероического трагизма. Ну и, конечно, Цимисхи. Андрей, спасибо.

— Не за что, Дерб. Рад был помочь.
— Не за что, Дерб. Рад был помочь.

Итого, стая под названием Львиный Прайд. Ну потому что из трёх игроков один парень и две девушки. Поняли, а? ПОНЯЛИ? Помню, что партия поугорала над названием, придумывая его.

Ну а дальше… эмм… ну… вы едете в город в штате Мэн, США, образца 199х-года. Почему Мэн? В то время я как раз зачитывался Кингом, и это первое, что пришло на ум из американских городов. В конце концов, все мы знаем, что самая главная мистическая хрень происходит именно в Мэне. Спасибо, Стивен.

Мистер Кинг слегка недоумевает.
Мистер Кинг слегка недоумевает.

Почему же я не выбрал Портленд, например? Почему именно так. No reason, кроме моей лени. Вы ещё помните, что всё это — импульсивно-спонтанный «ваншот». Так что дал я этому городу имя Краунбург. От сrown — корона, т.е. «Город Короны», «Город-Корона» или «Коронованный город», да еще и звучит «каркающе»… что тоже сыграет свою роль, но уже позднее. Сказал, что это мегаполис. Угу, тогда у меня было представление об Америке как о стране мегаполисов под стать Нью-Йорку. И меня не смущал город, немногим уступающие Большому Яблоку, в Мэне, где крупнейший Портленд в 2010 насчитывал всего лишь 66000 человек.

Вот так в штате Мэн, на берегу Атлантического океана и с площадью и населением, «ну чуть меньше Нью-Йорка». Тогда совершенное нарушение правдоподобности мира таких масштабов меня не волновало.

Отпечатки в могильной земле

За прошедшие годы (около десяти лет уже, в наш 2020-ый) по Краунбургу потопталось немало игроков. Навскидку, я могу припомнить четыре долгих Хроники (самая короткая где-то полгода, самая длинная сейчас уже около двух лет) и 5+ более коротких Историй. В основном, они были посвящены Шабашу Краунбурга. Но бывали в городе и игроки-представители иных сект. И, в последнее время, даже падшие ангелы.

И почти каждый такой забег оставлял после себя что-то в сеттинге. Где-то события, развернувшиеся при участии игроков, входили в местный фольклор. Как Пир Каннибалов 1891-го, где во время ритуальных боев за титул Ассамиты сожрали всех прочих претендентов; или бунт индейцев в резервации 1890-го года, бывший лишь прикрытием для войны люпинов и Шабаша; политические дрязги в комиссариате городской полиции 1998 года. И так далее, и тому подобное. И все эти события входили в общую историю города. Так что теперь, когда партия встречается в элитном ресторане «Роза ветров» — они посещают знаковое для другой Хроники заведение.

Ну и, конечно, персонажи. Иногда это просто местные NPC, которые встраиваются в сеттинг. Вампиры получают сиров, NPC — предыстории, конфликты будущего — завязки. Ну и конечно, иногда персонажи игроков обосновываются в сеттинге в качестве NPC для других Хроник. Конечно, с дозволения самих игроков.

…а иногда она ещё и влияет на сеттинг.
…а иногда она ещё и влияет на сеттинг.

Вот и выходит, что почти каждая игра влияет на количество NPC, их биографии, конфликты, исторические события, места. Вот оно, сотворчество на уровне сеттинга, растянутое во времени. Вот и получается, что у меня одних шабашитов, мёртвых, появлявшихся временно и тех, кому ещё предстоит появиться в городе в своё время, 182 штуки. Вкладку со смертными, гулями, ревенантами, демонами и прочими я даже открывать не стану.

Город Воронов и Червей

Нафотошопленный Эльной арт на Краунбург, который мне подогнали принтом на кружке. До сих пор пользуюсь.
Нафотошопленный Эльной арт на Краунбург, который мне подогнали принтом на кружке. До сих пор пользуюсь.

Потихоньку Краунбург обзаводился своими городскими легендами, тайнами и местечками. Пробегусь тут по самым… хмм… приметным.

Царство Червей

Этакий местный Андердарк из «Забытых Королевств». Сеть искусственных подземных коммуникаций, веток метро, канализации и естественных (и не очень) пещер, прорытых кто знает кем кто знает когда. Собственно, он и вдохновлял. Один из главных поставщиков хоррор-контента. Царство Носферату, которое даже они толком не изучили. И местные Твари Шабаша считают себя скорее стражами, чем владыками этого места. Само Царство запятнано всяким. Тут есть и ямы Танцоров Чёрной Спирали, и заброшенные лаборатории Цимисхов, и подземные храмы Меча Каина, и лежки контрабандистов, и грибные пещеры Носферату, и беглые обезумевшие гули (называемые троглодитами) с шляхтой (перелепленные Цимисхами животные и смертные), и фригольды самых мрачных подменышей… ну вы понели. А еще — Крысиный Король и мекка метаморфов, мифический живой храм Тиамат.

Вороны с красным пером

Высокомерно процитирую себя же:

да еще и звучит «каркающе»… что тоже сыграет свою роль, но уже позднее.

Вороны — вообще один из главных символов города. Они на городском гербе, на гербе рода-основателя. Тут они — почитаемые птицы, которых нельзя трогать, если не хочешь проблем. Частично миф, частично — правда. Местные вороны крупнее и умнее прочих. И, как считают местные шабашиты, служат все как один архиепископу. Мол де, он ещё с древних времён своих излюбленных слуг помечал красной меткой на загривке — клок шерсти, перо или волосы.

Белые дубы

Белые дубы были вдохновлены, вы не поверите, «Игрой Престолов». Потому что даже в их описании читается источник. Алебастрово-белая кора; мясистые, насыщенно-красные листья; ну и сам узор коры, что может напоминать застывшие в крике лица.

В большинстве игр Белые дубы, которым местные вампиры приносят в жертву кровь, это просто местная языческая традиция. Иногда персонажи могут стать свидетелями, как корни дубов могут начать шевелиться и утаскивать куда-то под землю принесённых в жертву. Но целиком и полностью их история начинает раскрываться, когда дело касается инфернальных дел. По местным городским легендам дубы — защищают от зла (ну или удерживают зло в городе, словно прутья клетки). И герои Daemon: the Fallen на своём опыте убедились, насколько городские мифы правдивы.

За ширмой: Краунбург, image #5

Безмолвный Страж

На южной границе города высится 40-метровая статуя, известная как Безмолвный Страж. Прямо между ног его пролегает главное шоссе, ведущее через город на север, в Канаду. Сам Страж — фигура бесполого человека со смазанными, как на статуэтки Оскара, чертами лица. Другой приметной деталью является то, что он сжимает меч лезвием вверх. А гарда меча напоминает шипастый круг. Вообщем, знающие увидят тут перевёрнутый шипастый анкх — символ Шабаша.

Изначально Страж должен был стать намеком на влияние Меча Каина в городе, на истоки самого Краунбурга и его извечную связь с сектой. Потом добавилось то, что Страж — излюбленное место для самоубийц. А чуть позже добавилась городская легенда, что построен он был достаточно давно, в середине XIX века, и далеко от города. В начале XXI века Краунбург дополз до его подножья. Словно Страж заранее отмечал границу города, до которой ему суждено разрастись. Ну а к этому факту привязано с десяток всяких теорий конца света, пророчеств и прочего прочего.

Тысяча следящих глаз

Любой посетитель Краунбурга, впервые пересекая некую невидимую границу, сразу же ощущает это. Ощущение постоянной слежки. Словно с каждой крыши, из каждого переулка или пустого провала окна на тебя внимательно смотрит кто-то. Или, скорее, что-то. Чем чувствительнее к «сверхъестественному» человек, тем отчётливее это ощущение. И оно не пропадает ни днём, ни ночью, покуда ты не покинешь города.

При том наблюдение это не злобное, не презрительное. Так скорее смотрит доктор в лаборатории на подопытных крыс, которым только что ввели новый медикамент. Или гигант на суетящихся на его поросшем травой теле животных. Ну или хотя бы погруженный в открытие учёный на муху, летающую где-то в другом конце комнаты.

Север против юга

И нет, речь не о янки vs дикси. Город разделен Роял-ривер на северную и южную часть. На самом деле, скорее на западную и восточную. На севере — Старый Город, заложенный первопоселенцами. Запутанные узкие улочки, европейская архитектура, брусчатые мостовые. На юге — промышленные и бизнес-районы, аэропорт и прочие блага цивилизации XX века.

Север — территория Шабаша, а вот на юге приют нашли Камарилья, Анархи и прочие независимые примерно с 1920-ых годов. И север с югом — вечно противостояние не только Меча Каина и остальных сект, но и старого с новым, Европы с Америкой, преступности с законом, горделивого запустения с агрессивным процветанием. Вообщем, дуализм во все поля.

Жадный город

Есть в местной мифологии поговорка: «Что Краунбургу мило, то в его глотке сгнило». Городская легенда утверждает, что город покинуть куда тяжелее, чем попасть в него. Если ты привлёк его внимание, если ты вызвал его интерес, если он не хочет отпускать тебя — покинуть его окажется достаточно сложно. Дороги утонут в пробках, с Безмолвного Стража сиганёт очередной самоубийца, перекрыв движение, погода окажется нелётной. Произойдёт что угодно, но убраться из Краунбурга окажется не просто.

Что не так-то?

Наверное, дело в том, что Краунбург появился спонтанно. Развивался, подстраиваясь под текущие нужды Хроники или Истории. И всё это наслаивалось, наслаивалось. А в тот момент, когда я вырос (и биологически, и как, смею надеяться, Рассказчик) — пришлось латать дыры, подстраивать костыли и всё это маскировать.

Был бы я опытнее, взял бы существующий город — и избавил бы самого себя от лёгкого чувства недостоверности. Ага-ага, мегаполис в Мэне, не существующий ни на одной реальной карте. Это же совсем не противоречит «Мир Тьмы — наш с вами мир, только мрачнее».

И было бы легче с картами — за всё время не нашел ни одной подходящей приложухи-картогрофа, работающей в стиле современного мира. Да и, опираясь на существующие города, знатно бы облегчил себе работу: опирайся на реальную историю, культуру и политику, просто добавляй подводные течения и теневые разборки вампиров. Наверное, для атмосферы бы это было даже лучше, если бы за известными игрокам (хотя бы по статье в Википедии) событиями стояли тайные причины и кукловоды.

Для меня Краунбург во многом — гротескная игрушка из молодости, за которую немножко стыдно. Но ты всё равно, когда никто не видит, перевозишь её с квартиры на квартиру и, иногда, кидаешь аккуратный взгляд в её сторону. И Краунбург уже несколько лет балансирует между любовью и ненавистью.

Может быть, так и надо. Потому что нахождение в таких вот эмоциональных сумерках — это очень в стиле Мира Тьмы.

440 views·6 shares