Обошла примерно 20 издательств и не остановилась — Keyleen о комиксе «Игра Ф» и своей творческой жизни

ВЛАДИМИР МАКСИМУШКИН: Привет! Я уже довольно давно наблюдаю за твоим творчеством, но как-то не доводилось побеседовать поближе. Уверен, кто-то из моих постоянных подписчиков тебя уже знает, но наверняка есть и те, кто видит тебя впервые. Расскажи, пожалуйста, в двух словах о себе.

Keyleen: Привет! Меня зовут Keyleen. Я художница, комиксистка, немного писательница. А по образованию вообще режиссёр анимации. В общем, творческий во всех смыслах человек.

Keyleen
Keyleen

ВМ: Судя по твоим соцсетям, ты рисуешь комиксы уже довольно давно. Сколько?

Keyleen: Я рисую комиксы с раннего детства. Когда даже толком не понимала, что делала именно комиксы. В моей голове постоянно крутились какие-то сюжеты, истории, которые я хотела запечатлеть. Одиночные картинки для этого не подходили. Где-то с 12 лет я начала рисовать их более осознанно. А с 2010 года начала публиковать свои комиксы в интернете.

ВМ: И как ты себя чувствуешь, по прошествии стольких лет в творчестве? Мне это особенно любопытно, потому что сочинял истории с раннего детства, а серьёзно начал писать сценарии году в 2012.

Keyleen: Двояко. Можно сказать, что у меня достаточно опыта — я застала зарю нашей комикс-индустрии, когда многие комиксисты публиковали свои первые попытки в сети, и мы друг друга достаточно активно поддерживали. А также я знала всех по пальцам, кому удалось опубликоваться в каком-то журнале или даже через издательство. Я также была одной из первых людей в стране, кто начал активно интересоваться вебтунами, новым форматом комиксов, и публиковалась на зарубежных площадках на английском языке. Висела на выставке КомМиссии, опубликовала свой маленький ваншот в одном из выпусков альманаха комиксов Фабрики Комиксов, участвовала в парочке зарубежных конкурсов (ничего не выиграла).

И всё же мне потребовалось целых 14 лет для того, чтобы опубликовать свой полноценный комикс. Чтобы я могла быть не ноунейм-автором, а кем-то с готовой работой, которую можно добавить в портфолио. Некое подтверждение того, что я действительно комиксистка.

Многие комиксисты спокойно живут в сети, без бумажных изданий. И никто не может сказать, что они какие-то неполноценные. Однако моё некое одержимое желание опубликовать комикс в бумажном виде было завязано на том, что в начале своей «карьеры» в интернете я подвергалась травле и буллингу как начинающий комиксист. Люди в то время были злее, что ли. Я получала огромное количество хейта за то, что просто хотела показывать свои комиксы наравне с другими, более опытными «крутанами».

Да, они были хуже нарисованы. Да, они были наивными. Но стоило ли это того, чтобы травить начинающего автора и издеваться над ним? Я в этом сомневаюсь. Особенно в сердце мне запал комментарий: «Ты никогда не опубликуешь свой комикс». И я дала себе слово, что однажды у меня будет бумажный комикс. Я не сдалась, не опустила руки. И работала каждый день, год за годом на протяжении более десяти лет, чтобы улучшить своё мастерство как в визуальном, так и в сюжетном плане. И в итоге у меня получилось. Я закрыла этот гештальт и доказала себе и другим, что я не хуже других заслуживаю публикации. В моей творческой карьере нет места удачи. Только огромный труд и терпение.

Обложка печатной версии комикса «Игра Ф»
Обложка печатной версии комикса «Игра Ф»

ВМ: Со вступительными вопросами покончено, и давай перейдём к важнейшему событию в твоей творческой жизни, к комиксу «Игра Ф». Его ведь уже вот-вот можно будет увидеть на бумаге. Правда?

Keyleen: В момент интервью он уже вышел из печати и начал рассылаться всем людям, которые его предзаказывали. Я даже видела фотки сигнала, которое получило моё издательство из типографии.

Скачать превью комикса «Игра Ф»

ВМ: Поздравляю с публикацией! А теперь расскажи немного о самом комиксе, для тех читателей, которым лень будет сходить в твою группу, чтобы узнать про комикс оттуда.

Keyleen: Это детектив/психологический триллер про расследование убийств молодых девушек в современном Санкт-Петербурге, которые внешне похожи на всемирно известную певицу Феону. Главная героиня Оксана начинает сотрудничать со следствием в этом деле, потому что обладает экстрасенсорными способностями, которые смогут помочь найти убийцу. Параллельно она разбирается со своим прошлым, которое не перестаёт её преследовать.

ВМ: И, я так понимаю, что работа над «Игрой Ф» шла 5 лет. Верно? Поделись, что тебе помогло довести дело до публикации?

Keyleen: Я начала работать над комиксом в 2017 году. Этот год был хорошим для отечественной комикс-индустрии. Вышла куча хороших историй, в воздухе витала какая-то надежда на лучшее будущее. В тот год я прочитала комикс Снеговски «Курьер 162», который вышел в Комикс Паблишере в необычной узком формате. И я подумала, что это отличный формат для печати вебтунов. И мне захотелось поддержать этот формат, выпустив свою историю.

Примерно в это же время Баббл открыли импринт Bubble Visions, который тогда считался одним из немногих вариантов для публикаций новичков. И я решила, что пришла пора осуществить свою мечту о публикации. Я в этот период рисовала цветной вебтун, но в 2017 году было сложно представить, чтобы кто-то вообще решился публиковать вебтуны на бумаге (привет из 2024 года, где напечатанные вебтуны, как зарубежные, так и отечественные получают огромные тиражи и хорошо продаются). Поэтому я подумала, что лучше нарисовать какой-то однотомник чисто для печати. Из всех историй, которые у меня были в папочке идей, на однотомник тянул только «Игра Ф». Я подумала, что при его рисовании буду экономить на чём можно, чтобы уложиться в год рисования — выбрала ЧБ вместо цвета, а рисунок должен был быть скорее набросочным, без особых деталей.

Я потратила на сценарий где-то полтора месяца, предварительно собрав кучу подготовительного материала. Даже удалось проконсультироваться несколько раз с настоящим следователем с двадцатилетним стажем, чтобы помочь сделать сюжет более достоверным в деталях. Затем ещё полтора месяца я потратила на раскадровку. А всё остальное время у меня заняла отрисовка самого комикса. Из-за учёбы и работы, год растянулся на пять лет. Визуал становился всё проработаннее и детальнее, что требовало больше времени. Рисовала я его в свободное время, «в стол», в интернете я его нигде не выкладывала. Это было моё принципиальное решение, где я готовила его чисто для печати. Но так как никто не видел результаты моей работы, было очень сложно жить без поддержки моей аудитории. Ладно год, но пять лет без обратной связи казались агонией.

Примерно пару раз мне хотелось бросить комикс, поставить на паузу. Один раз я его заморозила, чтобы вернуться к своему цветному вебтуну, но вскоре разморозила, потому что мне очень хотелось довести его до конца. Ко всему прочему внешняя обстановка и моё общее психологическое состояние процесс скорее затягивали. То пандемия, то СВО, а последние страницы я заканчивала в состоянии горя, потому что в это время у меня умер отец. Руки вообще опускались, но при этом я держала в уме, что папа был моим фанатом №1, который всегда меня поддерживал и ждал этот комикс. Так что я довела дело до конца и хотела бы посвятить этот комикс человеку, который немного не дожил до того, чтобы подержать его в руках.

После окончания комикса я потратила где-то год на поиск издательства. Обошла примерно 20 издательств. Некоторые сразу отказывали, но большинство просто игнорировали. Я уже почти отчаялась, когда ко мне постучались с АСТ. Жанры и предложили сотрудничество. Я отправила им комикс, особо ни на что не надеясь, однако они довольно быстро вернулись с положительным ответом.

Страница из комикса «Игра Ф»
Страница из комикса «Игра Ф»

Примерно в это время я выиграла с «Игрой Ф» в двух конкурсах комиксов от других издательств, которые тоже предлагали мне печать. Так что внезапно мне пришлось выбирать сразу между тремя издательствами. Я остановилась на АСТ. Жанры, потому что их условия мне понравились больше, а от победы в конкурсах пришлось отказаться. Так что можно сказать, что от сценария до печати комикс занял у меня 7 лет. К сожалению, мне не удалось реализовать идею об узком формате комикса, но мы с редактором подобрали максимально похожий размер, и внутри картинки не пришлось перекадровывать. Только добавить в паре мест изображения по бокам. И ещё сам однотомник разбили на два тома, чтобы цена для людей была более дружелюбной.

ВМ: Сценарии для своих комиксов ты пишешь сама. Мне очень любопытно, как ты работаешь над сценарием. Вряд ли ты точно прописываешь сцены, ведь их можно сразу нарисовать в черновой раскадровке.

Keyleen: Мне повезло, что учёба в универе дала мне какую-то базу в сценаристике. Я также читала кучу книг по сценариям, какое-то время ходила на курсы. Но по большей части это самообразование и насмотренность. Я вообще считаю себя больше сценаристом/писателем, нежели художником. Мне больше нравится придумывать сюжеты, миры, персонажей. Рисунок это лишь способ визуализировать мои идеи, которые сидят в голове.

Сценарий для комиксов я прописываю как сценарий для фильмов. Мне кажется, что они мало чем отличаются, поэтому у меня нет с этим трудностей. Сцены и диалоги я прописываю как можно подробнее. Но без фанатизма. Мне главное понять что происходит в кадре, а уже детали «кто в какую сторону пошёл и какая это крупность» я делаю на стадии раскадровки. У фильмов такой детализации тоже нет — это уже работа режиссёра, а не сценариста.

ВМ: А пробовала рисовать что-то по чужим сценариям? Если да, то это было проще или сложнее, чем рисовать по своему сценарию?

Keyleen: Однажды я пробовала рисовать заказной комикс от издательства по чужому сценарию, но в итоге не срослось. С одной стороны, за тебя уже многое сделали, просто рисуй раскадровку. С другой стороны, было тяжело отключить своего внутреннего сценариста и не замечать какие-то вещи, которые бы я сделала по-другому. Так что с тех пор я поняла, что вряд ли возьмусь рисовать по чужому сценарию. Комиксы делаются не быстро, а мне хочется успеть рассказать миру свои истории. Но если это будет какой-то мастодонт индустрии типа Нила Геймана, который захочет рисунок именно от меня, и при этом мне заплатят кучу денег и дадут творческую свободу, то тогда я готова рассмотреть вариант сотрудничества.

Страница из комикса «Игра Ф»
Страница из комикса «Игра Ф»

ВМ: Каким должен быть сценарий, чтобы тебе захотелось его нарисовать?

Keyleen: Опыт «Игры Ф» показал мне, что каждый проект требует от тебя невероятного количества труда, сил и времени. У меня нет желания тратить ещё пять лет на историю, которая не имеет какой-то интересной идеи, какого-то важного смысла. Поэтому я стала более требовательной к историям, которые хочу визуализировать в виде комикса. Также я поняла, что тебе не обязательно делать комикс на кучу томов, чтобы донести какую-то идею, которую можно уложить в гораздо меньший объём. Мне всё ещё хочется нарисовать мой длинный цветной вебтун на кучу глав, но это будет требовать от меня больше времени на препродакшен. А также скорее всего придётся нанять пару ассистентов, чтобы не рисовать его лет 10.

Ещё хочется попробовать сделать разные жанры, не зацикливаясь на чём-то одном. Поэтому я смотрю что сценарий может дать нового и интересного в сюжетном и визуальном плане. Например, мой следующий небольшой комикс «Аннушка» будет не детективом, а исторической драмой в антураже 18 века. Цветным комиксом, нарисованным в двух разных визуальных стилях, которые плотно завязаны на сюжете. Для меня это новый эксперимент, который я с нетерпением хочу реализовать.

ВМ: Что можешь посоветовать сценаристам, которые хотят найти художника?

Keyleen: Я бы посоветовала художников холить и лелеять. И относиться ко всему с пониманием, находить общий язык. Сценарий делать намного быстрее и проще, чем рисовать. Пока художник отрисовывает один проект, сценарист может сделать несколько. И кажется, что художник делает всё очень медленно и вообще не так, как сценарист, возможно, задумывал в голове. Но это командная работа, художник не раб, так что если художник просит что-то убрать или переделать, чтобы рисовать было быстрее и легче, я бы прислушивалась и пыталась найти компромисс.

ВМ: А стоит ли художнику искать сценариста или лучше самому научиться придумывать истории?

Keyleen: Я скорее исключение из правил, потому что у меня гибридный склад ума. Не все художники могут придумывать сценарии. И нет ничего плохого в том, чтобы признать это и искать помощи у людей, у которых это получается. Если художнику хочется придумывать что-то самому — то вперёд. Хватит даже пары книжек по сценаристике, какие-то может статьи. Сейчас этого добра в интернете достаточно, не то что раньше.

ВМ: И напоследок пожелай что-нибудь нашим читателям.

Keyleen: Думаю, что в моём интервью красной нитью проходит мысль о том, чтобы не сдаваться перед поставленной целью. Это может занять у вас годы, в какой-то момент вам покажется, что всё зря и это никому не нужно. Но если вы расставите приоритеты и поймёте, что это нужно, в первую очередь, для вас самих, то путь будет немного легче.

При этом я не призываю читателей жертвовать здоровьем, временем, общением с близкими ради этой цели. Тут должен быть баланс, потому что какой смысл в этой цели, если результатом не с кем поделиться, а ты посадил здоровье и понял, что годы ушли впустую. Если бы я знала об этом в начале своего пути, то выдержала этот баланс лучше. Потому что сейчас пытаюсь наверстать упущенное за годы рисования «Игры Ф». Но я правда рада, что у меня получилось осуществить свою мечту.

ВМ: Спасибо за приятную беседу!

Keyleen: И тебе спасибо за возможность высказаться!

214 views·7 shares