Патч-ноут обновлений 0.16.9.0 для Escape from Tarkov и 0.3.3.0 для EFT: Arena
Патч 0.16.9.0 для Escape from Tarkov
Изменения:
Синхронизация с PvE Zone
Добавлена синхронизация Escape from Tarkov: Arena и Escape from Tarkov PvE Zone.
Ключевой особенностью синхронизации с PvE Zone является то, что она односторонняя (за исключением обычных заданий), то есть прогресс в EFT: Arena синхронизируется с PvE Zone, а прогресс в PvE Zone с EFT: Arena - нет.
Торговец Реф
- В PvE Zone стал доступен торговец Реф, задания торговца и торговые предложения;
- Цепочки внутриигровых заданий для Арены в PvP & PvE Zone теперь содержат специальную приписку с обозначением режима игры;
- Такие квесты можно проходить параллельно.
Передача предметов
- Добавлена возможность передавать валюту (Рубли, GP и Lega-медали) и ящики из EFT: Arena в PvE Zone;
- Из PvE Zone нельзя передавать валюту и предметы в EFT: Arena;
- Функционал выбора игры для передачи доступен на вкладке услуг торговца Рефа;
- Передача предметов между Arena & PvP осталась без изменений;
- Лимиты передачи разделены для каждого режима отдельно.
Тактическая одежда
- При разблокировке тактической одежды в EFT: Arena, она синхронизируется и разблокируется в PvP и PvE Zone;
- Если игрок разблокирует тактическую одежду в PvP, то она разблокируется в только EFT: Arena;
- Если игрок разблокирует тактическую одежду в PvE Zone, то она не разблокируется в PvP и EFT: Arena.
Боевой Пропуск
- Открывая награды в рамках Боевого Пропуска EFT: Arena, вы получаете их теперь и в PvE Zone;
- Разблокированные ранее награды теперь появятся в PvE Zone, включая тактическую одежду и торговые предложения.
Внутриигровые задания
- Выполняя внутриигровые задания в EFT: Arena игрок получит награду в схрон и сможет передать награду в любой режим.
Отношение с торговцами
Значение отношения с торговцами начисляется из EFT: Arena в PvE Zone и PvP:
- При выполнении внутриигровых заданий в PvE Zone, отношение начисляется только в PvE Zone;
- При выполнении внутриигровых заданий в PvP, отношение начисляется в EFT: Arena.
Важно: Отношение в EFT: Arena и PvE Zone может отличаться, так как в PvE Zone синхронизация между режимами односторонняя.
Опыт персонажа, умений и мастеринга
Значения опыта персонажа, умений и мастеринга переносятся из EFT: Arena в PvE Zone и PvP:
- При получении опыта в PvE Zone, он начисляется только в PvE Zone;
- При получении опыта в PvP, он начисляется в PvP и EFT: Arena.
Важно: Прогресс опыта, умений и мастеринга в EFT: Arena и PvE Zone может отличаться, так как в PvE Zone синхронизация между режимами односторонняя.
Вайпы
В случае вайпа персонажа (глобального, личного или престижного) в PvP или EFT: Arena, будет обнулен прогресс только PvP и EFT: Arena:
- Внутриигровые задания, выполняемые в рамках PvE Zone в EFT: Arena не пропадут.
Если игрок произвел вайп персонажа в PvE Zone; будет обнулен прогресс только в PvE Zone:
- Внутриигровые задания, выполняемые в рамках PvP в EFT: Arena не пропадут.
- Внутриигровые задания для PvE Zone в EFT: Arena пропадут.
AI:
- Произведения переработка общей системы обнаружения ботами;
- Произведена частичная переработка системы обнаружения врагов ботами сквозь дым;
- Доработана система определения врагов у ботов;
- Доработана система лутания трупов и точек лута ботами;
- Доработана система прицеливания ботов из подствольного гранатомета;
- Доработана система обнаружения в случаях, когда боты и игроки находятся в растительности;
- Ряд исправлений поведения Боссов;
- Исправлены ситуации, при которых бот мог выбросить свой ПНВ игроку;
- Исправлены некоторые ситуации, когда Сектанты переставали стрелять по игроку;
- Исправлена проблема, при которой ЧВК боты не патрулировали локацию Завод;
- Исправлен ряд ситуаций, при которых отступники вели огонь из АГС вне сектора доступного поворота АГС;
- Исправлены все известные проблемы, при которых боты появлялись перед игроками;
- Исправлены ситуации, при которых группа ботов могла призвать союзника рядом с игроком.
Звук:
- Исправлена некорректная громкость некоторых звуков;
- Отключен звук запала для гранаты М67;
- Внесен ряд исправлений в работу окклюзии на локациях Улицы Таркова и Таможня;
- Добавлены опции выбора шумоподавления и чувствительности микрофона для использования в голосовом чате;
- Исправлены ошибки, связанные с кратковременными щелчками и артефактами при использовании VoIP;
- Исправлена проблема, при которой после отключения VoIP в настройках, игрок все еще слышал других игроков;
- Теперь игрокам доступна возможность переключения входящих устройств во время рейдов для использования голосового чата;
- Теперь в случае, если у пользователя отсутствует рабочий микрофон, ему доступна возможность включения голосового чата;
- Добавлена возможность регулирования громкости VoIP.
QoL:
- Изменен приоритет лечения при использовании хирургических наборов на нижние конечности.
Балансировочные изменения
Внесены балансировочные изменения в механики хардкорного вайпа:
- Открыт доступ к Барахолке с 35 уровня с возможностью выставления не более одного предмета за раз со статусом “Найдено в рейде”;
- Цены ассортимента торговцев возвращены на уровень до хардкорного вайпа;
- Время отката игры за Дикого возвращено на уровень до хардкорного вайпа;
- Возвращены торговые предложения на четвертом уровне лояльности Терапевта;
- Возвращена возможность страховки у Прапора и Терапевта, страховка у Скупщика более не доступна.
Исправления:
- Исправлено большое количество визуальных проблем, некорректная работа куллинга, баллистики объектов, декалей и освещения на всех локациях
- Исправлена возможность использовать жесты во время прыжка для получения преимущества;
- Исправлено поведение игрока при попытке достать гранату во время использования упора на сошки;
- Исправлено взаимодействие с компасом в рейде;
- Исправлена некорректная отдача при стрельбе очередями из Glock 18C
- Исправлена возможность использования не совместимых модулей на экипированном оружии;
- Исправлена проблема, при которой умения ЧВК некорректно прокачивались после достижения максимального уровня после использования стимуляторов;
- Исправлен ряд визуальных багов в модулях Убежища;
- Исправлено отображение статистики "Количество израсходованных боеприпасов" и "Общая точность" в локальных PVE рейдах;
- Исправлено отображение выстрела из РШГ-2 в тепловизорах;
- Исправлена проблема, при которой игрок мог одновременно надеть наушники на шлеме и в слот для наушников;
- Исправлена причина ошибки 228 после сортировке вещей в схроне в некоторых случаях.
Патч 0.3.3.0 для EFT: Arena
Изменения:
Синхронизация с PvE Zone
Добавлена синхронизация Escape from Tarkov: Arena и Escape from Tarkov PvE Zone.
Ключевой особенностью синхронизации с PvE Zone является то, что она односторонняя (за исключением обычных заданий), то есть прогресс в EFT: Arena синхронизируется с PvE Zone, а прогресс в PvE Zone с EFT: Arena - нет.
Торговец Реф
- В PvE Zone стал доступен торговец Реф, задания торговца и торговые предложения;
- Цепочки внутриигровых заданий для Арены в PvP & PvE Zone теперь содержат специальную приписку с обозначением режима игры;
- Такие квесты можно проходить параллельно.
Передача предметов
- Добавлена возможность передавать валюту (Рубли, GP и Lega-медали) и ящики из EFT: Arena в PvE Zone;
- Из PvE Zone нельзя передавать валюту и предметы в EFT: Arena;
- Функционал выбора игры для передачи доступен на вкладке услуг торговца Рефа;
- Передача предметов между Arena & PvP осталась без изменений;
- Лимиты передачи разделены для каждого режима отдельно.
Тактическая одежда
- При разблокировки тактической одежды в EFT: Arena, она синхронизируется и разблокируется в PvP и PvE Zone;
- Если игрок разблокирует тактическую одежду в PvP, то она разблокируется в только EFT: Arena;
- Если игрок разблокирует тактическую одежду в PvE Zone, то она не разблокируется в PvP и EFT: Arena.
Боевой Пропуск
- Разблокируя награды в рамках Боевого Пропуска, вы получаете их теперь и в PvE Zone;
- Разблокированные ранее награды теперь появятся в PvE Zone, включая тактическую одежду и торговые предложения.
Внутриигровые задания
- Выполняя внутриигровые задания в EFT: Arena игрок получит награду в схрон и сможет передать награду в любой режим.
Отношение с торговцами
Значение отношения с торговцами начисляется из EFT: Arena в PvE Zone и PvP:
- При выполнении внутриигровых заданий в PvE Zone, отношение начисляется только в PvE Zone;
- При выполнении внутриигровых заданий в PvP, отношение начисляется в EFT: Arena.
Важно: Отношение в EFT: Arena и PvE Zone может отличаться, так как в PvE Zone синхронизация между режимами односторонняя.
- Опыт персонажа, умений и мастеринга
Значения опыта персонажа, умений и мастеринга переносятся из EFT: Arena в PvE Zone и PvP:
- При получении опыта в PvE Zone, он начисляется только в PvE Zone;
- При получении опыта в PvP, он начисляется в PvP и EFT: Arena.
Важно: Прогресс опыта, умений и мастеринга в EFT: Arena и PvE Zone может отличаться, так как в PvE Zone синхронизация между режимами односторонняя.
Вайпы
В случае вайпа персонажа (глобального, личного или престижного) в PvP или EFT: Arena, будет обнулен прогресс только PvP и EFT: Arena:
- Внутриигровые задания, выполняемые в рамках PvE Zone в EFT: Arena не пропадут.
Если игрок произвел вайп персонажа в PvE Zone; будет обнулен прогресс только в PvE Zone:
- Внутриигровые задания, выполняемые в рамках PvP в EFT: Arena не пропадут.
- Внутриигровые задания для PvE Zone в EFT: Arena пропадут.
Обновленная звуковая система
В рамках данного обновления произведена адаптация обновленного звукового движка Escape from Tarkov и его отдельных подсистем для локаций в Escape from Tarkov: Arena.
- Переработана звуковая подсистема, которая проверяет наличие препятствий между слушателем и источником:
- Улучшена обработка звука между слушателем и источником, в случаях, если источник находился за препятствиями: неровности рельефа, камни, машины, ящики и другие объекты окружения;
- Исправлен ряд проблем, при которых различные звуки обрабатывались и заглушались некорректно;
- Улучшена обработка проникновения звука внутри и снаружи помещений со стенами разной толщины;
- Улучшена обработка проникновения звука между этажами зданий и на лестницах;
- Доработана окклюзия интерактивных окон и дверей;
- Произведена доработка окклюзии звука на различных локациях в сторону повышения детализации.
Исправлены звуковые проблемы на локациях Форт, Район, Стадион, Порт 5, Аэропорт и Вокзал.
Оружейные задания
- В игру добавлены оружейные задания – индивидуальные испытания для самых опытных игроков EFT: Arena, открывающие доступ к уникальным предметам кастомизации;
- Доступ к заданиям открывается после полной разблокировки всех оружейных модулей;
- Оружейные задания состоят из трех частей, которые можно выполнять параллельно;
- В награду за прохождение игрок получает камуфляж для оружия, на котором он проходил задания;
- Оружейные задания доступны для ограниченного списка оружия, но в будущем список будет расширен;
- Первая тысяча игроков, выполнившая задания для конкретного оружия, получит номерную версию оружия, привязанную к игровому профилю.
Быстрая игра
В главном меню добавлена новая кнопка “Быстрая игра”.
Кнопка “Быстрая игра” доступна в главном меню и позволяет начать поиск по всем режимам и локациям в нерейтинговом режиме.
Следующая игра
Кнопка “Следующая игра” доступна после окончания матча и начинает поиск нового матча сразу после его окончания по критериям, выбранным ранее.
Пресетная зарядка магазина
- Теперь в игре доступна функция сохранения настроек (пресетов) для последовательной зарядки патронов в магазины;
- Игроки могут присвоить название каждому пресету, выбрать подходящий пресет для зарядки, просмотреть его содержимое и сравнить с другими пресетами зарядки;
- Пресет зарядки магазина разделен на три блока:
- «Верх» — Сколько и каких патронов будет в верхней части магазина/ленты, т.е. какие патроны будут первыми;
- «Цикл» — Сколько и каких патронов будут циклично повторяться в магазине;
- «Низ» — Сколько и каких патронов будет в нижней части магазина/ленты, т.е. какие патроны будут последними.
- Игрок может создать до 30 уникальных пресетов зарядки магазинов, при этом ограничение составляет не более 5 пресетов для каждого калибра.
Балансировочные изменения
В рамках обновления 0.3 перед нами стояла задача снизить общее количество убийств в голову, которое на тот момент достигло более 70%. Несмотря на то, что стрельба в голову естественна для соревновательных шутеров, нам хотелось найти среднее значение, при котором снаряжение классов в том числе давало игроку возможность среагировать. Значение убийств в голову, которое мы увидели после балансировочных правок, к сожалению, оказалось значительно ниже, чем мы рассчитывали.
Изменения класса Подавитель
С обновлением мы внесли ряд изменений для большой вариативности и играбельности дробовиков у класса Подавитель, чтобы он игрался исходя из концепции тяжелого вооружения, однако не учли ряд балансных особенностей класса, что привело к ситуациям, где стрельба, не целясь в туловище противника, стала сильно выгоднее и проще.
Мы составили комплексный список изменений для класса, направленный на исправление данной ситуации и возвращение более здорового баланса между классами. По итогам изменений концепт Подавителя будет смещен в сторону более гибкого, который способен использовать вариативность доступного оружия, оставаясь эффективным как в обороне, так и в атаке, все еще имея слабые стороны.
- Изменен коэффициент распределяемого урона по выбитым конечностям:
- Руки: с 1 до 0,64;
- Ноги: с 0.8 до 0.64.
Балансировочные изменения класса Подавитель
- Метавес Ops-Core SLAAP armor helmet plate увеличен до 929;
- Бронешлем Маска-1Щ более недоступен для экипировки;
- Cнижен метавес бронешлема "Вулкан-5" (ЛШЗ-5) до 1199;
- Бронезабрало для шлема "Вулкан-5" более не доступно для экипировки;
- Увеличен метавес карабина Сайга 12К исп.10 12x76 до 3551;
- Увеличен метавес автоматического дробовика Сайга-12К до 3893;
- Изменен стартовый пресет автоматического дробовика Сайга-12К;
- Магазин MD Arms на 20 патронов 12к для СОК-12 более недоступен для выбора;
- Магазин барабанный F5 MFG "Drum" на 50 патронов 9х19 для ПП-19-01 доступен для выбора;
- Увеличен метавес магазина Сб.5 на 5 патронов 12к для СОК-12 до 45;
- Увеличен метавес магазина ProMag "SAI-02" на 10 патронов 12к для СОК-12 до 220;
- Увеличен метавес патрона 12/70 Пиранья до 90.3;
- Патрон 12/70 Флешетта более недоступен для выбора;
- Увеличен метавес патрона 12/70 RIP до 80.9.
В арсенал подавителя добавлены:
- Штурмовые винтовки Steyr AUG A1 5.56x45 и Steyr AUG A3 5.56x45;
- Штурмовая винтовка Desert Tech MDR 5.56x45;
- Автомат Калашникова АК-105 5.45x39;
- Автомат Калашникова АКС-74У 5.45х39;
- Штурмовая винтовка FN SCAR-L 5.56x45;
- Пистолет-пулемет HK MP5K 9x19;
- Пистолет пулемет SIG MPX 9x19.
Изменения класса Разведчик
В рамках нашей концепции классов, Разведчик должен был быть сильным классом, так как имеет доступ к наиболее эффективным патронам и широкому списку оружия. После обновления 0.3 он сохранил эту роль, однако имея 4 класс брони становился слишком универсальным, что делало его более конкурентным в сравнении с классом Штурмовик. В рамках текущих изменений мы хотим ослабить доступность к броне, однако сохранить доступ к патронам и оружию.
Балансировочные изменения класса Разведчик
- 4 класс брони более недоступен для выбора;
- Для выбора доступны штурмовые винтовки Steyr AUG A1 5.56x45 и Steyr AUG A3 5.56x45.
Общие балансировочные изменения
- Произведена значительная переработка механик рикошета для более прозрачного и понятного нанесения урона в голову: снижен шанс рикошета для всех шлемов, забрал, масок и модов снаряжения. Обращаем внимание, что несмотря на снижение шанса, они все еще могут происходить в ряде случаев;
- Снижен метавес патрона 9x19 ПБП до 18.3;
- Увеличен метавес шлема Diamond Age NeoSteel High Cut helmet (Black) c 401 до 503.
Балансировочные изменения класса Штурмовик
- Магазины Lancer "L7AWM" на 25 патронов 7.62x51 для AR-10 более недоступны для выбора.
Балансировочные изменения класса Стрелок
- Внесены изменения в показатели патрона 7.62x51 Ball 11 Long Range:
- Было: 94 урона и 51 пробития;
- Стало: 95 урона и 59 пробития.
- Внесены изменения в показатели патрона 7.62x54R Tungsten Carbide AP:
- Было: 90 урона и 60 пробития;
- Стало: 98 урона и 61 пробития.
- Магазины на 30 патронов для калибров 7.62х39 более недоступны для выбора;
- Магазин барабанный F5 MFG "Drum" на 50 патронов 9х19 для ПП-19-01 доступен для выбора;
- Увеличен метавес патрона .366 АП-М до 92.1;
- В арсенал класса добавлены патроны 5.56x45 MAI AP и 7.62x39 MAI AP.
Изменения
- Внесен ряд доработок и исправлений в виджете друзей;
- Переработан расчет MVP в режиме Checkpoint;
- Добавлена дополнительная индикация при использовании VoIP и рации;
- Добавлены тысячные значения секунд при установке устройства в режиме BlastGang;
- Добавлены новые стартовые экраны загрузки при запуске EFT: Arena.
Исправления
- Ряд графических и UI исправлений;
- Исправлена проблема, при которой после окончания таймера установки устройства, оно оставалось в руках игрока;
- Исправлена проблема, при которой игрок не видел и не слышал устройства в режиме BlastGang при повторном подключении к матчу;
- Исправлена проблема получения наград Twitch Drops;
- Исправлены известные причины появления ошибок 1000 и 228 при передаче снаряжения из EFT: Arena в EFT;
- Исправлены известные проблемы, при которых игроки оставались на экране запуска игры;
- Исправлено бесконечное увеличение эргономики оружия после вставания в упор к препятствию;
- Исправлено некорректное отображение уровня лояльности с торговцем Реф;
- Исправлены известные проблемы при взаимодействии с Арсеналом;
- Удалены точки спавна гранат на локациях в режиме Last Hero.
