Отдача оружия в Escape From Tarkov

Тарков — довольно самобытная игра. Она никогда тебе ничего не расскажет, и все всегда приходится узнавать самому: от личного опыта до постов в паблике Тарковское Метадвижение.

Отдача оружия в Escape From Tarkov, image #1

Одна из самых странных загадок игры — это отдача. И сегодня я на пальцах постараюсь объяснить как она работает. В этой статье рассмотрим следующие параметры:

Эргономика

Отдача

Угол Отдачи

Дисперсия

Конвергенция

Визуальная отдача

Б А З А

Начнем с основы. У оружия есть несколько модифицируемых параметров, но самые важные для нас это: эргономика и отдача.

Отдача оружия в Escape From Tarkov, image #2

Эргономика

Параметр, который влияет на удобство персонажа при использовании оружия, то есть на количество времени в прицеле и скорость прицеливания. Представьте себе три состояния оружия — вне прицела, переходное в прицел и в прицеле. Вот эргономика и влияет на это переходное состояние

Пример с плохой эргономикой (0)
Пример с хорошей эргономикой (91)

Для некоторых классов оружия этот параметр либо незаменим, либо совсем бесполезный. Для снайперских винтовок, например, он очень нужен, так как влияет на скорость удобного оперирования винтовкой, а чему-нибудь автоматическому — не слишком, ведь проще собрать билд на отдачу, налепить ЛЦУ, зажать гашетку и не отпускать, пока патроны не кончатся. Зачем мне, собсна говоря, прицеливаться? Голова-глаза найдут любого, в прицеле хоть я, или нет.

Примеры одной и той же AR15, с разными модулями модификации
Примеры одной и той же AR15, с разными модулями модификации

Налепили удобную переднюю и пистолетную рукоять, приклад и трубу? Теперь вы можете на целых шестнадцать секунд больше ждать новичков на выходе в прицеле, или наоборот — реагировать на них быстрее. Поставили метаглушитель, шестьдесят фонариков, двадцать три лазера, дветысячипатронный магазин и ночной прицел НСПУ? Ну, в руках это дело держать будет сложно, но зато отдача-то какая! Кстати, о ней.

Отдача

Тарков презентует нам два параметра отдачи — горизонтальная (та, что из стороны в сторону, вправо-влево) и вертикальная (та, что вверх).

Отдача оружия в Escape From Tarkov, image #4

В теории, все банально просто — нужно просто балансировать между базовыми параметрами оружия и модами, чтобы таким образом получить мета-палку, что будет отвечать всем требованиям игрока. Зачастую, какой-нибудь эстетический билд для CQB сражений перерастает в универсальную метавундерваффе на все дистанции с длинным стволом, глушителем и цевьем, ведь контролирование оружия наше все.

Вертикальная отдача влияет лишь на силу подброса оружия. То есть, как сильно автомат будет прыгать при стрельбе. Не то, куда ствол будет направлять, как его будет трясти, а лишь на вот этот один маленький фактор.

Пример M4A1 c «хорошей» отдачей…
и «не очень»

Горизонтальная отдача имитирует импульс отдачи в плечо персонажа, т.е как далеко автомат будет легать назад при выстреле. Сама по себе эта характеристика не влияет на разброс при стрельбе.

Стрельба с прикладом
Стрельба без приклада
Достаточно похожая группа — единственное, что поменялось так это подброс оружия
Достаточно похожая группа — единственное, что поменялось так это подброс оружия

И казалось бы, вроде все хорошо, но Тарков не был бы Тарковым если бы не СКРЫТЫЕ ПАРАМЕТРЫ ОТДАЧИ.

Да, речь сейчас пойдет о том, насколько тяжело было разработчикам сделать простые и понятные вещи для игроков. Начнем с того, что наши друзья в виде горизонтальной и вертикальной отдачи нам врут. Они не делают то, о чем мы думаем, а создают ВИД это самой отдачи.

Угол Отдачи (Recoil Angle)

Задача у этого параметра очень простая — указывать постоянное направление угла отдачи. Значение равно 140? Автомат будет уводить влево и вверх. Оно равно 60? Значит вправо и вверх. Обычно, у всех стволов в игре значение приближено к 100.

Отдача оружия в Escape From Tarkov, image #6

Дисперсия (Dispersion)

Как можно догадаться по названию, отвечает за разброс случайной величины относительно параметра угла отдачи, т.е влияет на угол увода оружия в сторону после угла отдачи. Легче рассмотреть это на примере:

Угол отдачи равен 120, дисперсия равна 60
Итоговый угол отдачи от 60 до 180.
Ещё легче: значение угла отдачи с учетом дисперсии = 120
±60

Из-за этого параметра, при каждом новом выстреле оружие подкидывает в разные стороны. Чем значение больше, тем хуже отдача.

Пример дисперсии Вектора, значение которого аж целых 35 единиц!
Пример дисперсии у более спокойной G36, с самым низким в классе «ляганием» в 12 единиц
Результат разброса: слева G36, справа Вектор
Результат разброса: слева G36, справа Вектор

Конвергенция (Convergence)

Сходимость или же… автокомпенсация. Это скорость возвращения оружия в исходное положение после выстрела. Влияет на каждый выстрел. Чем оно больше, тем быстрее оружие возвращается в исходное положение, НО

Если зажимать с автоматического огня, параметр конвергенции попросту не успевает за параметром дисперсии, из-за чего срабатывает только к концу, фактически становясь бесполезным. Это приводит к тому, что оружие просто зависает на месте. Такая вот занимательная наука.

Из-за этого, кстати, стрельба короткими очередями такая неудобная и неконтролируемая. На эти выстрелы приходится самая сильная отдача.

Возврат камеры на исходную точку после стрельбы одиночными выстрелами

Если бы мы отключили этот параметр, то оружие в исходную точку не возвращалось, а вот наша камера, наоборот, возвращалась. Нормально работает он только при одиночном огне, из-за чего стрельба из ADAR или TX-15 для некоторых игроков более приятная, чем из автоматической M4A1 в одинаковом билде.

Сейчас Тарков совсем не поощрает стрельбу короткими очередями/тапами, так как конвергенция и дисперсия наказывают игрока, не давая ему нормальной возможности вообще видеть куда он стреляет, оставляя ему на выбор только зажим.

Визуальная отдача (Camera Recoil)

Наглядная демонстрация параметра визуальной отдачи

Это параметр, отвечающий за подкидывание всего экрана вместе с отдачей оружия. Неприятная штука, но зато помогает лучше чувствовать и понимать отдачу. Если бы ее не было, тряслось бы только оружие, из-за чего не было того самого эффекта отдачи.

Весь этот балаган и создает

ту самую непонятную, не слишком реалистичную, не слишком рабочую, но все-таки механику отдачу в Таркове.

Такие дела.

Заметка: Параметр отдачи патронов распространяется только на вертикальную. А еще они высчитываются только после финальной отдачи с модулями, то бишь лазерган от этого точнее ОСОБО не станет.

3939 views·9 shares