Q&A с Никитой Буяновым на сабреддите Escape From Tarkov (28.02-3.03)
[В] - Вопрос, [О] - Ответ.
Вопросы от абсолютно разных людей.
[B] - Какие планы по работе со звуком в игре?
[O] - Мы неплохо починили его в прошлом патче, но будем чинить дальше, ожидайте патчей.
[B] - Будут ли какие-либо изменения ИИ у ботов?
[O] - Сделаем их существенно легче, добавим немного атмосферности (возможный интерактив с ботами и игроком, как в сталкере)
[B] - Планируются ли изменения, связанные с низким шансом спавна боссов, предметов, мерзкими квестами и гриндом?
[O] - Да, мы увеличим шансы спавна, планируется переработка многих квестов, ваш фидбек нам очень сильно в этом помогает.
[B] - Что будет с игрой?
[O] - Проект будет развиваться дальше, все наладится, я в этом уверен. Одна из главных проблем на данный момент - невозможно сделать игру, которая понравится всем игрокам
[B] - Могут ли меня забанить за РМТ если я дропну своему другу лут?
[O] - Нет, но если ты постоянно будешь дропать ему лут - это бустинг, и за это можно получить по шапке.
[B] - Вы пробовали как-то изменить ситуацию с барахолкой? Например, ввести динамические цены, чтобы имитировать рынок из реальной жизни?
[O] - Да, ранее у нас была итерация этой механики, но она провалилась, будем думать над изменениями
[B] - Почему у стримеров есть возможность банить игроков, основываясь на субъективном восприятии, особенно после фиаско с Rengawr?
[O] - Это была ошибка сделанная в спешке, больше такого не произойдет, мы постараемся минимизировать ручные баны
[B] - Где пишешь музыку и какие плагины используешь?
[O] - FL Studio, NI massive, Serum - мои любимые
[B] - Почему твой недавний пост про проблемы не отличается от предыдущих?
[O] - Это не копипаста, а приоритизация проблем, и читеры занимают первое место, мы постоянно с ними боремся
[B] - Ситуация в игре на данный момент ужасная. Каковы дальнейшие планы?
[O] - Все будет хорошо, мы выкатим следующий технический патч с большим количеством изменений примерно в апреле, возможно получится выпустить его чуть раньше.
[В] - На данный момент, все старые дающие споты с лутом мертвы, там спавнится полный треш. Более того, я ни разу не находил LEDX, хотя уже достиг 42 уровня и кучу раз играл на локациях Берег и Лаборатория. Вы собираетесь что-то с этим делать?
[О] - Спавн LEDX будет повышен точно также, как и спаввн ценных предметов на дающих спотах.
[В] - Система пост-рейдового просмотра и репортов? Когда?
[O] - В процессе разработки, можете верить, можете не верить, но возможность просматривать рейд после его окончания запланирована.
[В] - Есть куча мерзких квестов по убийству ЧВК в непопулярных местах, вы будете что-нибудь с этим делать?
[O] - Некоторые изменения запланированы, ваш фидбек меняет квесты в лучшую сторону
[В] - Будут ли какие-нибудь QoL изменения?
[O] - Да, у нас очень много измененных по дизайну экранов обмена, много изменений в интерфейсе, интерфейс для заряжания патронов и т.д
[B] - Планируете ли вы нанимать команду для связи с коммьюнити, может, хотя бы одного человека?
[O] - На площадках по типу реддита зачастую нет вопросов, только жалобы, но организовывать Q&A хороший вариант. У нас есть команда для связи с сообществом, проблема в том, что они не общаются здесь.
[В] - Планируется ли возможность просматривать сколько игроков на данный момент играет в Тарков?
[О] - Возможно после релиза.
[В] - Почему до сих пор не ввели двухфакторную аутентификацию?
[О] - Она присутствует на азиатском регионе. Вероятнее всего, вскоре мы введем ее для всех регионов.
[В] - Вы должны понимать, что все РМТ-изменения влияют по большей части на обычных игроков. Большинство читеров вообще не занимаются этим. Прекратите убивать веселую часть этой игры.
[O] - Этот процесс необходимо контролировать в любом случае. Иметь возможность покупать лучшую броню и патроны на раннем этапе прокачки мне не нравится.
[В] - В чем заключается бустинг в Таркове? Если я выношу другу оружие - это бустинг?
[О] - Если ты даришь своему другу один раз хороший кит - это нормально, сделаешь это 10 раз - это уже будет считаться бустингом.
[В] - Никита, я не понимаю, почему на барахолке до сих пор есть игроки, которые продают 50+ ледыксов, 100+ видеокарт. Очевидно, что они читерят, почему вы не баните их сразу же? Я уверен, что вы можете больше, люди потеряли в вас веру просто потому что вы не можете решить такую очевидную проблему.
[О] - Вы правы - мы можем больше. Я никогда не говорил, что все хорошо с игрой в данный момент. В нашем рабочем процессе есть переменная - уровень внимания, который может быть чуть снижен из-за выгорания, ошибок менеджмента, ошибок, связанных с приоритизацией проблем. Нам нужно быть сфокусированными на 100% постоянно, но это сложно.
[В] - Зачем закрывать Передовой блок усилителя GPS сигнала за квестами Смотрителя? Третий уровень Разведцентра очень много дает обычным игрокам, которые не могут играть в игру по 12 часов в сутки.
[О] - Изначальная идея была закрыть этот блок ТОЛЬКО за квестами Смотрителя, однако на данный момент вы все еще можете найти этот предмет на локациях с очень маленьким шансом.
[В] - Почему бы не дать возможность продавать и покупать оружие и броню, которая не найдена в рейде при достижении определенной репутации на барахолке? Это разнообразило бы эндгейм контент, появится смысл в ПвП и еще больше мотивации для того, чтобы продолжать играть после 42 уровня.
[О] - Надо подумать об этом предложении.
[В] - Будет ли киллкам в Таркове? Это помогло бы увеличить скорость обнаружения очевидных читеров.
[О] - Эта функция убьет все погружение в игровой процесс, особенно, если вы играете в пати, ведь таким образом вы сразу же можете дать информацию о противнике.
[В] - Можно ли сделать так, чтобы сервер посылал меньше информации на сам клиент игры? Это помогло бы в борьбе с читерами.
[О] - Да! Мы можем так сделать, более того, мы уже работаем над этим.
[В] - Я считаю, что в игре абсолютно ничего не поменялось. Для вас может и виден какой-то прогресс, но для обычного игрока все точно также. Как ты можешь ощущать наш игровой опыт, если сам кучу раз говорил, что не играешь в игру?
[О] - Когда люди говорят нам, что в игре ничего не поменялось - я больше не хочу с ними разговаривать. Я никогда не говорил, что я не играю в Тарков. Я играю, я страдаю и я делаю изменения, чтобы чувствовать меньше боли. Я на вашей стороне. Вот, что такое ЕФТ: ты начинаешь играть, тебя долбят во все щели, ты повторяешь процесс и становишься лучше.
[В] - Как вам идея полностью убрать из игры торговцев и барахолку?
[О] - Слишком рискованно для нас убирать такие важные части игры.
[В] - Неужели читеры настолько сложная и серьезная проблема в игре?
[О] - Могу сказать, что их точно меньше ТЕХ САМЫХ 60% (прим. админа: судя по всему, Бубич смотрел тот самый видос g0at 👀)
[В] - Планируется еще больше оптимизации для Улиц Таркова?
[О] - Безусловно локацию ждёт не один патч с оптимизацией.
[В] - Не думали ли вы о том, чтобы убрать некоторые квесты для каппы? Тот же «Захват аванпоста» очень глупый квест, где тебе необходимо сидеть афк без геймплея по несколько часов. Сделайте хоть какие-то изменения с этими квестами. (прим. админа: после этого комментария требования для квеста «Захват аванпоста» были изменены)
[О] - Эндгейм с каппой это в целом временная вещь в игре. Мы планируем убрать этот квест для каппы.
[В] - Почему такой высокоий лимит пинга? Десинк неизбежен с пингом 200, может быть, стоит его понизить для улучшения ПвП? Почему у вас нет базового анализа профилей игроков, который берет за основу данные репутации на барахолке или соотношении У/C (убийство/смерть)? Таким образом можно сразу же банить очевидных читеров.
[О] - Мы пробовали много различных вариантов, решили остановиться на среднем для всех игроков пинг лимите. Насчёт анализа, я уже говорил, что подозрительные торговцы на барахолке сейчас банятся чаще.
[В] - Почему с новыми патчами появляется всё больше и больше багов, а старые возвращаются вновь?
[О] - К сожалению, это очень-очень сложный проект с непростыми задачами. Новые механики спокойно могут пробудить старый код и это приведет к проблемам.
[В] - Во времена пре-альфы ты собственноручно активно постил сюда материалы, связанные с игрой. Почему ты замолчал на такой долгий промежуток? Мы ничего не слышали от тебя здесь уже давно.
[О] - Каждый раз, когда я открывал Реддит, моя смелость просто пропадала. Токсичность это плохо. Поэтому я ничего не комментировал и не постил сюда.
[В] - 2-3 года назад ты утверждал, что устал от разработки Таркова, вы не ожидали такой популярности. Позже, ты добавил, чем хочешь заниматься после релиза ЕФТ: одиночная игра с хорошим сюжетом. Собственно, когда вы начнете работу над следующей игрой? Или вы уже начали?
[О] - Мы ещё не начали работу над следующей игрой, процесс запустится сразу же после релиза Таркова.
[В] - Ты довёл игру до такого состояния, не контактируя с коммьюнити. Люди уже начали бредить конспирологическими теориями, кажется, будто у вас вообще нет коммьюнити-менеджеров.
[О] - Частично, я согласен.
[В] - Планируете добавить оружие чешской фирмы CZUB (CZ)?
[О] - Да.
[В] - Вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы содержимое защищенного контейнера игроков можно было увидеть на мертвом теле? Хотелось бы увидеть, что люди успели унести в схрон после того, как ты их убил.
[О] - Хм, довольно «интимная» механика.
[В] - Могут ли меня забанить за то, что я выношу снаряжение своего друга, после того как он умер, в следующем рейде?
[О] - Нет.
[В] - Вы должны уволить текущего коммьюнити-менеджера. Вся нынешняя ситуация с читерами стоила огромной репутации проекту и навредила продажам. С нами никто не связался и не дал абсолютно никаких комментариев. Необходимо создать отдельную команду в вашей компании, которая будет уделять больше времени работы с античитом. Никогда больше не делайте коммьюнити-античит, это было очень плохой идеей. Если эти люди облажаются - винить будут вас. И наймите наконец нормального аналитика, это даёт очень много такому сложному проекту
[О] - Начнем по порядку.
◦ Мы не начали СРАЗУ ЖЕ решать проблему с недавней эпидемией читеров. Вообще, мы продолжали работу в обычном темпе и решили ввести изменения и добавить больше вещей конкретно в этот «идеальный» момент.
◦ У нас есть отдельная команда, посвященная работе с античитом. Не волнуйтесь.
◦ Коммьюнити-античит действительно был плохой идеей, такого больше не повторится.
◦ Несколько раз мы уже нанимали аналитиков, это привело к хорошим результатам, однако очень тяжело перестраивать изначальное направление разработки с учетом этих результатов. Поймите нас правильно.
[B] - Что ты думаешь по поводу освещения и дымки на локации Развязка?
[O] - Оно плохое, это правда, нужно переделывать.
[B] - После того, как вы расширили Резерв с подвалами Д2, сверху на поверхности не происходит абсолютно никакого экшена, все игроки рашат в бункер, чтобы убивать рейдеров и пвпшиться. Планируются ли какие-нибудь изменения с этим?
[О] - Возможно.
[B] - Новости по арене?
[O] - Очень скоро.
[В] - Что думаешь насчёт стримеров, которые используют своих зрителей для выполнения квестов на убийство ЧВК в определенной зоне? (Захват аванпоста, Проверка - Часть 1, Стрелок от Бога и т.д.) Это считается бустингом?
[О] - Это не хорошо. (прим. админа:🙂)
[В] - Есть планы на ивенты в ближайшем будущем? Они всегда были крутыми.
[О] - Да, ивенты планируются.
[В] - В чем проблема имплементации базовой проверки на скорость персонажа в рейде? К примеру, если игрок двигается со скоростью большей, чем максимальная скорость от элитных навыков + без учёта веса. Почему за такое не банят сразу же?
[О] - Это имплементировано в игру очень давно и мы банили таких игроков. Проблема в том, что некоторые читы могут обходить эту проверку, используя недостатки движка.
[В] - Почему не перейдете на другой античит? BattlEye был и останется дерьмовым античитом.
[О] - Это не так. Мы планируем и дальше работать с этим античитом.
[В] - Где грань между РМТ и дропом некоторого снаряжения своим друзьям?
[О] - Принцип прост: если будешь дропать вещи на миллионы рублей и будешь делать это часто - тебя забанят. Если вы хотите время от времени просто дропнуть снаряжение - это окей.
[В] - Почему вы так долго фиксите свою игру?
[О] - Миллионы строк кода, плохая архитектура, которая шаг за шагом переписывается, непредвиденные вещи, такие как невидимые игроки, которые были вызваны слишком большим количеством информации, отправляемой в сетевых пакетах (добавили множество функций, которые нагружали новой информацией для отправки) и так далее.
[В] - Почему вы выпустили патч 0.13 и просто ушли в отпуск на две недели? Почему вы сменили аудио движок?
[О] - Потому что мы все обычные люди. Потому что стим аудио - говно.
[В] - Планируете раскрыть свои планы или некий роудмап на этот или следующий вайп? Мы просто хотим больше коммуникации с вами.
[О] - Да, мы раскроем более понятные планы на будущее.
[В] - Сколько людей играет в ЕФТ в среднем?
[О] - Сотни тысяч каждый день.
[В] - Давай по чесноку. Почему вы просто не закроете игру на неделю, чтобы починить проблему с десинком и прочими штуками?
[О] - Это не вариант.
[В] - Вы поднимете шанс спавна боссов до 24% в ближайшее время?
[О] - Да.
[В] - Что по пресетам лодаутов снаряжений и вещей, которые мы выносим в рейд? Над этим вообще работают? И почему мы не можем положить карту в спецслот?
[О] - Пресеты всё ещё запланированы, над ними нужно поработать. Карты необходимо доработать.
[В] - Не думаешь ли ты, что проще было бы перейти на другой движок? Я говорю не о проблеме с читерами, а о технической составляющей. Судя по всему, ваш спагетти-код просто мешанина, в которой вы и сами не можете разобраться.
[О] - Нет, игру невозможно переписать на другой движок. Мы остановимся на Юнити.
[В] - У вас осталась мотивация делать игру после всей той грязи, которую вылила на вас аудитория?
[О] - Конечно.
[В] - Что думаете насчет сообщества SPT-AKI? Они делают много классных модов, вы могли бы предложить им сотрудничество.
[О] - Мы категорически против SPT-AKI, это может являться причиной блокировки аккаунта и по большей части, это нелегальный продукт, который был создан без нашего разрешения. Мы разберемся с ними чуть позже.
[В] - Будет ли в игре барахолка второго уровня? Чтобы мы могли покупать/продавать вещи типа Бронежилет Slick и МК-18 Mjölnir
[О] - На самом деле, неплохое предложение.
[В] - Почему передовой усилитель GPS сигнала нельзя положить в защищенный контейнер?
[О] - Это особенный предмет, который необходимо выносить живым. (прим. админа: ждём такие же ограничения на дорогостоящие предметы?)
[В] - Почему бы не сделать использование фильтра ФП-100 только когда ЧВК находится в рейде? Еще было бы неплохо иметь возможность крафтить вещи по очереди, чтобы топливный ресурс не так часто тратился впустую.
[О] - Мы подумаем над этим предложением.
[В] - Возможно ли убрать выбор карты при игре за Дикого? Сейчас большая часть игроков спамит одну и ту же локацию (Маяк) и кемпит на дающих спотах. ЧВК даже не успевают добежать до этих мест, Дикие уже высосали весь лут. (прим.админа: после этого вопроса минимальное время со старта рейда при игре на Диком было увеличено)
[О] - Хорошее предложение, взял на заметку.
