Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”

В статье, посвященной анализу видео мы будем опираться на тезисы, имеющиеся в конспекте. Поскольку объем конспекта сам по себе уже превышает разумные пределы, мы размещаем его отдельной статьей. И выделим тезисы, на которые впоследствии будем опираться в основной статье. Итак, конспект.

00:34 - Малышева об игромании

00:36 - Путешествие по миру в VR-очках

00:47 - Семин: народ резво подкидывается и несется обсуждать такие, казалось бы второстепенные темы, а под стоящими постами - не набирается десятка комментариев.

Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”, image #1

01:08 - О пользе Доты заговорили на государственном уровне

01:20 - Короче, первым делом Дота, а всякие Марксы и Энгельсы потом.

Пробрасываем мостик от разговора о дебильном русском роке к обсуждению компьютерных игр.

01:37 - “Заводы стоят, одни геймеры кругом!” - в этом и есть главная мысль.

01:44 - Знания Семина об играх и история его игромании.
06:29 - Я понимаю: Игра - раздвигает ландшафты, игра - люк для бегства от рутины или скуки

06:42 - Продолжение путешествия по миру

07:05 - Если твоя жизнь и так постоянно игра - тебе игры не нужны.

07:33 - Мне понравились рассуждения Горького о книгопечатании. Чем была книга и чем был книжный пресс в средние века? - спрашивает он? Они были инструментами диктата церкви, орудием в руках инквизиции. Но прошло время, и с наступлением эпохи просвещения, с первыми ударами буржуазных революций книги (это оружие) были вырваны у церкви и направлены против феодальной и клерикальной аристократии. Возможно, к компьютерным играм следует относиться также. Ведь сама по себе форма интерактивного погружения в выдуманную реальность не является ни плохой, ни хорошей. Она становится плохой или хорошей в конкретных материальных обстоятельствах. “Истина всегда конкретна”. Вот об этих обстоятельствах я и предлагаю поговорить.

Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”, image #2

08:15 - Школьные расстрелы и Контр-Страйк - не мое. Пусть это расследуют другие. Мизулина, Байден.

09:05 - Я спрашиваю: Компьютерные игры: а) полезны, б) бесполезны, в) вредны? Для кого полезны, для кого бесполезны, для кого вредны?

09:25 - Как вы понимаете, меня не интересует благосостояние корпораций и интернет-провайдеров, их душевное здоровье, меня не интересуют пенсионеры и люди среднего возраста. В этом контексте. Меня не интересует даже российская молодежь. Меня интересует состояние мозгов той ничтожной прослойки молодежи в нашей стране, которая исповедует родственные моим коммунистические взгляды, которая осознает или предчувствует неизбежность кризиса капитализма в мире и в России. То есть правильная, полноценная, полнокровная постановка вопроса: компьютерные игры для молодого приверженца левых идей (ведь именно ему предстоит вести борьбу, когда нас отвезут в дом престарелых или в дурдом); эти компьютерные игры: а) полезны, б) бесполезны, в) вредны? Мой ответ: б) или в).

10:15 - Российская команда выиграла кибер-турнир.

10:38 - Уважаемые желающие убедить меня в пользе КИ для раздвижения горизонтов классового сознания, развития комбинаторно-аналитического мышления, реакции, двигательных рефлексов - можете расчехлять клавиатуры и начинать писать.

10:54 - Рахметовщина. Все, что я делаю - должно служить делу революции.

Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”, image #3

12:15 - “Мы требуем для людей полного наслаждения жизнью. Так мы должны свидетельствовать своей жизнью, что требуем этого не для удовлетворения своим личным страстям, не для себя лично, а для человека вообще. Что мы говорим по принципу, а не по пристрастию. По убеждению, а не по личной надобности. “

12:35 - Говорят, игры помогают современному человеку, изнуренном работой, отдохнуть и переключиться.

12:44 - В бесспорном статистическом большинстве случаев люди просто пересаживаются из одного офисного кресла в другое, сохраняя тот же самый уровень нейрофизиологического напряжения, пялясь в тот же самый экран, находящийся на том же самом расстоянии.
12:58 - С биологической, с медицинской точки зрения, расслабляющее воздействие игр - миф. Расслабления мышц и извилин не происходит. Игры не позволяют отдохнуть, они лишь создают иллюзию переключения внимания. Психофизиологические затраты организма во время игры вполне сопоставимы с работой, просто они имеют другую точку приложения. Именно поэтому после нескольких часов блуждания по коридорам цифровых подземелий типовой геймер (не каждый - типовой!) геймер бежит к холодильнику жрать, компенсировать калории. Калории, которые впоследствии, разумеется (обратимся тоже к признанной медицинской статистике) отольются в его анемичных конечностях лишними килограммами жира. Забейте в англоязычный Гугл словосочетание obesity gaming.
13:48 - В отсутствие реальной мышечной нагрузки мышечная ткань замещается жировой, это естественно. Иными словами, КИ - это та самая страна нехочухия из забытого советского мультфильма. Я воспитан на этих мультфильмах и по-прежнему считаю их очень и очень актуальными. (видео из мультфильма)

14:16 - Еще аргумент - развитие когнитивных способностей. “Игры делают тебя умнее”. Это очень эфемерная, труднодоказуемая категория. Мне уже тыкали тут в нос большого шахматиста, который, дескать, уважает “Доту”. Дескать, “Дота” очень сложна, дескать, Семин бы в “Доту” не смог. И не имеет права рассуждать Семин о “Доте”, пока не сделал что-то в “Доте”, тысячу шагов.

14:36 - Можно придумать бесконечное количество испытаний для человека, которые будут очень сложны. Например, очень сложно удерживать мяч на носу. Однако это не дает основания уравнивать подобные упражнения по воздействию на интеллект с шахматами. Вы можете играть в “Доту” без “Доты”? Вы можете играть в “Доту” сами с собой? Вы можете играть в “Доту” без компьютера вообще”? А вот знаменитый чемпион мира по шахматам, наш соотечественник А. Алехин, да и немалое число профессиональных шахматистов после него, простраивали и простраивают партии именно так - у себя в голове, вслепую, без доски, с закрытыми глазами. Помните марксово определение “труда”: механических операций, производящихся осмысленно. Паук совершает операции, напоминающие операции ткача. И пчела постройкой своих восковых ячеек посрамляет некоторых людей-архитекторов. Но и самый плохой архитектор от наилучшей пчелы с самого начала отличается тем, что прежде чем строить ячейку из воска, он уже построил ее в своей голове. Мышление.

15:37 - Так вот, шахматист от какого-нибудь RPG-геймера отличается примерно так же, как паук от человека. Мышлением. Шахматы - это не только соревнование нервов и темперамента, это в первую очередь колоссальный тренажер для аналитических способностей, для тренировки внимания и выстраивания разветвленнейших логических комбинаций. На 10, 20, 30 и более ходов вперед. Неспроста шахматы были любимой игрой Ленина. Эти мыслительные навыки имеют широчайшее практическое применение, в той самой невиртуальной жизни, которую Рахметов мечтает изменить. Т.е. в шахматы большевики играли не ради забавы. Шахматы были полезны в их повседневной борьбе. Шахматы - полезны.

16:19 - Игры - компьютерные игры - преимущественно - не тотально, но преимущественно бесполезны. Слышу, слышу громогласный вопль: есть масса игр, которые ты не знаешь, есть компьютерные шахматы - они тоже зло?

16:36 - Друзья, мы говорим о массовых, о статистически значимых явлениях. Компьютерные шахматы - это, конечно, те же самые шахматы. Наверняка есть не один десяток новых игр, которые действительно - вы правы - способны составить шахматам конкуренцию по уровню требований к аналитическим способностям игрока. Но говоря о КИ, мы имеем в виду тотального распространения, широкого потребления. То есть то, во что играют - действительно играют миллионы, а не единицы. И миллионы играют в “Танки”, а не в шахматы. (Видео из “Танков”)

Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”, image #4

17:20 - Вот она, наша всегда конкретная истина. Возможно, при социализме игры будут другими и будут выполнять другую функцию. Но мы говорим о тех играх, которые есть сегодня и тех играх, которые имеют максимальный охват сегодня. В зону поражения которых сегодня, вольно или невольно, попадаете и вы, т.е. прогрессивная молодежь.

17:40 - Что это за игры? На чем основывается их популярность?

17:45 - В своей книге “Человек и экономика” моя добрая знакомая, соосновательница сети кружков “Энгельс” М.Бурик - вы могли видеть ее в “По живому” - пишет:

“На стадии империализма производство товаров не просто дополняется нетоварным производством, но и начинает зависеть от непосредственного производства человека как потребителя товаров. Развивается непосредственное формирование потребностей, поскольку товары должны продаваться. Далее система производства и продажи отдельных товаров превращается в систему производства образа жизни. Таким образом, индивиды и их поведение вписываются в стандарты потребления. Развиваются целые отрасли по формированию потребностей, то есть по непосредственному производству человека.”

“Производство целостной картины мира становится не выгодным и не нужным в системе виртуализированного капитализма, а потому излишним. Оно отмирает. Его заменяет производство способности восприятия и переработки информации определённого рода, способность проводить операции над ней и самому операционализироваться с её помощью. Требуются только общие навыки, необходимые для восприятия любой информации, без которых индивид не смог бы функционировать в системе производства образа жизни, и частичная компетенция, позволяющая быть рабочей силой в определённой отрасли. К общим навыкам относится, например, навык чтения и умение пользоваться средствами коммуникации для того, чтобы передавать её дальше, а также умение соотносить своё действие с полученной информацией в результате переработки сообщения, но не более того.”

19:08 - Во все более и более виртуализирующемся мире потребности человека - то есть ваши потребности - становятся таким же самым товаром. Ваши потребности производятся, конвейерным способом производятся и продаются вам гигантскими корпорациями. С некоторых пор ваши желания - то, от чего вы получаете удовольствие, то, что вы считаете своим собственным, выросшим у вас в голове - на самом деле ваши желания определяются миром товарного производства.

19:34 - Происходит товаризация, овеществление человека, его вкусов, его взглядов и предпочтений. Это не вы хотите больше, это не вам нравится, это за вас хотят, это за вас давно выбрали, на что вы потратите ошметки своего свободного времени, речь даже не о деньгах.

19:50 - Самое важное - свободного времени, того, что осталось у вас от времени рабочего.

Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”, image #5

19:55 - И тут важнейшая сторона вопроса. Моя самая главная претензия к КИ. КИ воруют, сжигают ваше время. То время, которого у эксплуатируемых классов при капитализме практически нет. Итак. Сжирается время, самое ценное - время, которое могло бы быть и должно бы быть истрачено по-рахметовски, на подготовку к неизбежным приближающимся классовым бурям.

20:21 - Там, где могли бы быть выпущены листовки и прокламации, да хотя бы прочитаны и осмыслены сотни книг, ликвидированы поистине гигантские бреши в вашем, да и моем образовании - к концу игрового дня там остаются просто 5-6 сожженых киловатт-часов электричества и красные глаза.

20:41 - Грубо: геймер до игры в 10 утра и геймер после игры в 10 вечера - это тот же самый геймер. Ничего не изменилось. Кроме времени. Не изменилась голова. Не изменился мир вокруг, только на счет игровой компании капнул очередной платеж, да компания перепродавец электричества пополнила баланс за счет твоей мощной видеокарты .
21:00 - Все. Бессмысленно. А бессмысленно в наших условиях это то же самое, что вредно.

21:08 - Нет, я готов признать за человеком широкой эрудиции и знаний, за человеком, который может подтянуться 10 раз или отжаться 30 раз от пола - вы можете? Пробежать 3 километра и не сдохнуть при этом - вы можете? Вот за таким человеком я готов признать право поиграть в компьютерные игры часок-другой в неделю, не больше.

21:23 - Но ведь такой человек редкость. Такой человек это исключение. Давайте будем говорить честно. Давайте не будем лукавить. Таких людей мы встречаем не каждый день.

21:33 - А правилом является совершенно другой человек. Обрюзгший, с немытой головой, нечищенными зубами, ничего не знающий, потому что не читает. Со сбитым режимом - потому что играет по ночам. Вы хотите сказать, я клевещу на нашу молодежь? Да ладно! (фрагмент из фильма “Последний звонок”)

22:29 - Вот эти студенты радиотехнического колледжа, попавшиеся мне на выставке-ярмарке “Образование-2017” (оцените название: выставка-ярмарка), все там было уже в гейминге, игровизация образовательного пространства - это был магистральный тренд наших образовательных реформаторов. Так вот, эти студенты, весело смеясь, признались мне за кадром, что шибко уважают “Доту”. Я начал задавать им вопросы. И, по-моему, у этих ребять должны были быть, просто обязаны были быть дела поважнее, чем “Дота”, судя по тому, что я услышал в ответ. (фрагмент диалога со студентами радиотехникума).

24:13 - Игры воруют время. Игры не дают вам ничего взамен. Кроме того, игры выполняют важную социальную функцию в интересах буржуазии. Возможно, сама буржуазия и не осознает этого, но какая разница. Игры являются демпфером, громоотводом для подростковой энергии. Желание изменить мир обычно свойственно человеку в возрастном диапазоне от 12 до 35. Если в обществе накапливаются противоречия, именно игры позволяют амортизировать их, сунув в зубы взрослеющему дитяти приставку с игрушкой: Играй! Это, кстати, вообще не шутка. У игр есть доказанный терапевтический эффект. Эффект отвлечения внимания. Проводились медицинские эксперименты, когда даже больные с кожными раздражениями, увлекшись игрой, на время забывали о нестерпимом кожном зуде. Родители забывали о своих родных детях, занявшись выращиванием детей виртуальных - об этом даже сняли документальный фильм. В буржуазном обществе такое отвлечение - переключение внимания - сродни уколу успокоительного для умиротворения буйных.

Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”, image #6

25:13 - Не нужно раздавать таблетки, можно подсадить всех на игру. Наверное, прав мой товарищ - это можно назвать эскапизмом. Когда-то от разрухи и серости за окном бежали в мексиканские и индийские сериалы, уходили в секты. Сегодня проще провалиться в виртуальные тар-тарары. Там так красиво, а тут так отвратительно, что не хочется возвращаться! (фрагмент с VR-очками)

26:03 - Там можно безопасно бороться со злом, количество жизней все равно не ограничено, а здесь жизнь одна и рисковать ей совершенно не хочется. Эскапизм - тот же самый опиум для народа, просто в другой расфасовке и другого качества. И другой доступности.

26:18 - Ну и конечно, нельзя обойти стороной такой вопрос, как формирование зависимости. Возможно, на вас это не распространяется, возможно, вы устойчивы к этому и спокойно выключаете компьютер ровно через 51 минуту 50 секунд после начала сеанса. Но опыт показывает - многие люди, начав играть, остановиться уже не могут. Они играют часами, они играют днями, они играют неделями. И ведут они себя ровно так, как ведут себя завсегдатаи казино или как самые настоящие наркоманы.

26:45 - Это не мои наблюдения и это не брюзжание стариков. Это единогласное мнение специалистов, наблюдающих за игроманами как пациентами. Природу этой зависимости изучают врачи в разных странах и довольно давно. Кстати, не уверен, изучают ли в нашей. Весной 2018 синдром игрового расстройства был официально включен в перечень болезней ВОЗ. Первыми, кстати, геймерскую зависимость признали в Китае и там уже несколько лет строят специализированные клиники.

27:15 - В вину играм китайские врачи ставят то, что игры бесконечны, как бесконечно обращение капитала, ведь игры часто приносят прибыль создателям не за счет продажи самой программы. Если партия в шахматы заканчивается через час, а то и через 10 минут, в зависимости от того, на кого вы нарвались, то современные игры могут продолжаться годами. Многие игры не имеют конца вообще, они буквально засасывают человека, высасывают человека. Они выдирают человека с мясом из реальной жизни. Заставляют человека порвать связи с реальностью, заменить живое общение общением виртуальным.

27:49 - Причем здесь нарастают и виртуальные отношения псевдотоварного обмена. Здесь эмулируется капитализм. Во многих играх, вы отлично это знаете, действуют собственные валюты, провоцируется, поощряется жажда наживы, жажда обогащения. Некоторые игры представляют из себя целые вселенные,целые экономические системы, которые расширяются безостановочно, они живут по своим собственным, конечно же рыночным законам, что поощряет игрока быть все время онлайн. Все время быть онлайн, чтобы не отстать, чтобы не потерять накопленное, “заработанное”, как ему представляется. И человек в итоге начинает разрываться между двумя жизнями, между двумя своими ипостасями. Мозг играющего человека начинает напоминать мозг циркового животного. Этот мозг привыкает к положительной стимуляции, стимуляции вознаграждения - это тоже медицинский термин. Ситуация микроуспеха, микропобеды находит возбуждающий отклик в подкорке. Ученые еще не вынесли окончательного вердикта. Возможно, им не позволяет этого сделать корпоративное лобби, которое так долго не давало медицине сойтись на том, что табак вреден.

Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”, image #7

28:59 - Тем не менее, ученые предполагают (на западе есть масса нейробиологических исследований подобной зависимости), что в сердцевине подобной зависимости находится белок “∆FosB”.Он играет ключевую роль в развитии аддиктивных состояний и поведенческой и наркотической зависимости. Я просто цитирую случайную статью, вы можете найти 30 других. Сверхэкспрессия ∆FosB для многих нейронных адаптаций, наблюдаемых при наркомании, связана с зависимостью от алкоголя, каннабиноидов, кокаина, никотина, фенилциклидина и замещенных амфетаминов. А также характерна для пристрастий к естественным вознаграждениям, таким как секс, упражнения и еда. Физические упражнения.

29:38 - Это не значит, что секс ядовит, физические упражнения ядовиты или еда опасна. Нет, это говорит о том, что механизмы привыкания очень похожи. И от еды вы никогда не сможете отказаться. Представьте, что вы никогда не сможете отказаться от игр.

29:57 - Помимо повышенной экспрессии ∆FosB в прилежащем ядре в нейробиологии есть много других корреляций между поведенческой зависимостью и наркозависимостью. Цитируем сайт BBC: дофамин или допамин - это нейромедиатор, вырабатываемый в мозге человека, служащий элементом системы вознаграждения мозга, его часто и неправильно (!) называют гормоном радости, удовольствия. Его выработку в организме могут запускать внешние раздражители, особенно неожиданные важные события, - рассказывает Джошуа Берг, профессор неврологии и псииатрии из Калифорнийского университета, Сан Франциско. Они могут быть самыми разными - от неприятных звуков до стимулов, которые, исходя из прежнего опыта, стали ассоциироваться с вознаграждением. Сразу несколько отделов мозга задействованы в формировании поведенческой зависимости. Они образуют области, известные как система вознаграждения. Допаминовые нейроны принимают участие в обучении и поддержании многих приобретенных форм поведения. Как в цирке животные. Система допаминового вознаграждения состоит из 3 этапов: всплеск допамина, запуск поведения и дальнейшее влияние на поведение. После получения электронного сигнала, возможно посредством поведения, допаминовые нейроны испускают взрывную вспышку импульсов. Как только модель усвоена, бывает очень трудно отказаться от системы допаминового вознаграждения. Совсем недавно была открыта способность мозга предвкушать такое вознаграждение. И, я думаю, геймеры очень хорошо знают, что такое предвкушение игры.

31:25 - Я всего лишь процитировал одну из сотен англоязычных публикаций, написанных по этой теме. Я не углублялся в предмет вот так вот (показывает по шею) по горло. Но даже того, что я процитировал вам сейчас, в общем-то достаточно для того, чтобы обозначить контуры проблемы.

31:45 - Как вы думаете, можно ли считать идиотом вот этого парня? (Фото Си). Компартия Китая в этом году приняла сразу несколько законов, ограничивающих воздействие игр на молодежь. С чего бы вдруг? Я вам объясню, с чего. Китай готовится воевать, хотя и с играми и с дронами в Китае все вообще в порядке. Совсем не как в России. И тем не менее не очень удобно вступать в войну, если в тылу у тебя миллионы детей предпризывного возраста живут в каком-то иллюзорном мире.

32:10 - Задумайтесь и вот на чем, раз уж речь зашла о войне. Капитализм, подаривший нам игры, известен не только как великий прогрессор и созидатель. Опыт двух мировых войн показывает: в момент кризиса капитализм, как правило, уничтожает все, что создал. Буквально. Уничтожает. И тогда, внезапно для себя, цивилизованный человек, человек модерна (или постмодерна) оказывается абсолютно голым. Он остается один на один с тем, что он знает и умеет. Без азбуки Морзе и радио, без танго и граммофона. В руинах, на развалинах. Представьте, что прямо сейчас в вашем доме вырубили электричество, остался только мой голос в голове вашей. Нет, еще не свистят снаряды, как на Донбассе, просто стало очень темно и холодно. Пропали связь, интернет, электричество. Много ли вы знаете о мире, в котором очутились?

Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”, image #8

33:02 - Знаете ли, как разжечь костер, заправить бензиновый генератор? Чем заполнена ваша голова? Сможете ли рассказать наизусть стихотворение ребенку, не подсматривая в Гугл? Какие вообще знания вы можете передать дальше по наследству, если компьютер не под рукой? Помните ли, как зовут соседа, соседку? Представьте, что именно в таком мире, невзрачном и суровом мире, где по прежнему действуют невыученные вами законы физики, вам предстоит драться за жизнь и лучшее будущее человечества? А ведь так и было 100 лет назад! Ведь так и было.

33:35 - Я думаю, переиначив Тараса Бульбу, мы можем с полным правом воскликнуть: Ну что, сынку! Помогла тебе твоя “Дота”?

33:43 - Подведем итог. Компьютерные игры - это пустое прожигание времени. В этом их главный вред для нас. Не для “всех на свете людей”, а только для тех, кто спешит жить. Игры - это самообман. Игры не позволяют человеку расслабиться и переключиться. Это обман. Игры не дают ничего такого, что может пригодиться вам в будущей борьбе. Игры не развивают тело, они не позволяют создать организацию. Не лгите себе. Игры просто крадут твою жизнь, твое время. И электричество, которое тоже, кстати, является эквивалентом чьего-то труда.

34:15 - Фрагмент из фильма “Как закалялась сталь”. (Самое дорогое у человека - жизнь)

34:47 - В конце концов, повальное геймерство выглядит гораздо более естественным под боком у крупнейших предприятий IT-индустрии - в США или в Китае, но не на наших промышленных руинах. У нас это напоминает игру грязных туземных детей в привезенные иностранцем бусы. (Фрагмент интервью с геймерами И. Урганта)

35:21 - Тебя, конечно, переполняет негодование. Ты уже оставил 3-4 нецензурных комментария под видео и замахиваешься на пятый. Если так, то ты ничего не понял.

35:30 - Здесь никто не пытается научить тебя не мочиться против ветра. Бога ради! Делай, что делал. Вся страна играет, и ты играй. Этот ролик не для тебя. Он для того, кто все-таки прислушался и вздрогнул.

35:43 - Вздрогнул и задумался, задумался и спросил себя: всё ли я уже сделал из того, что наметил сделать? Обладаю ли я обязательным минимумом знаний, чтобы считать себя человеком? Прочитал ли все книги, без которых человек не может считаться минимально образованным? Здоров ли я физически, силен ли, обладаю ли волей и целью в жизни? Знаю ли, зачем каждое утро открываю глаза? Помог ли я кому-то, кто нуждается в помощи рядом со мной?

36:10 - И если на все эти вопросы ты ответил более или менее утвердительно, вот тогда ты прав, а я не прав. Вот тогда я действительно прогнал какой-то старческий порожняк. Вот тогда ты имеешь полное право загрузить любимую игрушку и провести вместе с ней еще часок-другой.

Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”, image #9

Конец. До встречи на следующей неделе.

435 views·2 shares