Патчи Squad 10.4 - краткий обзор

Вышел крупный патч Squad 10.4: обновили движок до Unreal Engine 5.7, полностью переработали стрельбу и стамину пехоты, подтянули проходимость техники, усилили и «очеловечили» ботов, обновили Fireteam и интерфейс, а также завезли новые слои и тонну фиксов.

Патчи Squad 10.4 - краткий обзор, image #1

Важное сразу

  • Все настройки управления сброшены к дефолту, старые профили и импорт конфигов больше не работают из‑за перехода на новую систему ввода (Enhanced Input).
  • Игра переведена на Unreal Engine 5.7, обновлён DLSS до 4.5, есть фиксы GPU‑крашей и потенциальный прирост производительности.
  • Глобальный ребаланс ганплея: более быстрый вход в прицел, управляемый откат и предсказуемый свэй, плюс бафф выносливости.

Пехота и ганплей

  • ADS быстрее на всех видах стрелкового оружия, особенно на оптике и тяжёлых стволах — оружие «поднимается» заметно шустрее.
  • Полностью переработан отдача (горизонтальная и вертикальная): меньше рандомных рывков по сторонам, лучше контролируется одиночный, очереди и автомат.
  • Пересмотрен свэй: движение прицела стало медленнее, более плавным и предсказуемым, убрана лишняя «раскачка».
  • Стамина: общий запас увеличен, а расход при спринте стоя снижен примерно на 30%, так что бегать и стрелять теперь комфортнее.

Техника и карты

  • Улучшено поведение колёсной и гусеничной техники на склонах и объектах: меньше залипаний, лучше заезд на бордюры, камни, заборы, более «плотное» управление и меньше заносов.
  • Обновлены звуки вращения башен: наводчик снова слышит работу механизма, звук слышен снаружи и на стационарных орудиях, но не мешает водителю и пассажирам.
  • Сделан оптимизационный проход по ряду карт (Harju, Narva, Mutaha, Al Basrah, Yehorivka, Fallujah, Gorodok), убраны лишние отражения и доработана производительность.

Новые и обновлённые слои

  • Новые комьюнити‑слои от Jaster: Gorodok Invasion v4 и Harju Invasion v3 (оба переведены на Medium баттлгруппы).
  • Новые варианты: Al Basrah RAAS v3 (с экспериментальными изменениями) и Fallujah Invasion v3.

Оружие, фракции и наборы

  • В часть наборов IMF вернули «классику»: FN FAL (включая гранаты HEAT/Frag), M4 Classic + M68, M16A2 с «старой» оптикой и M16A2+M203, а современные AK‑платформы (AK101, AK12) с некоторыми прицелами убрали.
  • Обновлены киты PLA / PLAAGF / PLANMC: пересчитаны магазины у командира экипажа, экипажа, пилотов и стрелков, добавлены бинокли и гранаты у некоторых LAT/медиков/стрелков, скаутам выдали ручной дрон и коллиматоры.
  • PLANMC теперь правильно помечена как независимая фракция, а матчап PLA vs PLAAGF заблокирован правилами фракций.
  • Улучшен визуал и логика работы биподов (анимации, высота, поведение в 3‑м лице и при ползании).

Комьюнити‑скин

  • В Fireteam Founders Pack добавлен комьюнити‑скин Makeshift для автоматов AK‑74, AKS‑74, AKM и AKMS у соответствующих фракций (AFU, IMF, MEI, VDV, GFI).

Fireteam и боты (SquidBots)

  • На миникарте в коопе теперь отображаются цели, улучшён интерфейс миссий, добавлена кнопка REPLAY у хоста, фильтр кооп‑серверов по паролю и переработан экран выбора миссий (тайлы, иконки, категории).
  • Добавлена новая миссия с шифром в названии (".--. .-. .- .. ... . / ... .--. .... . .-. .") и переработан баланс существующих кооп‑миссий (количество ботов, подкрепления, спавны).
  • Экспериментальные миссии временно убраны на доработку.

SquidBots

  • Боты теперь используют укрытия, двигаются «расслабленно» вне боя, подавляют подозреваемые позиции, но больше не кидают гранаты с 100‑% точностью.
  • Цель при стрельбе — в первую очередь грудь, а не голова: хэдшоты реже, особенно если торчит только голова из укрытия, что даёт игрокам больше шансов на разведку и манёвр.
  • Повышена общая летальность и точность ботов, при этом они перестали «маг‑дампить» очередями на все дистанции — на дальних рубят одиночными/короткими, фулл‑авто включают только вблизи.
  • Улучшена навигация и производительность: мультипоточная прокладка маршрутов, фиксы залипаний на объектах, в технике, самоубийств на сидинг‑слоях и поведения в Killhouse.
  • Боты больше не уничтожают полностью брошенную технику — теперь выводят из строя колёса/гусеницы, оставляя машину игрокам для ремонта.

UI/UX и управление

  • Полностью обновлена система ввода:
    • Удалено экспериментальное меню под джойстики/флайтстик.
    • Профили биндов временно не поддерживаются, всё хранится в новой системе Enhanced Input.
    • Клавиша Delete теперь используется только для удаления бинда и не может быть привязана.
  • Планируется вернуть систему профилей под новую технологию, но без конкретных сроков.
  • Исправлен ряд проблем со звуком (музыка в меню и при нуле громкости, луп ранений, звуки карт/команд/деплоя) и доработаны локализации.

Техника, арт и прочие фиксы

  • Обновлены анимации и логика для множества видов оружия и техники (турели, гранатомёты QLZ‑87, М240, NSV, Maximi, Stugna‑P и др.), исправлены десятки визуальных багов с руками, перезарядками, камуфляжами и хитбоксами.
  • PLA Z‑9A теперь имеет визуально убираемое шасси: стойки уходят/выдвигаются примерно на высоте ~15 метров над землёй.
  • Огромный список карт‑ и транспорт‑фиксов: от неправильных коллизий мостов и зданий до неверных тикет‑стоимостей техники и проблем с дымами/камерой/рэнджингом на разных ББМ и вертолётах.
  • Для серверов увеличен лимит RCON‑подключений с одного IP, улучшена стабильность Mod SDK и обновлён версиининг модов под 10.4 (моды нужно перекукать).
68 views·2 shares