«Я знаю как заставить вас вспомнить, что такое истинный страх!»
Добрый вечер, Акира! Cразу хочу выразить свою благодарность за уделенное вами время, это очень важно для нас и наших подписчиков.
Мне тоже приятно!
В первую очередь я хотел бы спросить о вашем, относительно недавно вышедшем альбоме под названием «Yuigon Zakura», который вы записали совместно с певицей Энн Мо Такенавой. К сожалению, у нас мало кто слышал о данном релизе, т.к. он состоялся лишь на просторах Японии, расскажите нам как появилась идея его создания?
Я впервые услышал Энн Мо Такенаву, когда случайно попал на её выступление в одном японском клубе. Мне очень понравилось то, что я услышал — это была очень эмоциональная песня! После концерта у меня появилась возможность пообщаться с ней, и хочу заметить, что первоначально у меня не было каких-либо намерений на счет совместного сотрудничества, я просто предложил ей сыграть вместе. Но в конечном итоге все прошло настолько хорошо, что мы все же начали работу над совместным альбомом.
Мне очень понравились записи, представленные на официальном канале лейбла «Gu Records» на YouTube. Планируется ли релиз данного альбома за пределами Японии?
На данный момент никаких планов на этот счет нет, но я бы хотел, чтобы данный релиз услышало большее количество людей, так что если нам предоставится такая возможность — мы обязательно его издадим в других странах.
Продолжая тему различного рода сотрудничества — какова история происхождения сингла «Revolución» с участием Троя Бэйкера и Мэри Элизабет Макглинн?
Как всегда, все произошло достаточно спонтанно, изначально данный сингл создавался исключительно для выступления в Мексике, в рамках музыкального фестиваля «V-CONCERT», посвященного видео-играм, мы тогда подумали, что будет интересно записать вместе трек на испанском.
Нам давно видится логичной, концепция создания полноценного альбома с участием Мэри Элизабет Макглинн и Джо Ромерсы. Ваше трио уже давно воспринимается как полноценная группа, наверняка у вас не раз возникали схожие идеи, можете поделиться своими мыслями на этот счёт?
На самом деле, мы какое-то время не общались и никак не пересекались по работе и на данный момент никаких конкретных планов у нас нет, но создание подобного альбома было бы замечательным событием для нас.
Это было бы великолепно!
Да!
Перейдем к игровой тематике — Гоити Суда определенно один из самых уникальных разработчиков наших дней и один из наших любимых. Ваше сотрудничество было для нас сюрпризом, когда и как вы с ним познакомились?
На самом деле, мы знакомы с ним достаточно давно, около 20-ти лет на данный момент, возможно даже больше. Мы много общаемся и ходим вместе отдыхать, и на протяжении всего этого времени у нас не раз возникали разговоры в стиле: —«А может сделаем вместе игру?» — «Ну да, было бы неплохо!». И когда я ушел из «Konami», в моем распоряжении оказалось много свободного времени, и мы подумали, почему бы наконец не сделать это? Когда мы говорили об этом, мы не думали ни о каком бизнесе, мы просто хотели создавать игры в своем дружеском коллективе.
Когда впервые анонсировали «Shadows of the Damned», мое сердце чуть не остановилось — совместный проект легендарных Гоити Суды, Синдзи Миками (отец серии «Resident Evil», прим. ред.) и Акиры Ямаоки — это же просто игра мечты! Поделитесь с нами, какогó было работать в таком коллективе, особенно учитывая тот факт, что вы с Синдзи когда-то находились по «разные стороны баррикад»?
(Смеется). Если честно, несмотря на то, что когда-то мы работали над конкурирующими проектами, это никак не сказалось на наших личных отношениях, то был лишь бизнес. Говоря откровенно — я считаю этого человека гением! То как он говорит, как он мыслит, когда он рассказывал о своих идеях, я его слушал и просто думал — «Вау! Это невероятно». Я действительно уважаю этого человека, и у нас никогда не было конфликтов, а работать с ним — одно удовольствие!
Были ли у вас моменты ностальгии по ходу разработки? Делились ли друг с другом определенными воспоминаниями?
На самом деле не особо, те игры, над которыми мы работали, были лишь представителями определенных серий, и мало относились к нашему личному прошлому. Мы много общаемся, но особого чувства ностальгии мы не испытываем.
Насколько отличался процесс работы в «Grasshopper Manufacture» от работы в такой крупной компании как «Konami»?
Честно говоря, я вообще не заметил никакой разницы, что одна компания, что другая — у меня всегда была творческая свобода, я просто занимаюсь своим делом и меня мало касаются дела самой компании.
Мы знаем, что помимо вашей основной деятельности как композитора, вы также всегда активно участвовали непосредственно в самой разработке, постоянно делились своими идеями, данная тенденция сохранилась при переходе на новое место?
Да! На самом деле я предлагаю очень много идей в процессе разработки, и большинство из них в конечном итоге реализуются. Я всегда стараюсь активно участвовать в создании того или иного проекта.
На недавно прошедшем мероприятии «Hoppers Vol.5», посвященном 20-ой годовщине «Grasshopper Manufacture», было анонсировано переиздание легендарной «Killer 7». Будете ли вы участвовать в её разработке, как это было в случае с ремастером «The Silver Case»?
Нет. К сожалению, в этот раз я вообще никак не связан с разработкой.
А что на счет недавно анонсированного продолжения «No More Heroes»?
С этим я тоже никак не связан (смеется), но я могу поделиться с вами причиной такого расклада дел — в данный момент у меня готовится другой, действительно интересный и большой проект, так что следите за новостями, скоро вы обо всем узнаете!
Мы также знаем, что вы не только участвуете в разработке игр, но и сами активно в них играете, можете поделиться с нами вашей любимой игрой, помимо серии «Silent Hill»?
«Inside»! Это замечательное произведение! Вы играли в неё?
Конечно, она мне тоже очень нравится! Я даже писал по ней материал. Хочу заметить, что у нее отличный саундтрек и работа со звуком.
Да-да, он замечательный!
Говоря о музыке других композиторов, мне особенно интересно узнать, что вы думаете о саундтреке «Silent Hill: Downpour»? Ведь впервые за историю серии, музыку к игре писали не вы — как думаете, справился ли Дэниел Лихт с поставленной задачей?
Мне очень понравилась его работа, впрочем как и остальное его творчество. Но Silent Hill всегда останется частью меня, как и наоборот, так что я могу с уверенностью сказать, что никто не может полноценно справится с этой задачей кроме меня (смеется).
Вообще, хочется заметить, что после выхода «P.T.» (интерактивный тизер отмененной «Silent Hills», прим. ред.) за авторством Хидео Кодзимы, в жанре интерактивных ужасов ощущается некий застой. Есть ли у вас какие-либо идеи, которые могут освежить жанр?
Да! Я знаю как заставить вас вспомнить, что такое истинный страх! У меня есть много идей, это действительно так. К сожалению, на данный момент я не могу полноценно об этом говорить, но надеюсь, что скоро вы о них узнаете.
Будем ждать с нетерпением! Говоря о жанре ужасов — нам было чрезвычайно приятно услышать о том, что вы работаете над саундтреком нового фильма Дарио Ардженто — «The Sandman». Как известно, вы его большой поклонник и его творчество оказало на вас сильное влияние, можно ли сказать, что для вас это мечта ставшая реальностью?
Да, я действительно считаю Дарио Ардженто важной для меня, творческой личностью и просто отличным режиссером. Я очень рад работать вместе с ним, для меня это и вправду сбывшаяся мечта!
Напоследок, мы хотим, чтобы вы назвали несколько релизов, с которыми вы бы хотели познакомить наших читателей.
На самом деле, при разработке игры «Let it Die», я преследовал конкретную цель — познакомить массовую аудиторию с творчеством множества независимых японских коллективов. Та сотня групп, которую я выбрал — определенно достойны вашего внимания, и о каждой из них обязательно стоит рассказать!
Мы обязательно о них расскажем! Спасибо вам, за уделенное нам время!
И вам спасибо! (повторяет еще раз по русски).
Интервью подготовил и провёл: Алексей Павлихин
Дизайн: Алексей Павлихин
Если хотите узнать больше — предлагаем вашему вниманию наши материалы о Акире Ямаоке и серии «Silent Hill».
