o_abyssalSomewhere. Девять кругов рая.
Если приглядеться к тому, что дает нам o_abyssalSomewhere в сочетании геймплея и атмосферы, то перед нами предстанет изощренная насмешка над серией "Dark Souls". Нам предстоит пройти по постапокалиптическим пустошам и мертвым лабиринтам, но они не населены опасными врагами. Лишь призраки своими согбенными позами будут молча упрекать нас в том, что случилось. Они не опасны для игрока, ведь Покрытое-Бронёй-Существо уже мертво. Оно не угасает, как герой Тёмных Душ, оно гремит костьми, на которых уже нет никакого мяса. Его кавалерийский шлем оснащен забралом, которое уже сложно назвать "воробьиный клюв". Отнюдь, клюв этот длинный, как у чайки, он смешон и жалок, как шишак Дон Кихота. Да и своими ржавыми мечом и щитом наше существо владеет не лучше пожилого любителя рыцарских романов. Ей-богу, просто плевок в лицо любителям хардкорных сражений в сеттинге темного фэнтези.
Но если убрать оптику игрового журналиста, то становится ясно, что никакого дарк-фэнтези тут нет, как нет и собственно геймплея. Да и вообще, подобные характеристики - словно шаблонные рельсы в игровой индустрии, в то время как o_abyssalSomewhere идет по обочине, пиная щебень.
Эта игра — аудиовизуальный интерактивный опыт прямиком с выставки современного искусства. При этом, работать она будет только в своей собственной, завершенной композиции - нет смысла описывать эту игру как набор неких элементов, вроде графики, сюжета или геймплея. Надо лишь смотреть на свет, лишь слушать шум, лишь бродить по этой галерее, в которой вместо картин будут ржавые двери, а вместо экскурсовода будет лить дождь.
Эмоции - это всё, чего добивается от вас эта игра. И эмоции эти не обычны для компьютерных игр - это чувства вины и сожаления, несправедливости и отчаяния. Они могут появляться даже при созерцании объектов, к которым вы сами непричастны. Это роковая безысходность, которая хочет притянуть ваш взгляд и повести за собой.
o_abyssalSomewhere содержит в своем повествовании три главы. Первая - самая длинная и самая гнетущая, поскольку представляет собой цикличный кошмар, в котором мы ходим кругами по миру, пережившему апокалипсис.
Помимо бетона, арматуры и асфальта, тут остались лишь бледные призраки, печально повисшие в воздухе . Исполины с безмятежными масками вместо лиц,которые так же жили здесь, решили навсегда остановиться и упокоиться, потому что утеряли смысл любого движения. Металл, обязательно покрытый слоями ржавчины, и ливни, от которых нельзя укрыться ни в каком здании, говорят нам, что этот мир явно был разрушен потопом. Но кем же будет наше существо в доспехах? Может, оно имеет подобие жизни не случайно? Может, мы ведём кого-то вроде Ноя, не уберёгшего свой ковчег? Увы, но этом мире уже не найти никаких ответов.
Искать их надо там, где остались живые и разумные существа - в мире за гранью реальности, который будет описан во второй главе. Осколки величественных колоннад, освещенные безмолвной луной, попирают песчаные дюны, словно сойдя с картин сюрреалистов. Безмолвные, словно призраки из первой главы, существа, наполненные светом, заграждают врата к тем, у кого есть ответы на все вопросы. Но в отличие от призраков, они отнюдь не безобидны. Пусть существо в броне уже мертво, эти стражи сверхреальности могут вдоволь поглумиться над ним, затрещинами не давая встать ему с земли. Лишь остатки разума и удача безумца могут нам помочь. Стоит отметить, что коридор после врат - это просто шедевр, сумевший передать ощущения от ветхозаветного двухмерного параллакса в объемном пространстве.
В финальной главе наше существо в очередной раз убедится в том, как оно ничтожно на фоне своих прародителей - тех, кто уготовил ему и его миру такую судьбу. Они сильны и красивы,их плечи широко расправлены, и их шлемы вызывают трепет, а не смех. Панорамная гравюра, на которой они встретят нас, даст нам ответы на многие вопросы - но многие оставит без ответа.


И, к счастью, это еще не финал, поскольку o_abyssalSomewhere - первая игра в серии tower of many. Следующей будет ooo_towerOfNoOne, как обещает нам автор под ником nonoise. Есть даже небольшое видео, которое намекает нам на то, что запас безумия наш творец в первой игре совсем не исчерпал - и если вас привлекла низкополигональная светошумовая феерия o_abyssalSomewhere, то продолжение вас вряд ли разочарует.
