20 насущных вопросов по магической системе в сеттинге
Всем привет, с вами Mooshi!
Итак, вам пришла в голову идея создать собственную магическую систему и, при этом, вам хочется придумать что-то новое. С чего же начать? Возможности, по сути, бесконечны. Ниже я привел список вопросов, которые вы можете задать себе перед работой над сеттингом, а также накинул несколько идей по магическим системам.
Основные вопросы
1) Самое первое, с чего вы можете начать, работая над собственной магической системой, — это спросить себя, какова цена ее использования? Например, в серии «Хроники драконов» Маргарет Вейс и Трейси Хикмена, маги должны запоминать заклинания. Как только они используют их, то тут же забывают и начинают свое «обучение» с нуля. Во многих магических системах волшебник тратит, своего рода, энергию на использование магии. Если не привить слабости героям или недостатки магической системе, то может возникнуть логичный вопрос — почему все проблемы в этом замечательном вымышленном мире не решаются только магией?
Будьте креативными. Подумайте о том, какие неудобства может приносить использование магии — физические, моральные или социальные. Что изменилось бы в культуре вашего мира, если брать в расчет условную «цену» магии? Ведь, если герой кастует заклинания только без одежды, то это явно помешает ему пользоваться силой, где попало.
А вообще… Забейте на все это. Потому что все намного проще, цена использования — мана ;)
2) Что является источником магии? Доступна ли магия волшебнику «от природы» или она создана искусственно, например, богами? Что необходимо сделать, чтобы использовать магию? У кого (каких рас или персонажей) есть к ней доступ?
3) Нужен ли персонажу волшебный предмет? Да-да, вроде палочки или метлы, к примеру. Если да, то откуда его взял герой?
4) Нужно ли произносить заклинание вслух или его можно создавать руками (например, в виде знаков)?
5) Есть ли какие-либо гендерные различия? А что, неплохая завязка для конфликта!
6) Влияет ли возраст человека на использование магии? Может ли использовать заклинания ребенок или старик?
7) Есть ли что-то, что препятствует магии? Может быть какое-то вещество, человек, место, предмет? Придумайте, каким способом магический эффект или заклинание «отменяется».
8) Существует ли способ усилить магические способности персонажа? Как насчет своего собственного Хогвартса с кофе и оленями?
9) Чего уж ходить вокруг да около! Что вообще это за магия-то такая? Связана ли она как-то с природой или стихиями? Рассудком? Иллюзия? Телекинез?
10) Возьмем стихийную магию. Если ваша магия основывается на четырех — воде, огне, земле и воздухе — то все ли люди в мире аватары Аанги? Или все-таки по одной стихии на одного человека? А почему так?
11) Как вообще происходит, что персонаж становится «избранным»? Вот в Скайриме герой случайно поглощает душу дракона, а у вас?
12) Сеттинг. Как магическая система вклинивается в мир? В историю вселенной? Как магия контрастирует с технологиями?
Рандомные идеи
13) Еда. Различные виды пищи могут давать различные магические способности. Или баффы. Вот скушал в игре булочку и повысил себе здоровье, урон и защиту в придачу.
14) Сон. Если персонаж хочет использовать магию, он должен хорошенько поспать. Чтобы скопить силы. Представьте себе антагониста, который ввел себя в спячку на тысячу лет, а потом пробудился? Круто же.
15) Музыка. Знаете, Bard’s Tale? Там необходимо играть за барда, который кастует заклинания при помощи музыки.
16) Книги. Довольно-таки избитая тема… В играх, к примеру, используют свитки чаще, чем книги. Но все же. Прочел книжку и выучил заклинание. Снова Скайрим. RIP.
17) Татуировки. Тоже не инновационная идея, но все же она бывает крайне редко реализована хорошо. Вспоминаю пацана из Last Guardian всего в пятнах леопардовых.
18) Язык. Можно было бы разработать замороченный сеттинг, построенный исключительно на вымышленных языках, где каждый отвечал бы за ту или иную магическую систему.
19) Танец. Велика вероятность, что персонажа быстрее пырнут ножом, чем он протанцует свое смертоносное заклятие.
20) Энергия. Вы читали «Ведьмака»? Помните момент, когда Йеннифэр учит Цирк магии? Она просит ее искать «источники» энергии. Вот на этом тоже можно было бы интересно поиграть.
Заключение
На самом деле, когда создаете свой фэнтезийный сеттинг, не стесняйтесь креативить. Самые крутые магические системы получаются, когда абстрагируешься от клише и классический примеров. «Гарри Поттер» вряд ли кого-то впечатлит во второй раз.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
