А убийца-то садовник!
Всем привет, с вами Mooshi!
После прохождения последнего Call of Cthulhu меня не оставляют мысли о детективном жанре в играх. Не могу сказать, что я в принципе поклонница детективов, но какое-то время назад сильно фанатела по скандинавским авторам, в частности по Стигу Ларсону и Ю Несбе (которого прочла всего вдоль и поперек).
Call of Cthulhu нельзя назвать детективом в классическом понимании, все-таки в центре замеса находятся культисты и всевозможная мистика, но тем не менее линия расследования в игре прописана хорошо. На какой-то момент даже веришь и вживаешься в шкуру Эдвада Пирса, внимательно рассматривая окрестности и опрашивая людей.
Почему людям нравятся детективы? Основной элемент любого детектива — разгадать тайну. Разгадка тайны это довольно четкий мотиватор и указатель направления для игрока. Прописанная цель, обозначенная с самого начала игры — мы знаем, куда идем и зачем.
Каждый автор детектива работает по определенной схеме. Подобные шаблоны есть и у Агаты Кристи, и у того же Ю Несбе. По ходу чтения одного произведения за другим невольно начинаешь чувствовать, кто прав и неправ в истории, из-за чего приходится дочитывать книгу, чтобы поправить корону на голове и воскликнуть: «А я был прав!». Принесет ли это удовлетворение? Нет.
Тайна любого детектива — преступник. Найти и поймать преступника — основная цель. Если цепочка рвется где-то на середине истории, считайте, провал. Для нарративного дизайнера крайне логичная установка. Итого мы имеем: 1) работать по схеме (aka нарративной структуре); 2) главная цель — найти преступника.
Но все ли так просто на самом деле?
Рональд Нокс
Английский писатель Рональд Нокс решил упростить задачу писателям, предложив 10 правил написания детективного сюжета. Прежде чем перейти к сути, для начала стоит подробнее познакомиться с этим человеком.
Рональд Нокс — (1888-1957) — английский священник, теолог, писатель, автор детективных романов. Учился в Итоне, затем в Оксфордском университете. Принял католичество (1917). Успешно сочетал богословско-церковную деятельность с сочинением детективных романов (всего их было написано пять). Основная работа по теории детективного жанра — небольшая ироничная статья «Десять заповедей детективистики». Убежденный сторонник конан-дойловского канона, Нокс в то же время видел и его ограниченность. «Детективу грозит перспектива оказаться исчерпанным, — писал он. — Сюжеты делаются все более изощренными, но и читатели становятся все искушеннее. В наши дни почти невозможен литературно-детективный блеф, который не распознали бы проницательные читатели». О том же предупреждали другие сторонники классической модели. Э.Беркли писал: «Лично я абсолютно убежден, что дни старого детектива, являющего собой интеллектуальную загадку и полагающегося всецело на логику, без запоминающихся характеров, стиля или, наконец, юмора, сочтены. Я уверен, что детектив рано или поздно превратится в роман с детективным или криминальным началом, где интерес читателей будет основан не столько на математике, сколько на психологии». Критик Ф.Ван Дорен Стерн: «Насущнейшая необходимость детективного жанра сегодня заключается не в обновлении аппарата, но в новом подходе. Жанр нуждается в серьезном обновлении. Нужен возврат к первоосновам, требуется осознание того, что тема убийства имеет самое прямое отношение к миру эмоций человека и заслуживает самого серьезного отношения. Писатели-детективисты должны знать больше о жизни и меньше о смерти, больше о том, как люди думают, чувствуют, поступают, и меньше о том, как они умирают». Не менее важно отметить, что Нокс вместе с Агатой Кристи и Гилбертом Честертоном основал Детективный кружок.
Десять заповедей детективистики
- Преступником должен быть кто-то, упомянутый в начале романа, но им не должен оказаться человек, за ходом мыслей которого читателю было позволено следить.
Вполне логично. Если о преступнике ничего не известно, то и в момент раскрытия дела ничего сверхъестественного не произойдет. Классический пример — убийца садовник или дворецкий. При этом важно не переборщить. Убийца садовник — это уже своеобразное клише, тут вы никого не обманите, вас быстро раскусят и останутся не удовлетворены результатом.
2. Как нечто само собой разумеющееся исключается действие сверхъестественных или потусторонних сил.
Вспоминаем Call of Cthulhu, никаких призраков, чудовищ и культистов. Почему? Да потому что все действие будет сфокусировано исключительно на них. Они есть воплощение зла, и что бы не происходило — во всем виноваты именно они. Можно ли это обойти? Можно.
В Call of Cthulhu проблематика довольно масштабна, в замесе участвует далеко не один человек. Если сменить фокус, например, кто-то один среди многих обладает паранормальными способностями и может вызывать духов, снова появляется ориентировка на поиск виновника. Тогда наша цель устранить того, кто вызывает духов, а не самого духа. При этом важно еще раз напомнить игроку, что источник зла человек, поскольку желание наброситься на мистическую штуку вполне очевидно.
3. Не допускается использование более чем одного потайного помещения или тайного хода.
Потайные ходы — сложное архитектурное решение, особенно в современном мире, где все еще упирается в немаленькие деньги. Под вопрос ставится реалистичность происходящего. Но ограничение в один потайной ход или помещение сомнительно. Если у нас в распоряжении целый город, то логично предположить, что в тайное место должно вести несколько дорог. Так что лучше всего отталкиваться непосредственно от сеттинга.
В игре «Шорох» был крутой момент, когда по ходу действия игрок находил планировку дома и мог увидеть, что на втором этаже есть еще одна комната, просто она заделана и заклеена обоями.
4. Недопустимо использовать доселе неизвестные яды, а также устройства, требующие длинного научного объяснения в конце книги.
С играми здесь проще, чем с книгами. Вас не вынуждают посвящать абзацы текста на описание всяких химикатов. Вы можете раскидать повсюду листочки с рецептами, ингредиенты, а, возможно, и самому игроку всучить волшебную бутылочку в инвентарь. Любые мелочи необходимо продумывать в игре. Если яд — это основной способ убийства и хочется сделать его замысловатым, потрудитесь просто составить рецепт.
5. В произведении не должен фигурировать китаец.
Тогда китайцы были клише. Поэтому не обращайте внимание, просто скипаем пункт.
6. Детективу никогда не должен помогать счастливый случай; он не должен также руководствоваться безотчетной, но верной интуицией.
Детектив и преступник играют в психологическую игру. Мы, вживаясь в шкуру сыщика, тоже приобщаемся к действию. И представьте себе, что вас просто за ручку подвели к правильному ответу. Вам понравится? Скорее всего нет, вы хотели самостоятельно разобраться с делом. Вот и забудьте про удачу и невероятную интуицию, которой, кстати, любят наделять персонажей-сыщиков. Как вариант, возвращаясь к Call of Cthulhu, сделать древо навыков с прокачкой интуиции.
7. Детектив не должен сам оказаться преступником.
Да, мы лишаемся конфликта: детектив vs. преступник. Но, как по мне, тут можно поиграться и сделать иное противостояние, будто бы все вокруг все это время пытались остановить детектива. Главное, вовремя поставить под сомнение, что мы охотимся не на другого, а на самого себя.
8. Натолкнувшись на тот или иной ключ к разгадке, детектив обязан немедленно представить его для изучения читателю.
В игре все проще. Мы просто следуем по этим ключам к разгадке. Было бы странно, если бы их убрали из игры совсем.
9. Глуповатый друг детектива, Ватсон в том или ином облике, не должен скрывать ни одного из соображений, приходящих ему в голову; по своим умственным способностям он должен немного уступать – но только совсем чуть-чуть — среднему читателю.
Ой, это тоже тема. Такие персонажи нужны для дополнительного разъяснения ситуации. Если бы у Холмса не было Ватсона, то мы бы вообще никогда не узнали, что творится в голове у великого сыщика. В играх постоянный помощник не обязателен, но НПС, наталкивающие на ту или иную мысль, вполне.
10. Неразличимые братья-близнецы и вообще двойники не могут появляться в романе, если читатель должным образом не подготовлен к этому.
Просто клише, поэтому и просят избегать.
Послесловие
Есть еще несколько принципов, по которым могут работать детективы.
- Главный герой НЕ алкоголик
Серьезно. Почему-то у большинства авторов главный герой всегда алкоголик или обладает другими зависимостями. Вообще идея понятна, здесь важно сделать акцент, что герой — опустившийся человек, а лучше всего это иллюстрируется на страстях к алкоголю, наркотикам, казино и так далее.
2. У главного героя есть своя сюжетная линия
В современных детективах делают еще параллельную линию, где помимо поимки преступника, мы пытаемся узнать, что мучает главного героя. Личные истории тоже интересны, при условии, что герой заданный.
3. Больше жестокости и изощренности
Тут на ваш выбор. Но, опять же, излишняя жестокость по отношению к жертвам повышает ставки. Простое убийство уже не впечатляет, поскольку в играх и кино жестокость давно перешла порог «а давайте накроем труп белой тряпочкой». Пусть преступление ужасает и пугает.
4. Подвергаем опасности близких
Круто работает. Если детектив влюбляется по ходу действия — удалите предмет обожания или подвергните его опасности на грани жизни и смерти. Хороший психологический триггер.
5. Главный герой не обязательно по профессии сыщик
Да, это тоже важно. Главного героя не обязательно делать профессиональным детективом, всю жизнь проработавшем в агенстве. Более того, им может оказаться бывший заключенный, которого ложно обвинили в совершенных преступлениях и и теперь он вышел и ищет обидчика. Вам главное создать противостояние человек vs. человек.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
