Интервью с музыкантом Dryante
Всем привет, с вами Mooshi!
В нашу скромную обитель заглянул талантливый музыкант — Дмитрий Макаров, более известный под ником Dryante.
Исполнитель каверов музыки на такие тайтлы как The Elder Scrolls, The Witcher 3, Divinity: Original Sin 2, Lineage 2, Heroes of Might and Magic и многие другие.
Он любезно согласился рассказать немного о своем ремесле и об отношении к индустрии компьютерных игр, чем я, с удовольствием, делюсь с вами.
Здравствуйте, Дмитрий! На Вашем YouTube канале 10 тысяч подписчиков. Большинство из них знакомы с Вами как с талантливым музыкантом, и разговоры о музыке уже стали частью Вашей повседневной жизни. Давайте разрядим обстановку и поговорим об играх. Расскажите о своем игровом опыте. С чего началась Ваша любовь к играм?
Приветствую! Моё знакомство с миром компьютерных игр произошло 17 лет назад, когда компьютер считался чем-то непостижимым, далёким и непознанным, в 2001 году дома практически ни у кого его не было, и когда дома у моего друга-одноклассника появилась первая машинка, он сразу позвал меня к себе в гости хвастаться таким, на тот момент, элитным приобретением его семьи. И показывал он мне, если не ошибаюсь, NFS Hot Pursuit, Старкрафт и Героев. Всё кроме гоночек, конечно же, маленьким ребёнком было воспринято в штыки, стратегии казались чем-то скучным и непонятным. Позже (2003 год) стали появляться компьютерные клубы, и мы туда всем двором ходили играть исключительно в GTA: Vice City и CS 1.6. А по-настоящему меня всё это дело увлекло гораздо позже, когда дома был собственный компьютер, и влюбила меня в себя TES: Oblivion.
Много ли Вы играете или предпочитаете знакомиться с играми через трансляции?
Я искренне не понимаю современной тенденции смотреть на то, как другие люди играют в игры. Я могу, например, посмотреть трансляцию, где человек, хорошо разбирающийся в какой-либо области, скажем, в видеографии, разбирает и критикует работы своих подписчиков, даёт полезные дельные советы, всё это приправлено юмором и проходит в тёплой домашней атмосфере. А наблюдать со стороны, как какой-то человек проходит игру… Может быть, я отстал от жизни, но мне кажется это неимоверной глупостью.
Много ли я играю? Сейчас уже нет, свободного времени частенько не хватает. Но когда-то я грешил мморпг, в частности, моей болезнью была Lineage 2, и я был настоящим ноулайфером, буквально жил в ней. Но сейчас это позади, всё осталось только воспоминаниями, которые всплывают, когда я в очередной раз записываю кавер на саундтреки из этой игры. Сейчас таких каверов уже аж 10 штук.
Относитесь ли Вы к играм как к искусству? Что для Вас значит данная медиа?
Да, но только к синглплеерным проектам с сильным сюжетом и атмосферой. Самый яркий пример из современных — Ведьмак 3.
Противопоставляю я им сетевые десматчевые проекты, мобы и прочие королевские битвы. Я такие игры не уважаю, людей, которые в это играют, не понимаю, и данные игры ни в коем случае не отнёс бы к искусству.
Были ли игры мотиватором к созданию музыки? Расскажите, с чего начинался Ваш творческий путь? Как Вы решили создать канал?
Боюсь, что у меня никогда не было никаких мотиваторов, всё произошло как-то само. Музыкой я увлёкся в подростково-субкультурном возрасте, тогда это был металл, и к играм всё это никакого отношения не имело. Канал решил создать, когда увидел, что на ютубе есть огрооомное количество деятелей, которые пользуются успехом и популярностью, при том что они делают откровенно слабый контент. Тогда мне наивно показалось, что с моим уровнем я легко обошёл бы их всех, и сейчас понимаю, насколько сильно я ошибался. Дело оказалось не в уровне исполнения, а в чём-то совершенно непонятном и необъяснимом. Формулу успеха в интернете я за пять лет так и не раскрыл, и сейчас мне кажется, что никогда и не раскрою, но это и не беда, потому что за несколько лет многие мои жизненные приоритеты и взгляды на жизнь сильно изменились.
Какие тайтлы произвели наибольшее впечатление?
В моём случае всё очень банально, мои интересы очень мейнстримовые, и никого не удивят. Из экшенов я хотел бы выделить GTA San Andreas, Star Wars Jedy Academy, Assassin’s Creed 2, Half-Life 2. В жанре рпг — серию Ведьмак, Древние Свитки и Масс Эффект. Из RTS — Red Alert и Age of Mythology. Платформеры, файтинги, изометрия, индипетушиная фигня - это всё не про меня.
И я нигде здесь не упоминаю ни одного консольного проекта, потому что у меня и у моих друзей никогда не было никакой консоли, геймпад я последний раз держал в руках лет 10 назад у кого-то в гостях, и мне это тогда не особо понравилось. Так что популярные и нашумевшие анчартеды, хеви рейны и металгирсолиды обошли меня стороной. Но когда-нибудь со всем этим обязательно познакомлюсь.
Какую роль играет музыка в компьютерных играх?
Такую же как везде - она создаёт атмосферу. Например, в супермаркете музыка призвана подталкивать вас к совершению большего количества покупок, располагать к трате денег. А в DOOM 2016-ого она располагает к отрыванию конечностей демонам. Вы делали бы в любом случае покупки в магазине, а убийства — в Дум, но с соответствующим сопровождением вы совершаете всё это с гораздо большим энтузиазмом.
Не кажется ли Вам, что в индустрии компьютерных игр музыке уделяют недостаточное внимание?
Нет, вы что, такая проблема, может быть, и была где-то на заре расцвета индустрии, но сейчас попадаются даже нишевые инди игры, в которых саундтрек является самой сильной частью. Разработчики, порой, уделяет аудиовизуальной составляющей даже больше внимания, чем оно того требует, забывая о сюжете, боёвке, ролёвке и прочих важнейших составляющих.
Сейчас даже в самой третьесортной условно-бесплатной азиатской мморпг, в которую никакой адекватный человек играть не станет, будет довольно неплохая музыка.
Можете ли вы назвать проекты, в которых огромное значение играет именно музыкальное сопровождение?
Не могу дать ответа на данный вопрос, музыкальное и в целом звуковое сопровождение играет огромную важность абсолютно в любом произведении. В боевике саундтрек создаёт накал страстей, в драме вышибает слезу, во время исследования мрачной локации заставляет вас напрячься, а в процессе прогулки по залитой солнцем поляне даёт вам чувство умиротворения.
Хорошо, а в каких играх, по Вашему мнению, звучит не самое удачное музыкальное сопровождение?
Самым большим разочарованием в этом плане для меня был Assassin’s Creed Syndicate, мне несколько раз хотелось бросить прохождение именно из-за дурацкого саундтрека. А это ещё не считая того, что именно дурацких аспектов в этом проекте было в разы больше, чем положительных.
Что Вам больше по душе: музыка с текстом или без?
Практически не слушаю музыку со словами. Мне нравится, когда вокал, если он есть, является очередным инструментом и поёт только вокализы, либо что-то на несуществующем языке. Например, есть несколько подобных решений в некоторых песнях французской пост-рок группы Alcest, слова там — не более чем набор бессмысленных слогов. В игровой индустрии в фентезийных саундтреках частенько добавляют женский вокал, который произносит или только гласные, или там звучит выдуманный язык, или это симбиоз из древних кельтских наречий. Пускай в музыке будет загадочность, и слушатель сам додумывает сокрытый в этих звуках смысл.
Стоит ли вообще локализировать песни в компьютерных играх?
Не думаю, что это хорошая идея. Лучше пусть локализации песен останутся в руках энтузиастов-любителей на ютубе, но в самих играх это лишнее.
Могут ли тексты песен или музыка полноценно дополнять не только визуальный ряд, но и нарратив? Нести дополнительную смысловую нагрузку?
Если я правильно понял вопрос, то да, и это сейчас уже так затаскано и избито, что когда в очередной раз сценаристы во время трагичной сцены добиваются у нас “эффекта Хатико”, мол, давайте, поплачьте уже под медленную унылую фортепианную тему, это уже начинает немного подбешивать. Именно про тексты ничего не скажу, потому что, как уже можно было понять из вышесказанного, я не любитель.
Должна ли музыка подчеркивать атмосферу?
Как я уже говорил выше, музыка — это и есть атмосфера, её часть.
Как Вы относитесь к резкой смене спокойной мелодичной музыки на боевую, как, например, в серии The Elder Scrolls? Как Вы считаете, возможно ли музыкально как-то иначе обозначать смену сцен?
Я сразу вспоминаю те моменты в Свитках, где ни с того ни с сего начинает играть боевая тема, вы лихорадочно крутите камеру, но никак не можете понять, какого чёрта происходит. А это на отдалении грёбаных 100 метров вас заметил грязевой краб!
Переход от спокойных тем к динамичным можно сделать мягче с использованием слоёв. Например, композиция включает в себя отдельный слой со спокойными смычковыми инструментами, слой с бодрой ритм-секцией в лице барабанов и струнно-щипковых и слой с пронзительным вокалом. В рамках одной локации во время мирных моментов можно включать только самый первый слой, а как только из-за угла выбежит противник, добавлять в звучание второй слой, не прерывая при этом первый. Т.е. музыка продолжает играть дальше без затыков и резких перепадов, но становится плотнее и грознее. А если же оказалось, что противников много, и они вас окружили, включается уже третий слой. Такая система частично реализована в некоторых играх (Ведьмак 3, Divinity Original Sin 2), но не совсем так, как я описал.
Что было самым трудным во время работы?
Очень много сложностей вылазит, и тяжело обозначить что-то определённое. Избежать почти все их можно только в том случае, если научиться идти на компромиссы. У меня почти никогда не получается достичь того результата, который я планирую, потому что техническое оснащение, степень моего знания дела и законы физики этому всячески препятствуют. Самое трудное — искать вокалисток для сотрудничества. У меня есть очень много идей, для которых нужны прекрасные дамы с сильным голосом, но кооперироваться по удалёнке — это боль.
Вам когда-нибудь хотелось писать музыку для компьютерных игр?
Никогда особо не горел желанием писать свою музыку, я слишком критично отношусь к собственному творчеству в роли композитора. Но такой опыт уже был. Не знаю, можно ли мне уже об этом говорить, но я поработал над созданием музыки в Pathfinder: Kingmaker, изометрической олдскульной рпг вроде Baldurs Gate, выходит она в сентябре этого года. У игры довольно слабая маркетинговая компания, так что о ней мало кто знает. Над сюжетом в ней работал Крис Авеллон (Baldurs Gate, Nevervinter Nights 2, Star Wars KOTOR 2), а большую часть саундтреков написал Inon Zur (Dragon Age, Fallout 4, Prince of Persia). Я же написал для этой игры шесть небольших композиций народно-таверного типа, 3 из которых будут играть в питейных заведениях, а ещё на площади в одном из городов.
Связывались ли с Вами разработчики компьютерных игр? Как отзывались они о Вашем проекте?
Некоторые игровые композиторы регулярно мониторят ютуб в поисках исполнений своей музыки и щедро одаривают авторов хвалебными отзывами. Зачастую, они чисто из вежливости и благодарности могут написать вагон комплиментов даже откровенно кривой работе, так что я не отношусь к такому роду отзывов всерьёз. Таким образом у меня в комментариях отметились Кай Розенкранц (серия Готика) и Пол Ромеро (Серия Героев меча и магии). Также в своих группах в фейсбуке мои работы постили группа Персиваль (Ведьмак 3) и Билл Браун (Lineage 2). Я им всем очень за это благодарен, но слишком сильно по этому поводу не обольщаюсь.
Были ли у Вас проблемы с авторскими правами?
С тех пор как я связался с игровыми саундтреками — ни разу. Пару раз сообщения о нарушении вылезали, когда брался за музыку другого рода. Но ролик при этом не блокировали, а просто ставили на него свою рекламу.
Чтобы Вы могли посоветовать начинающим композиторам при работе со звуком?
Начинающим музыкантам я бы посоветовал писать свою музыку, а не заниматься фигнёй, как я)
Спасибо!
А перед тем, как мы закончим, предлагаю послушать чудесную и всеми любимую музыку из компьютерных в исполнении Dryante.
Когда речь заходит о Линейке, люди чаще всего вспоминают музыкальную тему Диона или же, на крайняк, тему Деревни Охотников. Но мне хотелось бы отметить некоторые обделённые вниманием и народной любовью саундтреки, которые не имеют сотен перезаливов на ютубе и кавер-версий. У каждого города там был свой неповторимый стиль, и музыка это подчёркивала. Предлагаю сейчас вспомнить тему Руны и послушать местами грустную, местами меланхоличную ирландскую музыку в моём исполнении.
Официальные ссылки:
Ссылка на YouTube-канал Dryante: http://www.youtube.com/c/DryanteZan
Ссылка на музыкальный блог VK: https://vk.com/dryante_music
На этом все, спасибо большое Дмитрию за интервью!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
