Speedwriting #1 «Попробуем пошутить»

Okay, guys, с вами Mooshi!

И специально от моего товарища — #bash'a ловите наш первый speedwriting!

Тема: “Попробуем пошутить”.

Вводная:

В играх можно найти много смешного, в разных аспектах. Но единственное место в играх, где юмор почти не встречается — это игровые текста. Замечали, что часто попытки авторов пошутить вызывают больше испанский стыд, а не улыбку? Пришло время нам доказать, что это можно исправить!

В этом задании вам необходимо написать диалог двух героев. Постарайтесь сделать его действительно смешным, выкрутите свою юмористическую машину на максимум. Вы не ограничены в приемах построения юмора, это может быть набор реприз, или сплошной абсурд, или описание гэгов между словами. Если вам не знакомы эти понятия, смотрите дальше пункт “немного теории”.

И да, есть одно ограничение. Почему-то в гейминдустрии понятие “юмор” почти неразрывно связано с отсылками — к другим известным фильмам, поп-культуре и прочему. Это не всегда плохо, но уж очень этого много не по делу последнее время, поэтому в этом задании на отсылки наложено табу.

Speedwriting #1 «Попробуем пошутить», image #1

Задача:

Фэнтезийный сеттинг. Локация — магазин (или базар, лавка и т.д.).

Главному герою необходимо в кратчайшие сроки купить какой-то предмет, от которого зависит успех его миссии. Поиск этого предмета привел его к этому магазину. Но в магазине его ждет диалог со странным продавцом, который никак не желает расставаться с товаром.

Подумайте, почему торговец не продает товар. Не погружайтесь слишком глубоко, он вполне может просто дурачиться, главное чтобы было смешно.

Напишите диалог, который происходит между героем и торговцем. Помимо прямой речи можно вставлять описание действий персонажей и гэгов. Ваша задача — использовать в диалоге пять юмористических единиц (шуток). Общий объем текста не ограничен, но чем меньше подводящего к шуткам несмешного текста, тем лучше (это называют “плотность юмора”).

Немного теории:

В современной юмористической сценаристике принято выделять две юмористические единицы — репризу и гэг.

Реприза — вербальная “смеховая точка”, которая вызывает комический эффект через слова. Выражаясь более просто, реприза — это словесная шутка.

Репризы по приемам построения юмора делятся на множество конструкций и жанров. Вот основные из них:

Каламбур — шутка, основанная на комическом использовании похожих по звучанию, но разных по значению слов.
Парадокс — шутка в построении предложения, в котором сказуемое противоречит подлежащему или определение — определяемому.
Ирония — шутка, в которой впрямую высказывает одно понятие, а подразумевается противоположное.
Двойное истолкование — шутка, в которой основой является не текст, а подтекст сказанного.
Доведение до абсурда — диалоговое построение шутки, которое строятся на доведении до крайностей мысли собеседника.
Ломание ожиданий — основополагающий прием, лежащий в основе всех остальных, выражается в том, что окончание фразы совсем не то, которое ожидается.

Гэг — невербальная “смеховая точка”, вызывающая смех через действия, основанная на зрительном восприятии.
В сценарии гэг описывается словами отдельно от реплик. Гэги делятся на актерские — построенные на действии персонажа, и механические — те, что используют окружение.

Speedwriting #1 «Попробуем пошутить», image #2

Ход работы:

Свои готовые диалоги присылайте в комментарии под этой записью. По итогу будет сформирована полноценная статья-публикация с вашими работами.

Дедлайн: 6 августа, 23:59 (ну это ведь speedwriting, верно?)

И, чтобы bash не расслаблялся, он прокомментирует каждый из диалогов и выберет лучший!

На этом все, желаем вам удачи и вдохновения!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

223 views·6 shares