Кодекс настольщика-аристократа на Граниконе

Всем привет, с вами Mooshi!

Когда-то я уже составляла кодекс инди-джентельмена после прошедшего DevGAMM’а в Минске. Сейчас ситуация практически идентичная. Многие разработчики настольных игр на Граниконе сталкиваются с тем, что им не удается презентовать себя и свою игру «как надо». Возможно, они даже не осознают, что страдают проблемами самопрезентации. Косяки хорошо заметны лишь со стороны. Именно поэтому я решила написать еще один кодекс, но на этот раз для разработчиков настольных игр. Кодекс настольщика-аристократа! Поправляем монокли, заталкиваем табак в трубку и вперед.

И да, не обязательно принимать все советы за чистую монету, в конце концов, это личное дело каждого.

Игра «Пикассо»
Игра «Пикассо»

Дарите подарки, запоминайтесь

А вы что удумали? Без подарков отпускать людей с конвента? Ладно, шучу. На самом деле, любого рода «обмены» на конвентах считаются нормой. И готовиться к подобным обменам надо заранее. Обмены стоят денег, иногда не маленьких, но играют важную роль в формировании «запоминаемости» вашего продукта. Что я имею в виду? Всякий мерч.

Чаще всего это стикеры, плакаты, ручки, значки, магниты и т.д.

На Граниконе я заметила крайне мало раздаточного материала. Зря. Вы кладете на край стола «подарки» и, таким образом, усиливаете внимание мимокрокодилов к вашей игре, дополнительно ее рекламируя. При этом важно помнить о дизайне. Если вы делаете стикеры с одним только логотипом игры, то, скорее всего, он никому не будет интересен. Логотип слишком рекламный и кричащий о продукте/компании, мол, купи меня. Лучше возьмите персонажей игры, сделайте смешные слоганы и т.д. В общем, проявите креатив.

Кодекс настольщика-аристократа на Граниконе, image #2

Стикеры хорошо работают на бейджах. Не многие об этом думают, но на бейджики можно клеить свои стикеры. Возьмем, к примеру, граниконовские бейджи разработчиков. На них нет никаких логотипов, как у партнеров Граникона, поэтому никто не мешает вам этот логотип искусственно создать, наклеив на бейджик стикер. Точно так же могут делать и тестеры игры или же просто ваши друзья.

Игорь Ломов раздавал плакаты со своим артом, что было очень даже неплохо, однако, этот плакат никак не ассоциируется у меня с его игрой Azil.

Плакат Игоря
Плакат Игоря

Создатель игры «7Я.АзБука души» выдавал стикер-пак, однако тот, напротив, слишком рекламный и «инсайдерский», т.е. символика была понятна и доступна только для тех, кто увлекается проектом 7Я.

Одним из наилучших вариантов «подарков» (которые, кстати, работают только на настольных играх) — лишние прототипные элементы вашей игры, к примеру карточки. Многие люди чуть-чуть коллекционеры, подарив им ненужную или специально заготовленную прототипную карточку, вы как бы посвящаете его в элитные рыцари тестеров вашей игры. Если вам удасться издать игру — ценность вещи возрастет в глазах человека.

Нельзя умолчать о внешнем виде. Думаю, многие запомнили Александра Ширшина, парня с пиратской шляпой на голове. Хоть его внешний вид и не нес никакой дополнительной нагрузки, тем не менее, он запомнился многим посетителям Граникона.

Кодекс настольщика-аристократа на Граниконе, image #4

Я не призываю вас превращать Граникон в костюмированный парад, вам достаточно сделать минимум — футболки.

Например, я не знаю, как выглядит Юрий Варпов, хоть я и подписана на паблик Geek Media, однако увидев мужчину в футболке с синими буквами G я сразу поняла, что это он. Для разработчиков это также дополнительный способ «запомниться». Предположим, в вашу игру не успели поиграть за время теста и, увы, ваше лицо тоже не запомнили. Как среди такой многочисленной толпы найти вас, создателя наикрутейшей игры XXX? Никак, вы затерялись в массе. Или та орда в желтых толстовках.

Кодекс настольщика-аристократа на Граниконе, image #5

Помните, мы живем в век технологий, когда повсюду, на каждом углу, висят цветные и яркие картинки. Образ считывается и запоминается легче. Работайте над ним.

А где тебя найти?

Еще один косяк. После теста вашей игры вы никуда не выводите игрока. Окей, ему понравился ваш проект, он, возможно, готов следить за вашим творчеством и дальше. Но где? Куда? Тут-то на помощь приходят… Визитки! Визитки на Граниконе были, но катастрофически мало, в основном от «больших» дядь и теть с издательств.

Обычно визитки оформляются просто: картинка/лого, ссылка на группу игры (может быть даже на твиттер или на канал в телеге), контакт создателя (вк или телега) и QR-код.

Таким образом, вы даете игрокам возможность продолжать следить за вашей настолкой и не терять вас из виду. Это так же важно при работе с издателями и медиа. Вы просто не даете им шанса «упустить вас». Иногда бывает и так, что с вами хотят связаться после Граникона, когда все мысли и чувства, так сказать, устаканились, но если вы ничего не оставили после себя, то, можно считать, упустили возможность.

Многие говорят, что пришли на Граникон заводить новые знакомства и связи — поддерживайте эту культуру визитками, не у всех есть время или желание: «го, добавь меня в други вк».

Хотя бы так
Хотя бы так

Еще мне понравилась тема с раздачей листовок с напоминанием где и во сколько будет проходить тест игры. К разработчику частенько подходят и спрашивают: «А ты завтра здесь?». Он кивает, называет время и… Все. Если вы думаете, что все одинаково запомнили и усвоили информацию, то ошибаетесь. Выдайте людям листовку, не теряйтесь. Максимум с чем вы столкнетесь в таком случае — с игнором, человек намеренно не пришел, потому что проект не заинтересовал. Но это совсем другая история.

Следите за временем

В отчете я писала, что на тест игры выделено катастрофически мало времени. Два часа на каждую игру, с учетом того, что сессия занимает 30-40 минут, а то и целый час. С одной стороны, это проблема организаторов, ибо данная ситуация возникла из-за нехватки столов. С другой же, сами разработчики не пекутся о времени. Как уже было сказано, к Граникону можно готовить «сокращенную» версию игры. Не надо заставлять игроков доигрывать. Иногда бывает, что настолка состоит из нескольких раундов, в ходе которых необходимо зарабатывать очки. Сделайте так, чтобы одного раунда было достаточно.

Например, мне с головой хватит от любого теста понимания кор-механики и общего геймплея. Мне совершенно не нужно доигрывать целиком, потому что вряд ли что-то изменится.

Я понимаю, что есть игроки, которым хотелось бы доиграть, но здесь вопрос уже к вашим приоритетам.

Нужно больше фидбэка!

Настольные игры очень эмоциональные. Из разных углов доносятся то радостные вопли, то недовольные выкрики. Круто! Тем не менее, некоторые тесты проходят достаточно спокойно. Часто бывает ситуация, когда человек встает из-за стола, кивает и говорит: «спасибо». Все. И разработчик начинает по новой раскладывать игру, готовясь к приходу следующего тестера.

Кодекс настольщика-аристократа на Граниконе, image #7

Вообще-то, нет, не все. Нельзя так просто отпускать тестера. Если игрок говорит: «спасибо», и собирается уходить, спросите: «Понравилась ли вам игра?». Он отвечает: «Ну да, неплохо». Вы наносите следующий удар: «Что больше всего вам понравилось?». И так далее. Чем больше вы зададите вопросов, тем лучше.

Вопросы самые разные:

— Что больше всего понравилось/не понравилось?
— Я видел, в этом моменте вы сильно задумались, почему?
— Понравился ли вам дизайн?
— За всю игру вы не обмолвились и словом со своим союзником, почему?
— Как, по вашему, что в игре надо изменить?

Развлекайтесь по полной. Людям легче отвечать на вопросы, чем выдавать поток сознания. Будьте внимательны, следите за ходом игры. Любые мелочи для вас имеют значение.

Напишите отзыв на бумажке

Сами пишите отзыв на своей бумажке. Ну серьезно, ребята. Кто-то напишет, а кто-то нет. Во-вторых, бумажки на Граниконе очень маленькие, все замечания невозможно там уместить. Более того, вас, разработчиков много, писать каждому — уф, не уверена, что все могут. Опрашивайте человека, доставайте свой блокнот (или что там у вас) и записывайте. Не ленитесь. Это нужно, прежде всего, вам.

Кодекс настольщика-аристократа на Граниконе, image #8

Знакомьтесь на препати и афтерпати

Интересный момент, на обеих вечеринках, устроенных организаторами после Граникона, люди просто садились за свои столы и все. Что я имею в виду? Вообще препати и афтерпати существуют для знакомств в более неформальной обстановке. Грамотно поступал Юрий Ямщиков, он за вечер обходил все столы, присаживался к ребятам и, скажем так, более тесно знакомился с гостями конвента. По-хорошему, так же могут поступать и разработчики. Единственный момент, чтобы это реализовалось, нужно грамотно подобранное место. Так, к примеру, в ресторане Пиворама столы находились слишком близко друг к другу и лавировать между ними было нереально, в данном случае проще просто оставаться сидеть на месте. Место сыграло против.

Он, она, они, Ктулху

Еще одна абсолютно непонятная мне культура общения с тестерами. Я искренне не понимаю, почему так сложно спросить имена игроков перед началом сессии? Более того, у каждого на шее бейджик, так что не так сложно стрельнуть взглядом в его сторону и прочесть чужое имя. Наверное, всех в детстве учили, что говорить «он/она/оно» при человеке некрасиво. И звучит это некрасиво. Если у вас за столом сидят четыре игрока, то не вижу никаких препятствий уделить несколько секунд знакомству. Другое дело, когда игроков 10 и более, тут, конечно, сложно. Иногда бывает и так, что человек вам дал крутой фидбэк, а вы забыли познакомиться. Вот так и остается ценный тестер для вас просто «он/она/они».

Не отвлекайтесь

Наблюдала две фантастические ситуации. Сыграла в игру в команде из четырех человек, и одна девушка хотела высказать свое впечатление об игре, а разработчик отвернулся и начал разговаривать со своим другом, а после и вовсе встал из-за стола и ушел.

Вторая ситуация, играю партию с оппонентом, и тут мы, совершая некое действие, немного не поняли правил игры, хотим спросить, а разработчик куда-то ушел.

Кодекс настольщика-аристократа на Граниконе, image #9

Обе ситуации максимально классные. Кому больше нужны тесты? Нам или вам? Особенно абсурдно приведенные сцены выглядят с учетом отведенного времени на тест. Напоминаю, на каждую игру всего 2 часа.

Заключение

Разница между инди-разработчиками и разработчиками настольных игр не так велика. То, темное пятно, которое кроется в «корне» создания настолок, можно легко восполнить любому геймдизайнеру видеоигр и наоборот. Те проблемы, те страхи и те ошибки, которые совершают создатели игр во многом идентичны. На конвенте, мы все одной крови, мы создаем и любим игры. Я желаю всем разработчикам настолок и дальше оставаться такими же позитивными и влюбленными в свое дело.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

503 views·8 shares