Моральные дилеммы персонажей
Всем привет, с вами Mooshi!
Игроков невозможно оторвать от экранов, если персонаж каждый раз сталкивается с каким-либо выбором. Напряжение и незнание того, что случится в следующей сцене создают сильную эмоциональную привязанность, которая впоследствии выливается в впечатление. Что же необходимо сделать, чтобы достичь подобного эффекта?
Присвойте герою противоречивые желания
Прежде чем наш персонаж столкнется с реальным моральным выбором, ему необходимо дать убеждения, которых он будет придерживаться:
- убийца никогда не лишает жизни женщин и детей;
- миссионер скорее погибнет, чем отречется от веры;
- отец готов пожертвовать всем ради спасения любимой дочери.
Персонаж без харизмы, без внутреннего стержня, без базовых мотиваций — скучный и быстро забывается аудиторией. Поэтому, чтобы создать интригующего героя, нужно ставить его перед значительным и сложным выбором, который в какой-то степени борется с другим.
Простой пример: Женщина хочет [1] спокойствия в доме и [2] доверительных отношений с мужем. Итак, когда она начинает подозревать его в неискренности, то страдает от нерешительности — стоит ли ей вступать с мужем в конфликт, к чему это приведет, могут ли они расстаться и т.д. Если она хочет лишь спокойствия в доме, то ей проще проигнорировать проблему; если бы она хотела только искренности и доверия в отношениях, то высказалась бы супругу, несмотря на исход. Но ее противоречивые желания не позволяют ей легко выйти из положения.
Подобные желания создают напряжение, а напряжение двигает историю вперед. Давайте вспомним Кровавого Барона из Ведьмак 3: Дикая Охота. Он любил свою жену и ребенка, поэтому [1] хотел их отыскать, и, при этом, [2] хотел не потерять лицо в обществе. Кровавый Барон страдал от сложного противоречия в себе: любовь к семье, недоверие жене, собственная неуверенность, общественное мнение.
Итак, вам нужно найти два и более желания внутри персонажа и заставить его выбирать. Ищите способы использовать противоречия, чтобы герой шел не по клишированной дороге повествования.
Давайте еще пример: Главная героиня верит, что [1] в обществе необходимо быть толерантным к обычаям и культуре других народов, но в то же время [2] она борется за равноправие между мужчинами и женщинами. Ее передергивает от мысли, что в других культурах к женщинам относятся как к обслуживающему персоналу, однако она также считает, что неправильно навязывать свои культурные ценности кому-то еще. Что же она будет делать, переехав в другую страну?
Хороший вопрос, хорошее напряжение, хорошая драма.
Проверяйте убеждения персонажа на прочность
Проверку, на удивление, можно выполнить не самыми стандартными методами — подкупом и угрозами. Подкупить персонажа, чтобы подвергнуть сомнению его убеждения, заставить его пойти против них.
Например:
- Сколько нужно заплатить вегетарианцу, чтобы он съел стейк (подкуп)? Или, как угрожать ему, чтобы заставить съесть стейк (угроза)?
- Сколько нужно заплатить любящей паре за то, чтобы они никогда не встречались (подкуп)? Или, как угрожать им, что они расстались (угроза)?
Ищите способы подкупать и угрожать своим персонажам. Не нужно их жалеть. Как создатели, мы все беспокоимся о наших детищах и не хотим, чтобы они страдали. Но в последствии можем получить намного больше — нам не придется краснеть, если они попадут в сложную ситуацию.
Подумайте: что самое плохое может произойти с вашим персонажем? Попробуйте его испытать.
Испытайте силу убеждений персонажа, задав вопрос: «Как далеко он/она может зайти для…?» и «Зачем…?»
[1] Как далеко готов зайти Кровавый Барон, чтобы вернуть свою жену и дочь?
[2] Зачем Геральту приходится выбирать между Добром и Злом?
[1] Как далеко зайдет Аваллак’х, чтобы уберечь Дитя Старшей Крови?
[2] Зачем Лютику помогать Цири?
[1] Как далеко готов зайти Ольгерд фон Эверек ради своей любимой?
Спросите себя: во что верит мой персонаж? Каковы его приоритеты? А затем подвергните его убеждения испытаниям.
Загоните персонажа в угол
Не давайте персонажу легко выбраться из ситуации. Форсируйте его к действию, натягивайте напряжение через дилеммы, выборы, действия и следствия.
- Что-то ценное должно быть поставлено на кон.
- Не существует простого решения, простого выхода.
- Ваш персонаж должен сделать выбор, иначе никак. Он должен действовать.
- Этот выбор влияет на напряжение в истории.
- Персонаж должен жить с последствиями своих решений и действий.
Если существует легкий выход из положения, то тогда отсутсвует моральная дилемма. И не нужно делать выбор «меньшее из двух зол», все-таки, если оно «меньшее», значит облегчает решение.
Например, предположим, вы все-таки приняли за догму правило «меньшее из двух зол». Тогда идите по дороге игры Beholder. Поднимайте ставки. Если брак находится под угрозой наряду с должностным положением, какое решение поможет выйти «сухим из воды»?
Чем выше ставки, тем резче драматическое решение и, соотвественно, эмоциональное воздействие на воспринимающего. Тут, кстати, очень может помочь вопрос «что если?»:
— Что если рабочему придется красть с завода, чтобы прокормить семью?
— Что если он обвинит в своих преступлениях близкого человека?
— Что если персонаж будет выбирать между самоубийством и наблюдением за тем, как убивают его друга?
Избегайте вопросов, которые дают однозначный ответ «да» или «нет», например: «Является ли убийство невиновного оправданным?» Вместо этого сформулируйте вопрос таким образом, чтобы глубже вникать в проблему: «В каких случаях убийство невиновного оправдано?» Вместо «Разве конец оправдывает средства?» спросите: «Когда конец оправдывает средства?»
Пусть дилемма вытекает из жанра
Подходите внимательно к жанровому определению. Изучите жанр и дайте ему возможность содействовать событиям, с которым сталкивается персонаж. Возьмем тот же Beholder. Это антиутопия, отношение власти к действиям гражданских весьма сурово, значит обычные человеческие ценности в какой-то степени не имеют значения. Так ли это? Можете ли вы так?
Истории любви, романтики и отношений часто затрагивают темы верности и предательства: когда лучше скрывать правду, когда делиться? Как далеко можно зайти, чтобы скрыть правду? Когда девушка расскажет свой секрет парню, который причинит ему боль? Например, ваш главный герой, девушка, у которой завтра свадьба. Но этой ночью у нее был половой акт без обязательств. Она чувствует себя ужасно, потому что любит своего жениха, но должна ли она рассказать ему, что произошло, и разбить его сердце — и, возможно, потерять его, или скрывать же правду?
Ищите альтернативы
Хотите, чтобы реципиент сидел с вопросом: «Я не знаю, что будет дальше»? Знаете, в Библии есть история о том, как религиозные лидеры застали женщину, совершившую прелюбодеяние, и привели ее к Иисусу. В те дни в этой культуре прелюбодеяние считалось преступлением, которое наказывалось смертью. Мужчины спросили Иисуса, что они должны делать с женщиной. Тогда, если бы Иисус сказал им просто отпустить ее, он нарушил бы закон; однако, если бы он сказал им убить ее, то подорвал бы свое собственное послание о «прощении и милосердии». Хорошая ловушка. Но что сделал Иисус? Он сказал: «Кто без греха, пусть первым бросит в эту женщину камнем».
Это альтернативный путь. Решения, которые согласуются с отношениями, убеждениями и приоритетами персонажа, а также являются логичными и удивительными.
Заключение
Надеюсь, такая шпаргалка поможет вам переосмыслить ситуации, в которые вы ставите своих персонажей. Как уже упоминалось в статье Ведьмак 3: Дикая Охота — хороший пример моральных дилемм. Так что, если хотите посмотреть напрямую, как это работает, то вперед за компьютер. Вы будете приятно удивлены.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
