Queen Mary’s Script Retold, интервью с разработчиком

Всем привет, с вами Mooshi!
Сегодня я подготовил для вас интервью с разработчиком игры Queen Mary’s Script Retold. Сегодня впервые запускаю подобную рубрику, поэтому, если она вам понравилась, напишите об этом в комментариях. Спасибо!

Queen Mary’s Script Retold, интервью с разработчиком, image #1
Queen Mary’s Script Retold, интервью с разработчиком, image #2
Queen Mary’s Script Retold, интервью с разработчиком, image #3
Queen Mary’s Script Retold, интервью с разработчиком, image #4
1 of 4

Разработчик: Gabicho
Платформа: RPGMaker VX Ace
Жанр: Приключение
Предупреждения: Н/А
Описание: Queen Mary’s Script — история о молодой девушке, которая сбегает из реальности в мир своих фантазий. Она живет в скорлупе, отрезанная от мира, и только в своей комнате может выражать собственные чувства. Так было до тех пор, пока она случайно не встретила куклу по имени Клаус и в одно мгновение, магия, о которой она грезила всю свою жизнь, наваливается на нее. Однако, совсем скоро она понимает, что магия не всегда такая, какой она представлена в книжках, и куклы насколько же эгоистичны, как и люди.

Скачать демо-версию: тут!

Интервью

Представьтесь!
Меня зовут Gabicho. Я выпускаю игры под названием «Maimie’s Toybox». Я создаю игры вот уже пять лет. Я выпустил оригинальную версию Queen Mary’s Script, Ringmaster Clause и Monster Love Party, а также работаю над миллионами других проектов.

О чем ваш проект? Что вдохновило вас на его создание?
Queen Mary’s Script Retold это пересказ оригинальной версии игры, которая является второй частью серии Sewn Family. История о девочке, мечтавшей о спасителе и друге, и попавшая в скрытый мир, населенный куклами. Там она понимает, что не только люди пытаются избежать своего прошлого и что у каждого есть своя история. QMS задумывалась как путешествие в мое собственное прошлое, а также с идеей о вселенной с куклами и их сверхъестественными силами.

Как долго вы работаете над проектом?
QMS я придумал еще в старшей школе, т.е. около 10-ти лет. Начинался он с романа, и я хотел сделать акцент на вымышленном мире, который раскрывается по ходу сюжета. В 2016 году я решил переделать игру да и до сих пор продолжаю переделывать.

Повлияли ли другие игры или медиа на ваш проект?
Источником вдохновения для меня служит музыка. Я один из тех людей, которые визуализируют музыкальное произведение в голове, когда слушают любимых исполнителей. Для QMSR это Kikuo.

Aishite Aishite Aishite Kikuo

С какими испытаниями вы сталкивались во время разработки?
Прокрастинация и чувство, что я не смогу увидеть готовую игру. Я все еще пытаюсь найти способ с этим бороться, но уже пришел к выводу, что всему свое время. Я хочу сделать игру, которой мог бы гордиться, поэтому перестал торопиться.

Что-нибудь изменилось с течением времени?
Очень многое изменилось. Игра, сама по себе, переделка QMS, и она подверглась тщательной переработке. Изменения происходят вместе с моим ростом. Персонажи становятся более человечными и все в таком духе.

Как выглядела ваша команда в самом начале? Как люди присоединялись к команде? Если у вас нет команды, то хотели бы вы иметь ее в дальнейшем?
Если честно, я не могу представить себя в команде. Я люблю критику и, благодаря ей, избежал множество неудачных решений. Однако, я не умею делиться своим восприятием с другими. Я могу создать что-то только самостоятельно.

Что самое лучшее в создании игр?
Мне нравится прорабатывать мир и дизайнить его. Также здорово придумывать персонажей и претворять их в жизнь. Одежду, лица, все это завораживает меня.

Вы играли в другие игры RPG Maker, чтобы улучшить свою игру?
Я не особо играл в RPG Maker игры. По-хорошему я должен, но у меня не хватает времени.

Кто ваш любимый персонаж в игре и почему?
Мой любимый персонаж в Queen Mary’s Script Retold — Врен. Я бы хотел с ней пообщаться, потому что она прекрасный друг. Она честная и немного напористая, что, в принципе, сочетается с характером Мэри.

Queen Mary’s Script Retold, интервью с разработчиком, image #5
Queen Mary’s Script Retold, интервью с разработчиком, image #6
1 of 2

Оглядываясь назад, сожалеете ли вы о чем-нибудь?
Каждый раз я откладываю дату релиза, потому что постоянно о чем-то сожалению. Меня бесит, что весь процесс занял два года, и игра еще не вышла.

После завершения проекта, планируете ли вы создавать другие игры серии или просто оставите все как есть?
QMSR планировалась как сиквел, но оригинальная часть игры не очень хорошо себя показала. Вселенная должна раскрыться за три игры. Оригинальная QMS создавалась пять лет назад. Сейчас я делаю последнюю игру и понимаю, что мир вырос в разы. Осталось много персонажей и других аспектов, которые требуют пояснений. Так что, да, будут еще игры QMSR.

Чего вам больше хочется после релиза?
Больше всего мне хочется, чтобы игра была опробована теми, кто ее так ждет (спасибо, ребята!!!) и продолжить работу над другими играми.

Вы чего-нибудь боитесь?
Всегда боюсь, что после релиза я не получу достаточно фидбэка. Ну и багов.

Могли бы вы что-нибудь посоветовать другим разработчикам?
Делайте все в свое время.

Что вдохновило вас на создание таких персонажей?
Вдохновлялся я лолли, музыкой и классической литературой!

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

348 views·2 shares