МАСТЕР ЛОВУШЕК: СКРЫТЫЕ ОТВЛЕКАЮЩИЕ ЭЛЕМЕНТЫ

МАСТЕР ЛОВУШЕК: СКРЫТЫЕ ОТВЛЕКАЮЩИЕ ЭЛЕМЕНТЫ, image #1

Наступает момент, когда скоро начнутся ловушки. Метагейминг, даже непреднамеренный, неизбежен, особенно в кампании друзей, где игроки, как правило, знают ваш стиль игры. Вы можете смириться с этим и позволить им пройти дальше после нескольких простых вопросов или окажетесь более коварным. В вашем игровом мире создатель смертельной ловушки, скорее всего, намеревается неожиданно кого-то убить. По сути, это означает, что он играет нечестно. Поэтому вы должны спросить себя, почему в некоторых ловушках есть помогающие загадки, головоломки или скрытые переключатели, которые позволяют персонажам выбраться из очень дорогой смертельной ловушки, на установку которой в подземелье было потрачено так много времени? Предположив, что создатель этого подземелья не собирается таким образом проверять персонажей и выявлять из них лучших, почему бы не обыграть эту ситуацию и не предложить несколько скрытых отвлекающих элементов?

Ниже приведены три ловушки, которые предполагают очевидные решения или пути обхода, существующие лишь для того, чтобы тратить драгоценное время и ресурсы искателей приключений, при этом продолжая подвергать их опасности.

МАСТЕР ЛОВУШЕК: СКРЫТЫЕ ОТВЛЕКАЮЩИЕ ЭЛЕМЕНТЫ, image #2

Хорошее времяпровождение

Сложная ловушка (уровень 5-10, умеренная угроза)

При проходе через дверной проём, комната вспыхивает огнём, и это случается каждый раунд.

Триггер. Магические обереги встроены в дверной проём, обращены к комнате и, таким образом, не видны из коридора. Когда живое существо проходит через дверь, огненная вспышка заполняет комнату.

Инициатива. Ловушка действует с инициативой 20.

Активный элемент (инициатива 20). Огненная вспышка заполняет комнату, нанося 11 (2к10) урона огнём. Успешный спасбросок на Ловкость со Сл. 15 вдвое уменьшает урон.

Динамический элемент. Если нажимная пластина (см. Отвлечение) отключена, вспышки становятся случайными. Каждый раунд бросайте 1к20 и сверяйтесь с таблицей, представленной ниже.

К20 Эффект

1-5 Ловушка в этом раунде не сработает.

6-10 Ловушка срабатывает по инициативе 10 вместо 20.

11-15 Ловушка функционирует нормально.

16-20 Ловушка срабатывает по инициативе 10 и 20.

Постоянный элемент. В помещении становится жарко, а пригодный для дыхания воздух быстро кончается. В начале своего хода существо, находящееся в комнате, должно совершить успешный спасбросок на Телосложение со Сл. 13 или получить 3 (1к6) урона огнём и понизить свою скорость на 10 футов.

Отвлечение. Нажимную пластину можно обнаружить в 15 футах от входа внутри комнаты при успешной проверке Мудрости (восприятия) со Сл. 10. Её видно из коридора. К ней можно допрыгнуть с помощью успешной проверки Силы (атлетика) со Сл. 10. Если пластина отключена с помощью проверки Ловкости со Сл. 10 (воровские инструменты), она активирует динамический элемент.

Контрмеры. Руны могут быть обнаружены с помощью успешной проверки Мудрости (восприятия) со Сл. 15, если находятся в прямой видимости, или заклинанием Обнаружение магии. Их можно отключить с помощью успешной проверки Ловкости со Сл. 15 (воровские инструменты), проверки Интеллекта (магии) со Сл. 10 или заклинанием Рассеивание магии против заклинания 3-го уровня.

Над твоей головой

Простая ловушка (уровень 1-4, смертельная угроза)

Стены этой комнаты покрыты мозаикой и украшены несколькими рисунками, выложенными из стекла. После входа в комнату дверь захлопывается, в потолке открываются отверстия, и комната быстро начинает наполняться водой.

Триггер. Каждый раунд после того, как живое существо входит в комнату и обнаруживается заклинанием Сигнал тревоги, дверь, такая же большая и крепкая, какие ставят на входе в сокровищницу, захлопывается и запечатывается.

Эффект. Вода полностью заполняет комнату за шесть раундов.

Контрмеры. Заклинание Обнаружение магии показывает присутствие в комнате магии ограждения и иллюзии. Механизм двери можно открыть, сняв металлическую пластину с внутренней стороны с помощью успешной проверки на прочность DC 15 или нанеся 10 повреждений. Как только механизм открыт, стальные стержни, запирающие дверь, могут быть сремещены с помощью успешной проверки Силы со Сл. 20 или с помощью проверки Ловкости со Сл. 15 (инструменты лудильщика (жестянщика) или воровские). После трёх раундов дверь находится под водой, и всем, кто с ней работает, придётся задержать дыхание.

Отвлечение. Когда дверь захлопывается, на стене волшебным образом появляется надпись с текстом загадки. Каждый раз, когда на загадку даётся правильный ответ нажатием на соответствующий рисунок из стекла, появляется другая загадка, пока не будут даны ответы на все четыре. Правильный рисунок может быть найден с помощью успешной проверки Интеллекта (расследования) со Сл. 15. Ответ на загадку приводит к тому, что одно из четырёх отверстий в потолке закрывается, а другое, ниже уровня воды, открывается. Это можно заметить при успешной проверке Мудрости (восприятия) со Сл. 20, когда становится ясно, что уровень воды поднимается с прежней скоростью.

· Чем станет камень, если будет под водой? Ответ: точильный камень (представлен рисунком в форме кристалла).

· Я есть в воде, но никогда не мокрый. Кто я такой? Ответ: отражение (зеркало).

· Я сын воды, но, возвращаясь в воду, умираю. Кто я такой? Ответ: лёд (снежинка).

· В какой из букв алфавита воды полней всего? Ответ: М (месяц)

Включи его

Простая ловушка (уровень 1-4, опасная угроза)

Несколько лучей солнечного света случайным образом пересекают 40-футовый холл, стены которого усеяны отверстиями. Пересечение холла приводит к тому, что из случайных отверстий вылетают стрелы.

Триггер. Каждый раз, когда на чувствительный к надавливанию пол помещается вес в 25 фунтов или более, выстреливают две стрелы.

Эффект. Две стрелы стреляют с бонусом атаки +8 и наносят 5 (1к10) колющего урона при попадании.

Отвлечение. Лучи света очевидны, и их можно избежать с помощью проверки Ловкости (акробатики) со Сл. 15. Каждый луч освещает одно из дюжины отверстий. Внутри каждого отверстия находится небольшой переключатель, который можно найти с помощью успешной проверки Мудрости (восприятия) со Сл. 10. Ни лучи, ни переключатели ни к чему не подключены; они ничего не делают. Успешная проверка Интеллекта (расследования) со Сл. 20 определяет это.

Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 15 обнаруживает одно из десяти отверстий, в котором есть стрела. Её можно отключить с помощью проверки Ловкости со Сл. 15 (воровские инструменты), или просто закрыть отверстие тяжёлым предметом, камнем или крюком. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 20 показывает, что пол слегка понижается, когда на него ложится вес, но его нельзя отключить, не разбив плиты на площади 10 квадратных футов, нанеся им 30 хитов урона.

445 views·15 shares