МИДГАРД: ХОЛОДНЫЙ ПРОСТОР

МИДГАРД: ХОЛОДНЫЙ ПРОСТОР, image #1

Герб: белая кирка Борея на чёрном облаке.

Правитель: Борей Разрушитель, Северный Ветер (хаотично-злой, мужчина, полубог).

Важные персонажи: Овиндри Против Ветра (законопослушно-злой, мужчина, огненный великан, волшебник 12); королева Морринн из Грокехейма, Снежная Королева, дочь Борея.

Население: 9 950 (7000 ледяных великанов, 2800 людей, 150 огненных великанов [Кипящая башня]).

Столица: Гесклейтрон, население — 2400 великанов, 1000 людей.

Великие боги: Борей (покровитель), Чернобог, Локи, Вардесайн, Белая богиня.

Товары для торговли: предметы холодной магии, рабы, души; оружие огненных и ледяных великанов, доспехи, инструменты, товары художественных промыслов.

МИДГАРД: ХОЛОДНЫЙ ПРОСТОР, image #2

ХОЛОДНЫЙ ПРОСТОР

Самая суровая и дикая из северных земель лежит к северу от Ётунхейма и Охватных гор, там, где продуваемая всеми ветрами белая тундра простирается до края света. Толщина льда здесь так велика, что некоторые говорят, что под ним нет земли и никогда не было. Это Холодный Простор, снежная и ледяная пустыня, где безраздельно правит жестокий Борей. Большая часть её не нанесена на карту, не исследована и редко посещается людьми, троллекровными или дварфами.

И всё же некоторые люди живут даже здесь. Устойчивые к холоду племена людей, называемых скрелингами, обитают на окраинах тундры и замёрзшего моря, сторонясь белых медведей, реморхазов, белых драконов и линнормов, тоже считающих Простор своим домом. Легенды утверждают, что арктическими льдами поглощены затерянные дворцы и гробницы, под снегом погребены цветущие забытые миры и великие сокровища, но большинство искателей приключений находят здесь лишь смерть. В тундре, где земля и небо сливаются в сплошную белоснежную мглу, а пустынность вызывает отчаяние и галлюцинации, легко заблудиться.

На самом севере Холодного Простора, в сотнях миль от его границ, возвышается огромная гора, известная как башня Северного Ветра, или Чёрная башня. Будучи выше самых высоких вершин Ётунхейма, она пронзает небо, словно копьё. На её вершине, высоко над облаками, высится ледяной дворец ледяного бога Борея, такой высокий, что можно коснуться звёзд и смотреть вниз на северное сияние. Замёрзшие души, как сосульки, висят в его коридорах, и даже воздух, кажется, замёрз.

У подножия Чёрной башни находится Гесклейтрон, полностью высеченный изо льда мегаполис. Белоснежные стены и бастионы окружают величественные чертоги из голубого льда и будто бы стеклянные башни, виднеющиеся высоко в небе. Город, бесспорно, прекрасен и представляет собой чудо инженерного искусства, созданное исключительно изо льда с мастерством, недоступным даже мастерам ледяных великанов. На его рынках продаются закупоренные в бутылках бури для далёких последователей Азурана, а также замороженные смертные души и воспоминания, застывшие в арктическом холоде. Хоть смертные и могут здесь выжить, но рады здесь лишь стихийным слугам Борея.

На юге стоит Кипящая башня. видимый на многие мили столб пара поднимается надо льдом, отмечая её местоположение. На милю вокруг лёд стал кипящей водой, так как красные камни башни горячее лавы. Бури яростных туэллаев постоянно кружат вокруг неё, завывая от ярости и отчаяния, но неспособные причинить вред её обитателю.

Здесь живет Овиндри Против Ветра, огненный великан-волшебник, который на удивление общителен с посетителями, за исключением слуг Борея. Его башня — это открытое проявление неповиновения Разрушителю Севера, и Овиндри с удовольствием спасает от него путешественников. Он предлагает глинтвейн и жареного медведя путешественникам, которые приносят новости из внешнего мира или рассказывают о победе над северным ветром. Он отказывается обсуждать свою вражду с Бореем или то, почему выбрал такое изолированное и блокированное место для жилья, но оно хорошо тем, что многие путешественники получают неожиданное спасение, когда Овиндри возникает из ниоткуда, чтобы прогнать слуг холода. В прошлом году Кипящая башня периодически осаждалась приспешниками Борея, и говорят, что Овиндри, возможно, узнал, как остановить неумолимые живые ледники, прогнав один из них с помощью магии. Сможет ли он обменять это знание на помощь в своем нынешнем тяжёлом положении, неизвестно.

Помимо этих мест, Холодный Простор мало что даёт в плане географической достоверности или стабильности. Глыбы льда размером с целую страну раскалываются и трутся друг о друга, в некоторых местах обнажая бурлящую воду на глубине мили, а в других — разрушенную скалистую поверхность. Никто, кроме загадочных скрелингов и побывавших в плену у Борея, не проходит эти коварные лиги хоть немного уверенно, и никто не расстанется легко с тайнами этой земли.

Чудовищные, разрушительные живые ледники Борея теперь знают что им делать. Три направляются на запад, к Лёгким Моря, а несколько других двигаются на юг, чтобы ещё больше пробить Падающую стену.

МИДГАРД: ХОЛОДНЫЙ ПРОСТОР, image #3

ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ХОЛОДНОМ ПРОСТОРЕ

Приключения в тундре Холодного Простора вращаются вокруг простого выживания и борьбы с безумным божеством Бореем.

• Группа скрелингов просит персонажей о помощи. Некоторые из их безрассудной молодежи нашли вход в старый замок под ледником и, по-видимому, были взяты в плен дерро, которые утверждают, что эти туннели принадлежат им. Может ли партия спасти юнцов до того, как тех съедят или сведут с ума?

• Сиккимский торговец нанимает персонажей для переговоров с Овиндри о наличии у него мощного волшебного предмета. Если они доберутся живыми до Кипящей башни, то узнают цену за него — украсть волшебный ледяной жезл из Гесклейтрона.

• Персонажи отправляются в Гесклейтрон, чтобы попытаться купить бури в бутылках для использования против пиратского флота дварфов веттиров. Веттиры появились с Дороги Из Затонувших Камней на дне Нидерского пролива и опустошают всё побережье Грабителей, не оставляя там, где высаживаются на берег, ни одного выжившего.

• Шаман скрелингов пришёл на торговый пост, рассказывая всем, кто хотел слушать, жуткую историю об огромном корабле, который поднялся из огромной трещины во льдах и с огромной скоростью проплыл по ней, держа курс на восток. Его корпус был сделан из ногтей, шпангоут — из огромных рёбер, канаты — из волос, кое-где всё ещё прикреплённых к иссохшим лицам, хлопающим на ветру, словно ветошь. Голова хищного волка, укреплённая на носу, капала слюной, прожигающей лёд, словно лава, а голова змеи на корме вращалась туда-сюда, словно опасаясь преследования. Воздух был наполнен треском льда и монотонным гудением, словно бы пробудился некий гигантский улей. Был ли это Нагльфар, корабль Локи и вестник Рагнарёка, пробирающийся через Холодный Простор к острову своего хозяина? Если да, то какие существа сидят на вёслах? Великое множество мудрецов и монархов дорого заплатили бы, чтобы узнать это!

МИДГАРД: ХОЛОДНЫЙ ПРОСТОР, image #4

ХОЛМЫ ХААМУ

Холмистая граница северо-западных территорий ведет вниз в Турсрик, страну троллекровных, огров и горных великанов. Крокхейм — центральное поселение ледяных великанов и иногда считается западным Ётунхеймом, а Тускгард — укреплённый город налётчиков, молодых троллекровных, а также человеческих разбойников и преступников. Оба являются независимыми владениями ярлов, не связанными узами подчинения ни Турсрику, ни Ётунхейму.

Крокхейм

Король Хаакон Душитель Дрейков, ледяной великан, известный в своём роду, правит близлежащими горами из ледяных залов Крокхейма. Жуткая репутация местных великанов, известных тем, что они поедают любых других великанов, делает их территорию свободной от конкуренции. Они презирают любые дипломатические контакты, кроме самых раболепных по отношению к ним, и то только если они сопровождаются непомерной, регулярной данью. Великанам Крокхейма больше всего нравится пожирать противников живыми, и они преодолеют огромные расстояния только для того, чтобы напасть на маленькую рыбацкую деревушку, насладиться тем, что вселят страх в сердца выживших и вернуться обратно в горы.

Тускгард

В этой прибрежной крепости проживают воинственные, преданные Борею троллекровные и гоблины. Управляемый Ульфом Безносым (хаотически-нейтральный, мужчина, троллекровный, варвар 14), Тускгард может похвастаться множеством опытных корабелов, поэтому здешние корабли наводят ужас на прибрежные поселения. Отсюда воины троллекровных плывут в набеги на юг, привозя добычу и пленников с южных берегов. Невольники начинают мучительное путешествие вглубь страны, чтобы там быть проданными в качестве рабов, еды или жертв великанам или ещё что-нибудь похуже.

127 views·5 shares