Игра в теракт. Как вербовщики геймифицируют подрывную деятельность

Геймификация — это использование игрового контекста и практик в неигровых ситуациях. Мощный импульс развития геймификация получила относительно недавно в связи с развитием информационных технологий и видеоигровой индустрии.

Игра в теракт. Как вербовщики геймифицируют подрывную деятельность, image #1
  1. Четкие, однозначные, измеримые и достижимые цели и задачи, стоящие перед участниками;
  1. Нормы и правила, которые определяют, как двигаться к цели;
  1. Сюжет, создающий логику воображаемых событий или меняющий смысл событий, происходящих в действительности. С его развитием задания могут усложняться, увеличиваться в объёме, становиться разнообразнее;
  1. Система обратной связи.
Игра в теракт. Как вербовщики геймифицируют подрывную деятельность, image #2
  1. Эмоциональные переживания усиливают вовлеченность, солидарность и конкуренцию;
  2. Добровольность и вовлеченность участника в процесс могут привлекать новых участников и дольше удерживать внимание;
  3. Условность и виртуальность снимают напряженность участников и обеспечивают ощущение защищенности, снимают ответственность.

Пример использования геймификации в подрывных целях на территории РФ — проект «Медиа Партизаны», связанный с организацией «Ковчег» *, которая, в свою очередь, связана с деятельностью М. Б. Ходорковского*. Проект «Медиа Партизаны» был запущен в 2022 году, и к началу весны 2024 у него уже были активные социальные сети и бот заданиями.

Рис. 1. Скриншот описания проекта «Медиа Партизаны».
Рис. 1. Скриншот описания проекта «Медиа Партизаны».

Участникам предлагается выполнять различные «задания» в их городе: проведение пикетов и их медийное освещение, расклейка листовок, нанесение граффити и т. д.

Рис. 2. Скриншот из Telegram-канала по призыву к выполнению заданий.
Рис. 2. Скриншот из Telegram-канала по призыву к выполнению заданий.
Рис. 3. Изображения, иллюстрирующие правила при выполнении заданий.
Рис. 3. Изображения, иллюстрирующие правила при выполнении заданий.

Для большего вовлечения участников используются слоганы: «Присоединяйся к нам, выполняй задания, заводи друзей, действуй и получай призы! Вместе мы сила! Стань частью нашей силы!». «Проходить задания можно как в одиночку, так и с друзьями», «Вместе с персонажами бота борьба за свободу и мир превращается в увлекательную игру!».

Данный пример показывает спрос на геймификацию среди идеологически мотивированных участников подрывной активности. Материалы сообщества поддерживают и усиливают идеологическую мотивацию исполнителей. Основные идеологемы: «Происходящее в нашей стране ужасно и должно быть остановлено», «Борьба за мир и свободу», «Остановка бессмысленного кровопролития», «Надо показать, что не все в России поддерживают войну».

Для того, чтобы выработать в студенческой среде навык устойчивости к аргументам вербовщика, проведите профилактическое мероприятие «Дебаты» по формированию антитеррористического сознания. Инструкцию и раздатку вы можете найти в «Сборнике сценариев профилактических мероприятий» 2022 (стр. 13).

Материал подготовили студенты ЮФУ, проходившие научно-исследовательскую практику в НЦПТИ в 2024 году:

  • Слепченко Полина Васильевна;
  • Комогорова Дарья Сергеевна;
  • Данилов Данзан Саврович.
Игра в теракт. Как вербовщики геймифицируют подрывную деятельность, image #6

*лица и организации, признанные экстремистскими на территории РФ

1108 views·9 shares