Жужжание принцессы мух. Экипировка и Развитие.

Экипировка

Для определения стартового капитала брось 3к6+10 и умножь его на следующее число, в зависимости от типа насекомого (класса).

Все цены далее даны в Янтарных каплях или Чешуйках, системы монет у насекомых нет и в большинстве анклавов используют натуральный обмен (используйте обменники и магазины со сдачей только в самых развитых поселениях).

Жужжание принцессы мух. Экипировка и Развитие., image #1
Жужжание принцессы мух. Экипировка и Развитие., image #2
Жужжание принцессы мух. Экипировка и Развитие., image #3

Исследование и Нагрузка

Любой, имеющий навык Исследователь, материал и достаточно времени может узнать свойство этого материала. На это уходят сутки за свойство, при провале - материал испорчен, а суть не понятна. Имея лабораторию под рукой, Исследователь может переносить характеристики одного материала на другой. При этом он тратит столько уровней Лаборатории (Иссд), какой уровень у материала, также ему нужно сделать повторную проверку навыка Исследователь. Свойства материала, переносимые с одного объекта на другой не должны быть выше уровня объекта на который свойство переносится. Например, волшебник хочет перенести свойство с утопца воин-3 уровня (умение дышать под водой на своего союзника - наемника Брагара специалист-5, это возможно, исследователю потребуется потратить 4 уровня лаборатории и совершить вторую проверку Исследователя. При успехе - он переносит способность, при провале просто тратит уровни лаборатории.

Нагрузка влияет на скорость и тип передвижения

+1 за каждые 10 боеприпасов, каждые 5 эликсиров, каждые 5 пайков, каждый инструмент (кроме помеченного *), каждое оружие больше малого, каждый уровень доспеха выше легкого.

0-10 Легкая нагрузка, скорость 6 клеток в ход/4 гекса на карте в день;
11-20 Средняя, скорость 5 клеток в ход/3 гекса на карте в день;
21-26 Тяжелая, скорость 4 клетки в ход/2 гекса на карте в день;
27-30 Сверхтяжелая, скорость 1 клетка в ход/1 гекс на карте в день;

Есть 3 режима передвижения:

Обычный, скорость нормальная, шанс встречи нормальный, ошарашка 1/6;
Осторожный, скорость вдвое ниже, шанс встречи ниже, ошарашки нет;
Исследователь, скорость вдвое ниже, встреча выше, ошарашка 3/6;

Для транспортировки своих богатств лучше использовать осликов или слуг, это проще, чем скидывать каждый раз сумку в начале боя.

Заживление ранений

Поврежденный персонаж, имеющий половину или более хитов, восстанавливает 2 хита за 4 часа отдыха. Если он будет стоять на посту ночью, он все еще получит 1 хит, если во время дежурства не произойдет бой. Поврежденный персонаж, имеющий менее половины хитов восстановит их на привале до половины. Такие вещи как путешествие, бой, исследование, бег, поиск или охота не являются «отдыхом» и персонаж должен иметь адекватное количество еды и воды. Вообще он может только общаться и ходить вокруг своего места отдыха. Персонаж, имеющий менее 0 хитов находится в более плохом состоянии. Он не восстанавливает хиты за ночь сна и получает только 1 хит за день отдыха. Персонаж с 0 или менее хитов приходит в себя через d6 часов. В таком состоянии он не может нести ничего из экипировки, но может общаться и ползать на 4 метра. Персонаж потерявший очки атрибутов восстанавливает их со скоростью 1 очко за полный день отдыха. Все потерянные атрибуты восстанавливаются за полную неделю отдыха. Персонаж не может восстанавливать хиты в подземелье или другой агрессивной окружающей среде. При помощи природного восстановления хиты никогда не могут восстановиться выше их максимума.

Опыт

Очки опыта отражаю развитие персонажа игрока. Однако, как и множество других концепций в игре они имеют абстрактную величину буквально не означают сколько опыта имеет персонаж или что он научился чему-то новому. Не все действия персонажей приносят ему опыт. В конце каждой сессии, очки опыта выдаются каждому участнику игры. Общая награда делится поровну между всеми выжившими участниками приключения. Персонажи, которые принимали частичное участие в приключении получают частичную награду только за те действия, которые они выполняли. Очки опыта выдаются за две вещи: Уничтожение врагов и Нахождение сокровищ. Уничтожение врагов Уничтожение врагов приносят относительно мало опыта. Данная игра не является игрой про боевые действия или убийства; эти мероприятия просто являются частью суровой действительности игры. Персонажи, любящие убивать тогда, когда в этом нет необходимости, часто являются маньяками либо психопатами и обычно не живут очень долго у опытного ведущего. При подсчете опыта «врагом» должна быть угроза жизни и враждебные действия по отношению к игрокам. Случайное убийство жителя деревни, домашний скот, охота и т. д. не считается «врагом». Под термином «уничтожение» имеется ввиду выиграть битву в которой применялось оружие, пусть даже и для угроз. Враг должен быть опущен до 0 хитов или проиграть тест морали и сдаться. Если вы прокрались мимо, обманули или провели удачные переговоры — это может привести вас к другим наградам, но не должно конвертироваться в опыт. Использование магии для нейтрализации или усмирения врага (например, заклинания Сон или Очарование) засчитывается как «уничтожение». Иногда враг сдается, но его выкупают за деньги или игроки отпускают его просто так, или же, бежав с поля боя он возвращается заново. В таких случаях за одного и того же врага можно получить опыт только один раз игровую сессию.

Жужжание принцессы мух. Экипировка и Развитие., image #4

Монстры со специальными способностями считаются на один HD больше, а персонажи с классом считаются на один HD больше их уровня. Получение сокровищ Это основной метод получения опыта в игре. Однако не все денежные выгоды рассматриваются как «сокровища». Следующие случае могут улучшить денежное состояние персонажей игроков, но они не учитываются «сокровищами» при начислении опыта:

☑ Награды.
☑ Продажа оборудования снятого с врагов.
☑ Продажа магических предметов которые использовались игроками или слугами.
☑ Сбор подати с подконтрольных вам земель.
☑ Кража денег у мирских торговцев, правителей или горожан.
☑ Торговля, коммерция и другие предприятия делового характера.
Следующие случаи считаются «сокровищами» при подсчете опыта:
☑ Все ценные объекты, которые вы достали из нецивилизованных или покинутых областей.
☑ Деньги, которые скопили монстры и которые их реально не используют (клад, сейф и прочее).

Сокровища конвертируются в опыт только после того как они будут доставлены в безопасное место. За каждую янтарную меру начисляется 1 очко опыта. Опыт делится между всеми членами партии, участвующими в приключении.

103 views·3 shares