Жужжание принцессы мух. Генерация.
Определи характеристики
Брось 3к6 для каждой характеристики, распредели значения по своему усмотрению. Запишите рядом их модификаторы.
Сила и Телосложение, Ловкость и Интеллект, Мудрость и Харизма.
Каждый персонаж когда-то был простым работягой, дочкой старосты или обычным бомжом-убийцей, при создании образа персонажа - выбери его профессию, по умолчанию он хорош в ней и может обращаться к своей профессии во время переключений. Если же ведущий считает это достойным проверки - совершите roll under Интеллект. Профессия выражает собой преимущественно багаж знаний, поэтому, если мудрость персонажа больше или 15, он может выбрать еще один язык и профессию, если же мудрость больше 17, он и вовсе знает три языка и три профессии. Это правило работает только на старте, если характеристика поднимется за время игры - это не даст бонуса, количество известных языков можно увеличить за счет навыка Языки.
Класс персонажа
По умолчанию большинство Нпс, не играющие важной роли в повествовании - 0го уровня. Расы являются классами. После выбора класса бросьте кость хитов, соответствующую классу, после этого прибавь модификатор телосложения. Сверься с таблицей минимальных значений, если результат меньше минимума - возьми минимум. Прогрессия спасбросков у всех классов состоит из одного ведущего спаса, он растет с уровнем быстрее других двух.
Стойкость - защита от болезней, ядов, нагрузок; Телосложение;
Реакция - рефлексы, увертливость, прыть; Ловкость;
Воля - защита от большинства магических эффектов, не наносящих урон напрямую; Интеллект;
Арахн - черная или серая кожа, четыре руки и столько же черных глаз, жесткие волосы темных оттенков, шелковые мантии.
Ведущий спасбросок: Воля;
Классовая особенность: На первом уровне знают 2 плетения, получают новое плетение каждый 3ий уровень. Могут выстрелить паутиной, парализует жертву Уровень/2 раз в день;
Кость хитов к4.
Муравей - бежевая, коричневая или телесная кожа, большие глаза, активная жестикуляция.
Ведущий спасбросок: Стойкость;
Классовая особенность: Селекция - одна характеристика с отрицательным модификатором теперь 18;
Кость хитов к8.
Бабочки - тонкие, грациозные, яркая кожа,высокий голос и любовь к наготе.
Ведущий спасбросок: Воля;
Классовая особенность: На первом уровне они становятся из гусениц бабочками, получая возможность к полету Уровень/2 раз в день;
Кость хитов к6.
Богомол -оттенки зеленого, кимоно, сложные кодексы, культ Богини.
Ведущий спасбросок: Реакция;
Классовая особенность: проведя удачную рукопашную атаку по цели-насекомому вынуждают ее на спас Реакции, при провале их клешни хватают ее и наносят ей калечащую травму на следующий раунд Уровень/2 использований в день;
Кость хитов к10.
Жук - крупные, шумные, веселые и суетливые, карие оттенки, прочный панцирь с красивым отливом.
Ведущий спасбросок: Стойкость;
Классовая особенность: На первом уровне считают Защиту без брони от 10, каждые 2 уровня их броня уплотняется. До 8, 6, 4 и, наконец, 2;
Кость хитов к10.
Оса - желтый с черный, элегантные, опасные, нервные, боевая раскраска.
Ведущий спасбросок: Реакция;
Классовая особенность: при удачной атаке рукопашной цель производит спас Стойкости, при провале через несколько часов она получит (Уровень/2)к6 вреда, использований Уровень/2 в день;
Кость хитов к6.
Отброс - нет конкретной принадлежности: мухи, тараканы, все оттенки кож, тряпье и грязные мантии.
Ведущий спасбросок: 2 любых;
Классовая особенность: получи на одно стартовое улучшение больше, его хиты могут опуститься до -4/-6;
Кость хитов к8.
После окончания выбора характеристик, спасбросков и класса, ты получаешь 2 улучшения из списка ниже. Ты можешь выбрать почти любое улучшение, но последнее слово всегда за ведущим. Если ты сомневаешься - бросай d6 каждый раз, когда стоишь перед этим выбором.
Улучшения
- Увеличь свой бонус атак на +1;
- Кроме обычного повышения хитов брось свой кубик хитов и прибавь результат к текущему и максимальному значению хитов, единицу можно перебросить;
- Увеличь значение одной характеристики на 1;
- Распредели дополнительные 3 пункта навыков;
- Твой мозг видоизменяется и теперь ты можешь получать плетения (по одному каждые 3 уровня, начиная с этого). Получи 2 плетения;
- У тебя отрастает пара новых лап! Теперь ты можешь доставать предметы за 1 раунд, снимать их с портупеи моментально и применять без штрафа.
- Твой панцирь обрастает колючками и шипами, попытка безоружной атаки тебя наносит 1d4 вреда, если ты не носишь брони или одежды;
- Мощные жвала позволяют тебе использовать свой рот, как оружие, наносящее 1d8+мод.силы/ловкости вреда;
- Чешуйки твоего панциря могут менять цвет, пока ты не двигаешься, тебя нельзя обнаружить;
- Закрученные спирали на твоей голове позволяют использовать эхолокацию вместо обыкновенного зрения;
- Ты можешь наносить себе урон, разрывая свое тело, из него получается союзник — группа личинок, которая верно тебе служит, присутствует, пока ты не залечишь свои раны и имеет столько хитов, сколько вреда ты себе добровольно нанес;
HD (см выше) AC 5 ATK +(твой уровень) DMG 1d6! - Тонкие шипы, растущие из твоего тела могут выстреливать в любого врага в радиусе 60 футов. Такой шип наносит тебе 1d10!+мод. ловкости вреда;
- Маленькие чешуйки на твоих лапках создают трение при контакте с поверхностями, позволяя тебе карабкаться, если у тебя свободная хотя бы одна рука и ноги;
- Когда ты линяешь — твоя сброшенная шкурка становится одеждой, пока она не сгниет, кто угодно может ее надеть, став почти неотличимой копией тебя. Такая «накидка» существует сутки, если ее не сохранить надлежащим образом;
- Воздушные мешки позволяют тебе сколько угодно долго находиться под водой;
- Грибок, проросший сквозь твое тело каждые сутки продуцирует безвкусную массу, которая может накормить тебя или одного из твоих спутников;
- Сладенький ихор в твоих полостях может быть лечебным, каждый, кто выпьет его, когда ты наносишь себе 1d4 вреда, может восстановить себе 1d4 хитов, но не больше, чем ты потерял;
- Твое тело наполнено кислотой и по желанию, но всегда после смерти, ты наносишь 3d10 вреда каждому, кто находится в радиусе 10 футов. Активация этой бомбы убьет тебя;
- Ты можешь окутать себя куколкой, внутри которой ты восстановишь за ночь 8 хитов, однако, порвав куколку ты не получишь восстановление.
- Одна из твоих конечностей теперь выглядит, как громадная клешня, наносящая 1d12!+мод ловкости/силы в рукопашном бою. ей можно наносить урон через клетку;
Кроме улучшения из списка, с получением нового уровня каждый персонаж бросает d6 и повышает на 1 случайную характеристику. Если она уже равна 19 - он может перебросить кость один раз. Если ты решаешь бросить d20 для определения случайного улучшения, ты можешь перекинуть кость, если имеющаяся особенность у тебя уже есть.
Приключения
Опрометчивые герои часто ввязываются в ненужные сражения, если такое произошло - следуйте указанным ниже правилам:
В начале сражения необходимо определить инициатора, обычно, он начинает сражение. Если инициатор не ясен - лидер отряда бросает к6+мод.Интеллекта, а ведущий делает то же за каждый тип противника, участвующий в бою;
При атаке из засады делают проверку ошарашивания - у обычных инсектов это 2 шанса быть ошарашенным из 6, у отбросов и богомолов 1 из 6.
Атака совершается, как обычная проверка к20+модификатор Ловкости/Сила+бонус Нападения+Защита цели, где результат должен быть больше или равен 20;
Если атака успешна - она наносит урон, вычитающийся напрямую из хитов цели, урон равен результату броска кости урона его оружия+модификатор характеристики, которая использовалась и для атаки.
Когда урон опускает хиты жертвы до 0 - она теряет сознание и может быть добита одним ударом, если же атака опускает хиты цели до -2, обычно это правило применимо только к персонажам игроков, игрок должен бросить 1к10, через такое количество минут его персонаж скончается, ему никак уже не помочь, при -3 наступает моментальная смерть, отбросы могут пережить наступление -4 и -6 соответственно. Маневры:
- Натиск: яростное нападение на противника, +2 к атаке, -4 к Защите, можно снизить штраф Защиты до -2;
- Оборона: аккуратные бойцы получают +2 к Защите и -4 к атаке, можно снизить штраф от Атаки до -2;
- Две атаки, первая с -2, вторая с -4, можно снизить штраф атак до -1/-3, 0/-2;
- Сменить оружие или использовать вещи в портупеи, после атаковать им, но с -2, можно убрать штраф, пауки не получают;
- Начать вытаскивать что-то из сумы, на изъятие и применение одного предмета уйдет к4 хода;
- Прицеливание - пропуск раунда, следующий ход +4 атака дистанционным оружием;
- Сделать рывок на удвоенную скорость;
Не стоит забывать и о такой вещи, как провоцированные атаки: когда противник проходит в смежной с каким-то персонажем клетке, тот может атаковать его свободным действием;
Мораль есть у каждого не-игрового персонажа: персонажи игроков обычно достаточно безумны, чтобы игнорировать численное и качественное превосходство врага, сильную магию и угрожающие речи вражеских командиров. У нпс же мораль обычно зависит от их командира или нанимателя: она ранжируется от 2 до 12 и совершается с помощью 2к6-модификатор Харизмы нанимателя, если результат броска выше морали - он бежит, если меньше или равно - на его усмотрение. Большинство встреченных вами нпс не будут враждебны с самого начала, если их реакция не определена - сделай бросок реакции, обычно, его совершает лидер или то, кто первым открыл рот. И снова бросок 2к6+модификатор харизмы:
Навыки
Любой навык имеет значение от 1 до 6, для проверки используют к6, если навык равен 6, бросается 2к6 и проверка проваливается только на 6 на обеих костях. Иногда, персонаж не имеет навыка, но все равно хочет попытаться сделать нечто экстраординарное, в таком случае ему нужно сделать проверку Характеристики - бросок к20, где результат должен быть меньше или равен значению характеристики;
- Алхимик умеет варить зелья, для этого требуется проверка и закупка или сбор компонентов на 3/4 рыночной стоимости зелья и, конечно, готовая лаборатория;
- Артист умеет лазать, бегать, прыгать и использовать гримм;
- Зодчий неплохо разбирается в общих традициях градо и замкостроения, умеет искать скрытые двери и тайники, но не всегда способ их открытия;
- Вор умеет незаметно тащить чужие вещи в свои карманы, а также обыскивать мертвых профессионально;
- Исследователь может тратить время на изучение свойств убитых существ или найденных трав, удачная проверка дает право задать вопрос на который Мц ответит честно, о перенесении эффекта см в лаборатории;
- Лазутчик отвечает за умение прятаться везде, в том числе и в шумной толпе, применяя маскировку;
- Лекарь может раз в день восстановить союзнику к6 хитов, такую помощь можно оказать только 1 попытка на 1 союзника, первая помощь без навыка roll under Инт, восстановить к3;
- Язык помогает переводить древние тексты и читать незнакомые языки за счет собственной эрудиции,за каждый пункт навыка вы узнаете еще один язык;
- Механик разбирается в механизмах, может починить заевший замок или другой механизм;
- Имя - определяет то, что окружающие слышали о вас - каждый раз, когда ваше имя может сыграть в хорошем или плохом ключе - совершите такую проверку, при успехе собеседник наслышан о вас и ваших деяниях, палка о двух концах;
- Оценщик знает что и сколько стоит, где подделка, а где первосортный товар;
- Следопыт умеет искать дорогу в дикой местности, добывать пищу, а также чует хорошие места для стоянок;
- Вышибала умеет выбивать двери, ломать кости при пытках, поднимать тяжести;
Плетения Арахнов - выполняются без броска, не расходуются, блокируются серебром, если хотите, можете задать своему арахну случайное плетение, бросив d10.
- Морок могут читать мысли существ в 30 футах от себя и телепатически общаться с теми, кто не блокирует свой разум, если те провалят спасбросок от Воли.
- Аура жизни может исцелять d4 хит-пойнта за ночь отдыха себе и числу товарищей не больше его уровня.
- Телепатия могут силой мысли перемещать небольшие предметы в 30 футах от себя, в не боевых целях.
- Мара может вторгнуться в разум цели, находящейся не далее чем в 30 футах от него, уменьшая его бонус атаки на 5. Эта способность требует поддержания, и псионик не может использовать другие псионические способности пока оказывает активное влияние на цель.
- Бросок могут атаковать цель, бросая небольшие и средние предметы в 30 футах от себя, на расстояние до 30+интеллект футов от себя (урон обычно d2 или d4).
- Концентрация псионик укрепляет свое тело концентрируя свой разум, и улучшая все свои броски на 1, пока использует эту способность. Это умение требует поддержки, и и псионик не может использовать другие псионические способности.
- Выгорание псионик может напрямую атаковать разум цели, находящейся на расстоянии до 30 футов от него. Если цель проваливает спасбросок от Воли, она теряет d6+Инт. хит-пойнтов. После этого, расстояния на котором псионик применяет свои способности увеличивается на 5 футов каждые 2 уровня.
- Подавление цель совершает спас Воли или беспрекословно выполняет команду псионика.
- Кукловод псионик может поднять вокруг себя мертвых насекомых в количестве (уровень псионика/2) или зверей в количестве (уровень псионика/5).
- Трель жизни восстанавливает из бессознательного состояния количество целей равное уровню псионика. Это умение требует поддержки, и и псионик не может использовать другие псионические способности.
