Да кто такие эти ваши НРИ?

Если тебе интересно узнать что такое настольно-ролевая игра (НРИ)— то ты пришел по адресу. Присаживайся поудобнее, я отвечу на все твои вопросы.

— Это что-то для гиков, да?

Если Вин Дизель — гик, то да. Было время, когда эти игры были для избранных интровертов, запершихся в родительском подвале. Но оно давно прошло, теперь в НРИ играют и хвалят представители любых профессий и гендеров. Упоминание таких игр встречается в некоторых сериалах или полнометражных картинах, например «Теория большого взрыва», «Очень странные дела», «Гравити Фолз», «The IT Crowd», «Футурама: Игра Бендера».

Этот вид досуга доступен и уделывает обычные настольные и компьютерные игры полной свободой действий. Правда, тут как с любыми играми — для поиска сокровища надо поглядеть несколько вариантов.

Да кто такие эти ваши НРИ?, image #1

— А про что игра вообще?

Про все, что можешь вообразить. С настольной составляющей все просто — игра обычно происходит за столом, но ходят слухи, что кто-то играл в застрявшем лифте.

Про ролевую составляющую расскажу чуть подробнее:

  • Количество игроков чаще всего варьируется от 3 до 5, но есть примеры игры вдвоем, есть игры на 7 человек, тут кому как удобнее. Игроку отведена роль персонажа в какой-то вселенной, по которой вы играете. Ты можешь быть джедаем, роботом, пилотом боевого меха, эльфом-лучником, ребенком в 80-х — кем угодно. Отличие от любой другой игры — полная свобода действий, персонаж может сделать буквально все, что ему позволяется сделать в рамках вселенной. То, каким будет персонаж, и что он будет делать — ограничено только твоим воображением.
  • Как правило, у игрока есть лист персонажа. Там могут быть характеристики, умения, биография, игровые предметы, заметки, иными словами — все, что поможет тебе играть главного героя истории.
  • Ведущий (или Мастер, или ГМ, или ДМ, или Мастер церемоний, или Zero — у этой роли десятки имен) контролирует правила игрового мира и следит за связностью повествования, чаще всего он не знает, как пойдет история, но представляет, как отреагирует мир на то или иное действие героев игры.
НРИ обыкновенная
НРИ обыкновенная

— Очень интересно, но ничего не понятно, а играть как?

Правила игрового мира обычно описываются в книге правил, но знать их до игры обычно не нужно, ведь для этого есть ведущий. Успех ваших действий определяет он, иногда для этого нужно кинуть игральные кости, ты наверняка знаешь одну из их разновидностей с 6 гранями, на самом деле их намного больше. Суть игры можно выразить словами «Играй, чтобы узнать что будет», а процесс игры можно описать так:

  1. Ведущий описывает ситуацию
  2. Игрок говорит, что делает его персонаж
  3. В важных ситуациях для определения результата действия участники игры бросают кости. Если действие не влияет на сюжет — бросать кости нет смысла. Например, для того, чтобы в таверне съесть обычное яблоко — кости не бросаются, но если вы хотите развязать язык добродушному завсегдатаю бара с помощью выпитой на двоих бутылки абсента— это другой разговор, тут нужна проверка вашей выносливости.
  4. Ведущий описывает, как изменилась ситуация и игроки вновь рассказывают, что они делают. Сюжет таким образом имеет непредсказуемый характер, однако некоторые сюжетные заготовки и придуманные заранее последствия у ведущего могут быть.

Игры могут быть сюжетно растянуты на несколько встреч или одну, первые называются «Кампэйн»/«Кампания», а вторые — Ваншот/«Oneshot». В наших анонсах есть и те и другие, новичкам я рекомендую начать с ваншотов, это будет одна игровая встреча с интересным сюжетом.

*тревожная музыка* — Комната выглядит пустой
*тревожная музыка* — Комната выглядит пустой

— Как начать играть?

Если ты игрок

  • Если находишься в Екатеринбурге — запишись на игру в клубе «Никогде» прямо под постом с игрой и приходи вовремя, со всеми остальными вопросами поможет ведущий игры. Если у тебя есть общие вопросы про хобби до записи — спроси в чате группы, у нас весьма дружное сообщество.

ИЛИ

  • Можешь поискать клубы и сообщества в своем городе, найти мастера или сразу игру. Тут очень многое зависит от активности комьюнити, но даже если его в городе у тебя нет — всегда можно попробовать поиграть онлайн. Для этого нужен хороший микрофон и стабильный выход в сеть, есть целые группы посвященные таким играм. Наш клуб не про это, но я верю, ты справишься.

Если ты мастер

  • Скорее всего придется почитать одну из тысяч книг правил, подумать какую игру ты хотел бы провести, собрать игроков и провести игру. Наш клуб может тебе помочь с местом и набором игроков, особенности работы с нами описаны в обсуждениях сообщества, но не стесняйся задавать вопросы в «сообщения группы». Мастера у нас ничего не платят за свою игру и даже отбивают свой проезд до клуба, мы их ценим и любим.
Чтобы начать — надо начать
Чтобы начать — надо начать

— Я не актер театра, мне будет комфортно?

Ты — не твой персонаж, это важно помнить)
Есть лайфках для тех, кто решает начать с малого и не играть голосом — расскажи, какую интонацию использует твой персонаж обычно или в конкретной фразе и говори своим тоном. Всем станет понятно как твой персонаж сказал ту или иную фразу, актерской игры не требуется.
Некоторым вообще нравится говорить о персонаже в третьем лице, но со временем хочется побыстрее и большинство переходят на «Я».

— А можно пример создания персонажа на игре?

Допустим, вы играете в «Тайны эхосферы». Это игра про ностальгию по детству в 80-х, которых не было. Ваш маленький городок полон странностей, фантастических вещей и загадок, повседневная детская жизнь полна рутины, которую нужно выполнять обязательно, иначе накажут. А так тянет заняться чем-то другим: ролики, приставки, игровые автоматы, штабики, велосипеды, загадочные события и слухи.. ну вы поняли, все как в «Очень странных делах».

Создание персонажа

  1. Вы собрались компанией из 5 человек, 4 из которых игроки, мастер коротко обрисовал вам мир игры и дает на выбор архетипы персонажа-ребенка 10-15 лет, грубо говоря, это несколько персонажей на выбор, описанных широкими мазками. Назовем их условно:
    — Книжный червь
    — Гик
    — Фермер
    — Спортсмен
    — Королева класса
    — Рокер
    — Чудила
    Архетип определяет, какие предметы ты можешь выбрать на старте игры, какие твои сильные стороны, и в чем тебе будет сложно преуспеть.
  2. Выбрав свой архетип — ты определяешь возраст, очень важный параметр для ребенка, чем больше возраст — те выше его атрибуты (тело, разум, сердце и технологии), но чем меньше возраст — тем больше очков удачи, позволяющих переиграть ситуацию. Такой вот интересный баланс. Допустим, выбор пал на спортсмена.. кто знает, может ты лучший квотербек, а может тебя записали в секцию родители? В любом случае ты сильный и ловкий мальчик или девочка, а еще ты знаешь правильных ребят.
  3. Раскидай выданные тебе очки по атрибутам и навыкам, например твое Тело = 5, а соответствующий ключевой навык Спортсмена «Проворство» = 3.
    Нужно распределить все свободные очки, чтобы в итоге получился персонаж который в чем-то хорош, а в чем-то плох.
  4. Выбери или придумай проблему— у каждого ребенка они есть, это какая-то каждодневно грызущая тебя мысль, например, у вас нет денег или кто-то знает про твой секрет и вымогает у тебя еду в школе, или тебя хотят перевести в класс для отстающих?
  5. Выбери или придумай свой мотив, что заставляет тебя исследовать странное, подвергая свою рутинную детскую жизнь опасности или получая проблемы дома?
  6. Выбери или придумай свою гордость — что заставляет тебя чувствовать уверенность, и думать, что ты важен?
  7. Определи отношения с некоторыми персонажами мастера (NPC) на выбор.
  8. Определи отношения с персонажами игроков за игровым столом, мастер подскажет варианты. Что-то же свело вас вместе, верно?
  9. Выбери имя, кличку, день рождения и любимую песню. Разумеется, музыка 80-х зайдет на ура.

Когда все игроки сделали своих персонажей — можно начинать играть.

«Выбери архетип, выбери возраст, выбери навыки, выбери гордость, выбери любимую песню…»
«Выбери архетип, выбери возраст, выбери навыки, выбери гордость, выбери любимую песню…»

— Теперь понятнее, но еще бы пример игры этим персонажем?

Ведущий:
— Итак, вы решили пойти до хижины лесника, дорога уходит вверх на гору и в открытых корнях деревьев ты, Майк (созданный выше персонаж), замечаешь странный предмет, он похож на что-то черное и пластиковое, он висит на ремне и из предмета доносится какой-то шум.

Игрок, играющий Майка:
— Я хочу его достать, взобравшись по корням наверх.

Ведущий:
— Отвес почти вертикальный и забраться будет нелегко. Даже не знаю, хватит ли у тебя проворства?

Игрок, играющий Майка:
*Бросает 8 обычных шестигранных кубиков (5 за Силу, 3 за Проворство)*
— Успех! Я ловко забираюсь по корням и достаю эту штуку, это рация?
(Значение 6 на любом из кубов означает, что ты был успешен)

Ведущий:
— Да, это она, но язык, который пробивается сквозь шумы, тебе не знаком.

Заключение

Да просто поиграй или поводи, че я тебе рассказываю. Со временем найдешь любимых ведущих и любимых игроков, и лучшую игру в твоей жизни. Уважай участников игры, будь котенькой.

Если у тебя остались вопросы — не стесняйся задавать их в ролевом чате клуба «Никогде».

976 views·13 shares