Разговор про новичков

Это конспект Романа со встречи ГМов 25.02.2023 в клубе “Никогде” :)

25 февраля мы провели очередной открытый стол для мастеров и обсудили тему: “Новички в НРИ”. В этот раз побили наш личный рекорд по участникам.

Стоит отметить, что совсем “зеленых” игроков или мастеров, только начавших водить игры, не было. Каждый на встрече имел уже свой небольшой опыт ведения НРИ для друзей на кухне, в клубе или на дискорд-сервере. При этом многие назвали себя новичками по следующим причинам:

  • недостаточно опыта в ведении игр;
  • нехватка сценарного мастерства;
  • привязанность к одной системе правил и трудности в освоении других;
  • мало опыта для создания атмосферы на игре;
  • есть проблемы с получением обратной связи для понимания вектора развития;
  • упор в сторону механик системы (не до конца сами понимают механики выбранной системы);
  • проблемы с передачей нарративных прав и обработка результатов у ГМов и понимание прав и возможностей у игроков.

Для решения большинства этих вопросов был составлен небольшой чеклист для начинающего ГМа:

  1. Прежде всего стоит определиться с тем, во что ты хочешь играть – определиться с жанром игры, а потом уже выбрать систему (если времени мало - лучше делать упор на уже известную тебе систему).
  2. Не стоит пренебрегать понятными прегенами (заранее сгенерированными персонажами, которые точно будут понимать свою роль в истории), они сильно экономят время для того, чтобы лучше разобраться с правилами именно игровых механик системы, а не создания персонажа.
  3. Для ваншотов стоит обратить внимание на простые истории.
  4. Уделить больше внимания вовлечению игроков в игру с первых минут, а также потратить время на установку связей между игроками, особенно, если за столом собрались незнакомые люди.
  5. Лор игрового мира – это то, что происходит за столом, определяйте сами уровень того, что вы готовы взять из книг и готовой вселенной, а что доверить генерировать игрокам.

Отдельно стоит выделить вопрос о возникновении недопонимания за столом. Мастеру следует презентовать игрокам то, как он водит игры, узнать о интересах игроков, а также описать свои представления об игре. Все эти пункты стоит затронуть в анонсе или проговорить за столом перед игрой. Анонс важен для презентации своей игры. Перед автором стоит задача заинтересовать человека прийти на игру. Анонс не исключает необходимость социального договора на самой игре, но он должен убедить человека прийти на вашу игру.

Хороший анонс для новичков должен включать в себя:

  • информацию о сложности системы, насколько она дружелюбна к начинающему игроку и готовность мастера рассказать о ней с нуля;
  • дать доступное описание того, во что именно вы собираетесь играть;
  • обозначить предупреждения касательно неудобных тем и возрастного ценза.

Также возникает проблема обсуждения игр и критики мастера. Зачастую начинающие мастера стесняются идти в клуб или зацикливаются на одной партии, не покидая своей зоны комфорта, потому что боятся отрицательной обратной связи или не могут выйти за пределы сформировавшейся группы. Все-таки для развития нужен независимый взгляд, а для совсем еще «зеленого» мастера – площадка, где можно попробовать свои силы, заявив свою первую игру на базе клуба, чтобы найти игроков (особенно если ваши друзья никак не хотят играть в эти ваши «подземелья и драконы»), воспользоваться миниатюрами, картами, книгами (не слишком обременяя себя затратами на это). При этом есть возможность познакомиться с другими мастерами, перенять их опыт или поделиться своими идеями.

Небольшой инсайд: для этих целей планируется проводить регулярный «День Новичка», на котором начинающий мастер может провести свою первую игру, а начинающий игрок впервые бесплатно попробовать сыграть вообще в НРИ или новую для себя систему. Отдельно для мастера, которому хотелось бы получить отзыв по своей игре, есть возможность запросить провести игру опытным мастерам и игрокам, которые смогут дать развернутое мнение. Следите за анонсами в группе!

308 views·5 shares