.
Все легенды начинаются на пороге великого тёмного леса…
Там, в глубине лабиринта вековых исполинов, скрыты тайны волшебства, смертельные опасности, удивительные создания и загадочные руины. Магия царит повсюду. Свет почти не проникает сквозь кроны деревьев, а опушка подернута вуалью тумана даже в самые солнечные дни. Шелест леса манит наивных путников. Он шепчет о сокровищах и приключениях, ожидающих тех отважных храбрецов, кто пересечёт его границы. Но чем дальше они уходят в таинственный лес, тем чернильнее становится земля под ногами…
На ваши плечи ложится бремя рассказчика одной из таких историй о зачарованном лесе на границе выдумки и правды. О месте, где родилась легенда, и о деталях её мира.
Кто осмелился ступить на узкую изменчивую тропинку в чаще?
Герой это или злодей, рискнувший завладеть древними тайнами?
Что поможет ему в пути?
А может эти предметы - испытание его воли?
Какое зачарованное жилище он найдёт в центре тёмной чащи?
Ждут его там друзья или враги?
Ответы на эти вопросы станут заданиями нашего конкурса!
Партнёры конкурса:
Международная студия гейм-арта RocketBrush Studio
Российский журнал и ресурс о CG индустрии Render.ru
Задания для вступивших на тропу:
Участникам предстоит выполнить 4 задания и загрузить их в соответствующие альбомы в VK до истечения дедлайнов.
- Задание первое: Персонаж
В самом начале познакомь нас с протагонистом или антагонистом своей истории.
Задача: создать концепт персонажа
Ожидаемый результат: покажи поиск форм и внутреннего дизайна. Финальный вариант с разбивкой по локальным цветам + минимальный рендер. Всё на одном листе.
Срок выполнения: 11.10 — 17.10 23:59 Альбом будет закрыт



- Задание второе: Пропсы
Пробираясь через испытания леса, твой персонаж найдёт эти вещи: сундук, полный полезных припасов, зачарованное дерево, волшебный меч/оружие, склянка с чудесным зельем.
Задача: создать концепты четырёх элементов окружения из перечня выше. По желанию участники могут дополнить листы другими атрибутами мира.
Ожидаемый результат: отрази на одном листе поиск форм каждого предмета и выдели финальный вариант для них с чистовым лайном и разбивкой по цвету, максимум - несложный рендер.
Срок выполнения: 18.10 - 24.10 23:59 Альбом будет закрыт



- Задание третье: Дом, затерянный в чаще
В самом центре чащи твой герой наткнётся на чьё-то жилище. В нём могут жить как друзья, так и враги, а может и сам герой.
Задача: создать концепт дома, отражающего характер и род деятельности жильца. Только экстерьер и общая форма.
Ожидаемый результат: на одном листе отражён поиск лучшего дизайна. Самый удачный вариант доработан в чистовом лайне и разбит по цвету, максимум - несложный рендер.
Срок выполнения: 25.10 - 31.10 23:59 Альбом будет закрыт
Задание четвёртое: Финальная сборка
Здесь у тебя будет время финализировать созданные концепты и красиво оформить их на двух листах.
Задача: собрать, финализировать и оформить 2 листа с лучшими вариантами каждого задания. Распределить их таким образом: первый лист - герой + меч/оружие + склянка; второй лист - дом + дерево и сундук
Ожидаемый результат: два аккуратно оформленных листа с персонажем и пропсами. Можно добавить короткий сопроводительный текст о созданном мире и его героях или заметки о предметах.
Срок выполнения: 01.11 - 11.11 23:59 Все альбомы будут закрыты
Важно:
- Успей загрузить все задания в альбомы до 11 ноября 23:59 (включительно). На последней неделе и до финального дедлайна конкурса 11.11 мы откроем все альбомы, чтобы вы успели отправить или обновить работы за каждый этап.
- По завершению задания, до 11 ноября 23:59 (включительно) необходимо загрузить финальные работы в конкурсную галерею на Render.ru.
Все этапы конкурса и открытие альбомов по заданиям будут сопроваждаться вводными эфирами с Егором Гришиным и Дмитрием Клюшкиным!
Даты и время стримов по конкурсу:
11.10 в 17:00 - Задание «Персонаж», вводные конкурса и рекомендации;
18.10 в 17:00 - Задание «Пропсы», фидбэк по заданию «Персонажи»
25.10 в 17:00 - Задание «Дом», фидбэк по заданию «Пропсы»
01.11 в 17:00 - Задание «Финальная Сборка», фидбэк по заданию «Дом»
8.11 в 17:00 - Разбор «Финальных Сборок» и открытие голосования за приз зрительских симпатий на ресурсе Render.ru
Совет: принимайтесь за задание только после эфира с рекомендациями и разбором от Егора Гришина и Дмитрия Клюшкина. Так вы будете двигаться в комфортном темпе, вовремя вносить правки в скетчи и продержитесь до конца конкурса с отличным зарядом вдохновения!
Призы:
Общий призовой фонд: 700 000 рублей
На каждом прямом эфире по конкурсу тебя ждут призы:
В конце каждого стрима мы разыграем две скидки в 60% на online курс «Концепт-арт» от NAS среди всех, кто оставил комментарий в чате эфира.
А также Егор Гришин и Дмитрий Клюшкин выберут автора работы по прошедшему заданию, который получит один из этих красочных арт-буков:
- The Art of Loish. Взгляд за кулисы творчества. Артбук
- Чжэнвэй Гу: Guweiz. Мерцание в темноте. Артбук
- Бром: Сердце в тени
Все они будут вручены на эфирах после разбора работ.





6 участников по выбору жюри станут обладателями полугодового курса «Концепт-арт» от NAS и Дмитрия Клюшкина бесплатно!
5 авторов лучших работ по мнению экспертов студии получат возможность трудоустройства в RocketBrush Studio!
На ресурсе Render.ru в разделе конкурсы будет разыгран приз зрительских симпатий: Apple iPad + Apple Pencil
Требования к работам:
- Все работы должны быть объединены миром и стилистикой.
- К описанию работы вы можете добавить небольшой текст с пояснениями.
- Конкурсная работа должна быть в jpg или png формате, сохраненном с максимальным качеством, не менее 2048 px по минимальной стороне.
- На каждую конкурсную работу необходимо добавить наш логотип. Добавить его можно в любое место на вашем холсте. Скачать в PNG формате можно тут.
- Допускается использование любых инструментов и техник: 2D, 3D, традиционный рисунок, тушь и карандаш, а также их смешивания. Оцениваться будут идеи и концепты. Но, тем не менее, запрещено использовать ИИ для создания конкурсных работ!
- Работа по каждому этапу должна соответствовать теме и заданию
- Не принимаются работы, содержащие откровенный плагиат или обрисовку
- Работы должны быть созданы специально для конкурса, но мы не возражаем против использования их в параллельных челленджах октября, таких как «Inktober» и «31 Ведьма». Для этого вам просто нужно также использовать хэштеги конкурса #INKtotheforest, #ЧемДальшевЛесNAS, #ЧДЛNAS, #INKtotheforest, #ITFNAS при публикации работ вне конкурсных альбомов
- Не принимаются работы с оскорбительным содержанием и разжигающие ненависть в отношении определённых групп
- Все работы по всем заданиям должны быть загружены в соответствующие альбомы конкурса в группе NAS до истечения финального дедлайна 11.11 23:59. Соблюдения дэдлайнов по каждому из заданий помогут вашей работе попасть на разбор в прямом эфире с Дмитрием Клюшкиным и Егором Гришиным. Однако вы можете загрузить все задания по конкурсу в альбомы на последней недели перед дедлайном и принять участие в розыгрыше призов.
Альбомы для выполненных заданий: Задание №1, Задание№2, Задание №3, Финальная сборка
Условия участия и правила конкурса (FAQ)
- Для участия в конкурсе необходимо быть подписанным на сообщества NAS и RocketBrush Studio, это обязательное условия для участников, но обращаем внимание на то, что это даст вам возможность оперативно узнавать новости и изменения по ходу конкурса. Быть в курсе очень важно!
- Сделать репост данной записи о конкурсе на своей стене и закрепить его на всё время челленджа до оглашения результатов. Так мы всегда сможем вас найти и быстрее связаться.
- Присоединится к конкурсу можно на любом этапе, главное загрузить все задания в соответствующие альбомы в сообществе NAS до истечения финального дедлайна 11.11 23:59 (включительно). Для этого все конкурсные альбомы будут открыты снова на последней неделе перед общим дедлайном.
- Зарегистрируйтесь на Render.ru, если у вас еще нет аккаунта (чтобы успеть отправить финальную работу в галерею конкурса, регистрируйтесь сразу, а не в последний день). Это позволит вам скорее принять участие в борьбе за приз зрительских симпатий.
- Для борьбы за приз зрительских симпатий загрузите финальные работы до истечения дедлайна 11.11 23:59 (включетельно) по Мск на Render.ru в раздел нашего конкурса «Чем дальше в лес…». Вам нужно будет зайти в галерею конкурса и нажать на большую зелёную кнопку «добавить работу».
ВНИМАНИЕ! Если вы добавите работу просто к себе в портфолио, она не будет иметь отношение к конкурсу и не сможет принять участие в нем! Используйте кнопку “Добавить работу” на главной странице конкурса «Чем дальше в лес…»
- За приз зрительских симпатий смогут бороться работы, набравшие больше всего рейтинга на сайте Render.ru, за исключением работ, уже получивших призовые места. Сделано это для того, чтобы приз не ушел участнику, уже занявшему 1-2-3 место.
- Допускается не более трех работ от одного участника (именно работ, а не изображений. Изображений в одной работе может быть столько, сколько вам нужно). За «Одну работу» мы примаем финальную сборку с персонажем, мечом и склянкой на одном листе, и деревом, сундуком и домом на втором. Они объеденены единой историей, стилем и идеей. Если вы планируете создать несколько финалок(3 максимум), то процессы создания каждого этапа в них (персонаж, пропсы, дом) тоже должны быть представленны отдельными работами в соотвествующих заданию альбомах.
- Чтобы принять участие в борьбе за главные призы, загрузите работы по всем заданиям конкурса в соответствующие альбомы в сообществе NAS до истечения дедлайна 11.11 23:59 по Мск. На протяжении конкурса альбомы заданий будут открываться в конце эфира с Егором Гришиным и Дмитрием Клюшкиным и закрываться за день до следующего стрима. На последней неделе и до финального дедлайна конкурса мы откроем все альбомы, чтобы вы успели отправить работы за каждый этап.
- Конкурс международный, но участвовать могут физ. лица, достигшие 18 лет.
- Воздержитесь от плагиата. Такие вещи невозможно скрыть. Работы с грубым заимствованием будут удалены. Также настоятельно просим воздерживаться от использования ИИ. Такие работы будут сниматься с конкурса.
- Работа, присланная на конкурс, должна быть сделана именно для конкурса. Нельзя присылать работы, сделанные для других конкурсов или в другое время.
- Подпишись на новости о конкурсе здесь :https://vk.cc/crmmMy
Все оперативные вести с полей ждут тебя тут! Получай уведомления о дедлайнах и стартах прямых эфиров! - Если у вас есть вопросы, задать их вы можете в теме обсуждения конкурса или в комментариях к этому закреплённому анонсу «Чем дальше в лес…» в сообществе NAS
ВАЖНО! Решение о победителях принимает исключительно жюри конкурса, зрительское голосование выявляет только симпатии зрителей и не влияет на решение жюри. Приз за внимание зрителей будет вручаться отдельно и, благодаря поддержке Render.ru, тут бесполезно пытаться накрутить голоса, это будет легко выявить. Здесь нет “своих” или любимчиков, тайных схем и заговоров.
Сроки конкурса
Длительность конкурса — 1 месяц.
Чтобы поучаствовать в разборе работ по заданиям от Егора Гришина и Дмитрия Клюшкина — загружайте работы в соответствующие альбомы до истечения дедлайнов по промежуточным этапам:
Задание первое. Персонаж: 11.10 — 17.10 23:59
Задание второе. Пропсы: 18.10 - 24.10 23:59
Задание третье. Дом: 25.10 - 31.10 23:59
Задание четвёртое. Финальна сборка: 01.11 - 07.11 (08.11 на эфире ты сможешь получить разбор)
Прием работ на конкурс осуществляется с 11 октября по 11 ноября 2023 года включительно.
Присоединиться к конкурсу можно на любом этапе, главное загрузить работы по всем заданиям до истечения общего дедлайна 11 ноября 2023 года 23:59. Для этого на последней недели конкурса будут открыты все альбомы.
Формирование результатов — 4 рабочих дня с момента окончания конкурса. Вероятность продления конкурса или сроков подведения итогов минимальна, но организатор оставляет за собой это право.
Наше жюри
Конкурс «Чем дальше в лес…» ставит своей целью не просто выделить лучших, но дать стимул и вдохновение каждому, кто хочет развиваться в концепт-арте!
Помимо Егора Гришина и Дмитрия Клюшкина, которые будут сопровождать вас в пути советами и наставлениями, наше потрясающее жюри даст отзывы и рекомендации участникам при подведении итогов.
Познакомьтесь с чудесным жюри:









- Егор Гришин - основатель NAS, внештатный концепт-художник и иллюстратор с более чем десятилетним опытом работы в индустрии. Сотрудничал как иллюстратор с Game Workshop, создавая арты для вселенных Warhammer и Warhammer 40k.
- Дмитрий Клюшкин - концепт-художник и автор курсов. Работал над ремастерами Halo и проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase.
- Алекс Рублев - основатель и руководитель студии RocketBrush Studio.
- Лео Хао - профессиональную деятельность начал в издательстве «Аргус» в 1997 году. Далее 10 лет в издательстве «Эксмо» - оформление, обложки и иллюстрации. Параллельно - оформление альбомов и концертов музыкальных рок-групп, наших и зарубежных. Последние 20 лет работал в компаниях «IT Территория», «Game Insight», «Game Gears». Сейчас активно развивает личные проекты.
- Tony Sart - концепт-художник и иллюстратор с многолетним опытом работы и клиентами в лице SEGA (Creative Assembly), Hero Entertainment Co, Gear Inc, Allods Team (Mail Group) и Blizzard
- Ольга Дребас - арт-директор в издательстве "Мир Хобби", иллюстратор и концепт-художник. Работала с компаниями: Black Caviar Games, Wizards of the Coast, Paizo, Dragon-Fly Studio.
- Евгений Евстратий - концепт-художник и иллюстратор. В индустрии с 2008 года. Работал в Sperasoft над проектом «Star Wars: The Old Republic» сначала в роли 3D-артиста, а потом лида. Далее работал в инди-студии Nerf Games в роли лида по персонажам и технике, а затем в роли арт-директора над проектом «Lost Sock: Naughty Brothers». После прохождения курса по концепт-арту перешёл в 2D-направление и сотрудничал с Marvel, VOLTA, Riot и Valve.
- Тимур Даирбаев - 2D художник и фрилансер из Казахстана. В Геймдеве более 5 лет. Трудился в штате компании Mytona.
Примеры ожидаемых работ:







