Лучше поздно, чем никогда

По крайней мере, мне так кажется). Мимик был классный, мои игроки - замечательные, но только сейчас, месяц спустя, у меня появилась минутка на развернутый отзыв.

Любопытно, что заголовок статьи подходит к игре гораздо больше, чем «Энергичные действия». Как это почти всегда случается, игроки выбрали совсем не тот жанр, который я предполагал. Но обо всем по порядку.

Сюжет с противостоянием города-убежища и жителями ядерной станцией я вел, наверное, раз десять, если не больше. Для игр на одну встречу он идеален. Есть выраженный конфликт, возможность поддерживать (или не поддерживать) его стороны и, что важно, громадный простор импровизации - и для игроков, и для мастера. Многострадальную станцию взрывали, захватывали силой и коварством, продавали, город-убежище принуждали к миру, даже избирали в сенат новокалифорнийской республики разумную крысу-мутанта. Хотя основной конфликт всегда остается неизменным, я стараюсь добавлять детали, которых не было в других играх. Главным образом для того, чтобы избежать скатывания сюжета в наезженную и комфортную для мастера колею.

Провалявшись без сна почти всю ночь перед игрой, я вспомнил хабологов с их фанатичиным стремлением попасть на Марс. Что, если это была не пустая блажь? Что, если там до войны успели основать колонию? А что, если с Марса кто-то вернется?

Как обычно, я принес на игру только завязку и пять штук прегенов. Последнее оказалось очень кстати, так как за ночь к моим двум игрокам присоединились еще двое. В итоге, мы начали игру с командой из Избранного, Стрелка, Плутовки и Громилы, а Благородный дикарь остался за бортом.

С учетом сугубо боевой специализации половины команды я ставил на старое доброе ультранасилие. Но в итоге за всю игру было сделано лишь три выстрела (правда, один из них из ПТРК), брошена одна граната и совершен таран грузовиком. Среди погибших и пострадавших - четыре паладина Братства и их оруженосцы. Стараниями героев на Марс отправили сигнал-приглашение для застрявших там колонистов, посланница молодой марсианской цивилизации получила покровительство и индустриальную базу города-убежища, а игра завершилась позитивной нотой надежды на возрождение мира. Впрочем, мир миром, но все мы знаем, что война никогда не меняется). Да и в городе-убежище живут весьма ушлые ребята… В общем, если это и был вестерн, то скорее в духе позднего Клинта Иствуда. Ах да, атомная станция не пострадала, присоединилась к городу-убежищу и усилиями марсианки стала только лучше).

Стал лучше и Мимик, причем без всяких марсиан). Снова классные занавески в игровой зоне, печать материалов для игр, наклейки-блокнотики, бар-кофейня и бесплатная кормежка мастеров. Организаторы постоянно держали руку на пульсе. Полагаю, именно благодаря этому я вел игру для четверых, а не двоих игроков. Конвент заметно расширился, но при этом сохранил камерную ламповость небольшого мероприятия «для своих». Восточно-сказочную тематику ненавязчиво подчеркнула палатка с шаурмой по соседству =)

Резюмируя - посещать обязательно. Играть, вести игры, слоняться в торговых рядах и вот это все. Если вы еще не были на Мимике - приходите, не пожалеете.

83 views·2 shares