Зимний Мимик 2026

Как-то так повелось, что рассказать про конвент сразу у меня не получается. На приведение мыслей и впечатлений в порядок в этот раз ушел почти месяц.

Начну с того, что я чуть не пропустил мероприятие. Все-таки, трехдневный конвент с захватом пятницы для всех нас внове. Моя игра про холмы, лапки и ретрофутуристический постапокалипсис была в утреннем пятничном блоке. Что-то заставило меня проверить даты, и в 6 вечера, в четверг, я обнаружил, что завтра веду игру.

К счастью, все было готово - и прегены, и клочок листика с именами статистов и топонимами Йеллоустонского парка. Оставалось только добавить в игру немного моря (морская тема Мимика), что я и сделал.

Вырезанный эпизод с разумными енотами попался мне на глаза где-то с год назад и поразил в самое сердечко. По задумке, игра должна была быть посвящена столкновению двух цивилизаций - енотской и человеческой, каждая из которых мнит себя венцом творения и властелином природы. Для большего абсурда ситуации я заменил енотов на нечто, абсолютно чуждое североамериканской глубинке - на ирландских корги с развитыми психокинетическими способностями. Отличный задел для ужастика, так?

Впрочем, игроки никогда не следуют теми путями, которые я воображаю себе перед игрой, и это замечательно. «Поворот не туда» случился уже на стадии выбора прегенов, когда мы обнаружили в команде… супермутанта-стрелка. Под гнетом этого груза пост-пост-(и еще раз много пост)модерна герои провели первую часть игры, формируя свое личное мнение о случившемся в заповеднике с потерявшейся технической командой. Они благополучно прошли мимо большей части контента, которую я приготовил и прицельным выстрелом вышибли мозги единственному статисту, который мог сколь-нибудь внятно объяснить, что тут творится (и худо-бедно связывал игру с морской тематикой). В общем, в который раз подтвердили одну из основных рекомендаций мастеру «Нитей Судьбы»: «готовь завязку, а не сюжет».

Справедливости ради, не выстрелить в существо вот в таком шлеме было задачей не из легких)

Теперь я точно знаю, откуда родом шлемы штурмовиков в ЗВ
Теперь я точно знаю, откуда родом шлемы штурмовиков в ЗВ

После этого история резко набрала темп. Теологический раскол в племени корги, разделение игровой команды, появление отряда Братства стали и прочая кутерьма привели двух героев вот в это живописное место:

Оно такое не из-за радиации и FEV
Оно такое не из-за радиации и FEV

С затопленным в нем В-52 Stratofortress

Пока еще в естественной среде обитания
Пока еще в естественной среде обитания

Остальные два героя выигрывали время, приняв бой с превосходящими силами Братства (и предсказуемым результатом).

Благодаря телекинетической силе уцелевших корги, беспрецендентной надежности техники в Fallout и кое-какой матери самолет удалось поднять в небо. Причины для этого было две - неистовое желание корги уничтожить отряд Братства ковровым атомным бомбометанием и острая необходимость свалить из заповедника с последним уцелевшим после плена у песиков технарем. В финале все же снова появилось море, вернее, Тихий океан. Он-то и получил полную порцию боекомплекта, а чуть позже - и сам самолет с излишне мстительными псами. Двое героев и техник катапультировались, по доброте душевной прихватив с собою коржачьих самца и самочку из числа самых кротких и миловидных). The end?…

Помимо благодарностей команде игроков за великолепный сюжет, хотелось бы поблагодарить их и за то, что они вообще пришли и заняли все 4 места. Многие мастера в пятничном блоке оказались с недобором. Я решил, что это знак, и записался на одну из вечерних игр с кучей свободных мест. Вела ее по Дневнику авантюриста мастерская команда Roundabout

По замыслу, сюжет охватывал несколько столов (и времен), между которыми перемещались игроки и герои. Предположив, что сколь-нибудь глобально влиять на сюжет с такой задумкой будет затруднительно, я выбрал преген доктора. Это позволило мне спокойно посиживать сычом в уголке, периодически комментируя происходящее. Пиратский корабль, таинственный остров, зловещие мертвецы… Что может пойти не так?

Я замечательно пообщался, и даже иногда кидал кубы. Мастер отлично рассказывал, другие игроки колоритно отыгрывали. В довершение всего, я удачно уселся напротив милейших веселых девчонок). Поиграли изумительно, я аж вспомнил популярные у авторов нулевых и моих первых мастеров приключения на таинственных островах. Все 4 часа я провел за одним столом, что впрочем никак не мешало мне развлекаться. Итого, жалею только об одном - я поверил нейросети, изобразившей моего дока, испанца-еретика, чем-то вроде Антон Палыча Чехова, в то время как на самом деле он выглядел как-то так:

Зимний Мимик 2026, image #4

Вспомнил я об этом только по пути домой).

Итого, Мимик уверенно стал еще одним конвентом, который я стараюсь не пропускать. Тканевые стены, ламповость, уютно-лояльная администрация, косплейная секция, бесконечные водичка и конфетные батончики…

Зимний Мимик 2026, image #5

Чего еще может желать гик? Судя по тому, что в расписание игр добавили пятницу, не один я так думаю. Такими темпами, через год-два конвент разрастется до четырех дней).

Ну и дежурные, но от того не менее теплые и искренние благодарности моим игрокам, моим со-игрокам, моему мастеру и всем тем, благодаря кому я вернулся домой в прекрасном настроении. И в ожидании Летнего мимика 2026, конечно же.

52 views·2 shares