«Нити Судьбы» — поэтапное создание героя.
Мы старались сделать «Нити Судьбы» максимально дружелюбной к новичкам. Но наглядные примеры делают простое еще проще! Прямо сейчас Feael создаст героя для «Нитей Судьбы» от и до, с чистого листа. Что понадобится для создания героя вам? Прежде всего, мысленно представить его. Откуда он? Чем зарабатывает на жизнь? Каков его характер? Что он любит, и что ненавидит? Есть ли у него друзья или враги? Есть ли у него семья? В чем он хорош, а в чем — не очень? Сколько ему лет? Ответив на эти вопросы, вы получите примерно абзац текста. Это — ваша шпаргалка. Какие-то детали непременно останутся за ее пределами, но о них вы сможете вспомнить уже во время игры — если захотите. В конце концов, большую часть образа раскрывают действия героя во время игры. Жанр игры — фэнтези. То самое фэнтези с высокими замками, отважными рыцарями, могучими чародеями и темными лесами, полными злобных нелюдей. Итак, посмотрим, какого героя создала Feael.
Розалина – плутоватая бардесса двадцати четырех лет от роду. От отца-путешественника ей досталась неуемная страсть к приключениям, а от матушки-эльфийки – чародейский талант. Розалина бесшабашна, ветрена и легко заводит знакомства самого разного толка.
Обратите внимание, что основная концепция героя готова уже на этом этапе. Именно под нее будут выбираться Характеристики, Атрибуты, Трюки, Недостатки, Грани*, Узы* и снаряжение. Впрочем, возможен и вариант, в котором вы сначала изучите книгу целиком и создадите героя, руководствуясь синергическими выгодами. В этом случае образ героя и его история формируются после заполнения листа. Такой способ тоже имеет свои преимущества – игромеханический блок может рассказать о герое немало интересного!
*В текущей версии бесплатного ПДФ Узы и Грани отсутствуют, но мы работаем над этим!
Поскольку Розалина полукровка, то нужно выбрать, чье наследие возьмет в ней верх – до того, как будут определены Основные Характеристики. Если вспомнить о том, что магический дар достался Розалине от матушки, то становится ясно - эльфийская кровь в ней сильнее. Розалина использует начальные и максимальные ограничения Характеристик, соответствующие Высшему Эльфу.
Первым делом я определяю Основные Характеристики Розалины. На все про все у нее есть 70 очков характеристик. Каждое очко – единичка в одной из шести основных характеристик.
Розалина не из тех, кто решает проблемы доброй затрещиной или ударом меча. На Силу Розалины потрачено всего 7 очков.
А вот ловкость Розалине совсем не помешает – пируэты на трактирной стойке и метание кинжалов требуют безупречной координации. На Ловкость Розалины потрачено 14 очков.
Высокая Выносливость пригодилась бы Розалине – иногда даже менестрелю приходится держать удар, но ее мать была высшей эльфийкой. Чтобы отразить это, на Выносливость Розалины потрачено лишь 10 очков. Будем надеяться, Ловкость поможет ей разминуться с недоброжелателями.
Наверняка среди бродячих менестрелей не так уж мало везучих дураков, но Розалина – не из их числа. Если она и несет чепуху, то непременно с умным видом! К тому же, Интеллект отвечает за максимальную величину Навыков. На Интеллект Розалины потрачено 12 очков.
Высокая Мудрость вряд ли пойдет бардессе. Привычку жить одним днем и толику очаровательной бесшабашности отразят 9 очков, потраченные на Мудрость Розалины.
Обаяние – главная характеристика для того, кто хочет не только привлечь внимание, но и удержать его. Убедительно молоть языком, выпутываться из любых передряг, и плести чары Розалине помогут внушительные 18 очков, потраченные на Обаяние.
После определения Основных Характеристик можно вычислить Вторичные Характеристики Розалины.
Розалина Среднего размера, и Единицы Здоровья определяются умножением ее 10 Выносливости на 3. Получается 30 Единиц Здоровья – Розалина не самая крепкая девица в мире, но и тщедушной ее не назовешь.
Чтобы определить Волю Розалины, нужно сложить ее 12 Интеллект и 9 Мудрость и разделить результат на 4. Получается 5, это и есть Воля Розалины. Не самая высокая, увы.
Со Скоростью дела обстоят гораздо лучше – сказываются 14 очков, потраченные на Ловкость. Чтобы определить Скорость, нужно сложить 14 Ловкость и 10 Выносливость. Результат – 6, вполне прилично, хоть и есть, куда расти.
И наконец, определим Реакцию Розалины, сложив 14 Ловкость и 9 Мудрость, и разделив результат на 4. Результат – 5, чуть-чуть не дотянул до 6. Низкая Мудрость подвела Розалину - она ловка, но не слишком наблюдательна.
Блок Единиц Здоровья содержит еще несколько параметров, помимо, собственно, ЕЗ. Когда ЕЗ Розалины достигают 2/3 от изначальных (20), она получает состояние «Ранена». Когда ЕЗ достигают 1/3 от изначальных (10), она получает состояние «Серьезно ранена». Опасная рана – число ЕЗ, при единовременной потере которого Розалина может на время покинуть сцену, потеряв сознание – если провалит проверку Выносливости со сложностью 15. Оно равно 1/4 максимальных ЕЗ, для Розалины это 8. Перелом – число ЕЗ, при одномоментной потере которого конечностью происходит перелом. Оно равно 1/5 максимальных ЕЗ. Если кто-то решит сломать Розалине руку, ему потребуется выбрать руку как зону поражения и нанести 6 или больше Повреждений. Потеря конечности наступает в случаях, когда конечность одномоментно теряет 1/4 максимальных ЕЗ плюс модификатор выносливости. Если модификатор выносливости равен 0 (как у Розалины), то все еще требуется нанести хотя бы на 1 Повреждение больше, чем 1/4 максимальных ЕЗ. Чтобы лишить Розалину ноги, потребуется нанести ей в ногу 9 повреждений. Остается надеяться, что ничто из вышеперечисленного Розалине не пригодится…
Теперь самое время свериться с таблицей модификаторов характеристик (стр. 12) и записать их в лист героя. У вторичных характеристик модификаторов нет.
Можно переходить к выбору атрибутов (стр. 26). Розалина может выбрать до 2 атрибутов из списка. Впрочем, я ведь уже, по сути, выбрала — когда придумывала героя. Атрибуты «Бард» (стр. 28) и «Плетельщик» (стр. 39) позволят Розалине знать все обо всем и творить чары при помощи музыки и пения.
Выбирая трюки — их у Розалины также 2 (стр. 46), я остановилась на «Острослове» (стр. 51) и «Соблазнительном» (стр. 53). Розалину не назовешь красавицей, но она, без сомнения, умеет себя подать. «Соблазнительный» позволит Розалине получить относительно высокую защиту, не надевая доспеха — ведь сила и выносливость у нее довольно скромные. «Острослов» поможет разобраться с теми, кто захочет причинить Розалине вред и при этом не найдет ее такой уж соблазнительной.
Недостатки (стр. 56) — основной источник Нитей Судьбы для героя. Конечно же, Розалине я возьму максимальное число — 2, хотя искушение сделать своего героя идеальным не так-то легко побороть! Розалина не дура выпить — это отразит «Пьяница» (стр. 62), а еще она обожает совать нос, куда не следует (даже больше, чем другие путешественники) — за это отвечает «Любопытство» (стр. 60).
Подбор навыков (стр. 65) сильно упростил мне атрибут «Бард». Одна из его сильных сторон — отсутствие помехи при использовании навыков, в которых нет ни одного очка опыта. Всего очков опыта у Розалины 10, и их надо распределить по 13 навыкам. Каждое очко опыта увеличивает навык на 1, а интеллект задает потолок для его роста — у Розалины 12 интеллект, значит, я не могу поставить больше 12 очков опыта в любой из ее навыков. Но это, по большему счету, задел на будущее. А сейчас я ставлю 2 очка в атлетику — Розалина гибкая, ловкая и подвижная. 1 очко в ловкости рук поможет при случае обчистить чьинибудь карманы и справиться с простенькими замками. 2 очка отправляются в общение — вместе с высоким обаянием они гарантируют, что Розалине будут рады везде… Или почти везде. Еще 3 очка пойдут в чародейство — этот навык самый высокий, так как отвечает за множество связанных с магией параметров. Наконец, 2 очка пойдут в экспертный навык «Музыкант». Хорош был бы бард без музыки!
Розалина почти готова к игре. Осталось снарядить ее, купив все необходимое. Для этого мне понадобится раздел богатства (стр. 69). Начальное богатство любого героя — 5. Лютня, парочка красивых платьев, смена нижнего белья и чулочков, косметика и так далее — неотъемлемая часть образа, поэтому я просто запишу все это на отдельный листочек без траты богатства. Конечно же, если ваш мастер попросит вас заплатить за подобные вещи, придется это сделать, но я куплю для Розалины только оружие. Так как Розалина не очень сильна — у нее 7 сила, перед покупкой я сверюсь с таблицей «виды оружия» (стр. 86). Параметр минимальной силы позволяет Розалине использовать без помехи только кинжал, кастет и арбалет. Кинжал и кастет Розалина получит без потери богатства, так как сложность покупки (СП) кинжала и кастета — 3 и 1 соответственно, а богатство Розалины — 5. Арбалет для нее уже дороговат. Его СП — 10, это на 5 больше богатства Розалины, значит, при покупке Розалина потеряет 1 Богатство. Не беда — легко пришло, легко ушло!
И на закуску — магия (стр. 110). «Плетельщик» — чародейский атрибут (стр. 39), устанавливающий обаяние чародейской характеристикой. Это значит, что Розалина прибавляет к навыку чародейства (3) модификатор обаяния (4). Так же чародейский атрибут дает Розалине расширенный набор элементов (стр. 110). Элементы это «кубики», из которых составляются заклинания. Чем их больше, чем они разнообразнее, тем шире арсенал доступных магу заклятий. Всего у Розалины 15 любых элементов на выбор — 1 элемент за атрибут «Бард», 14 элементов за атрибут «Плетельщик» (10 + модификатор обаяния) и 1 Контроль, 1 Разум, 1 Чувства, указанные в описании «Плетельщика». Пока я подожду выбирать элементы — для начала изучу список заклинаний. На старте Розалина знает число заклинаний, равное сумме навыка чародейства (3) и модификатору чародейской характеристики (4), итого 7. Чтобы определить, сколько у Розалины единиц маны — магической энергии для сотворения чар, я складываю навык чародейства (3), модификатор чародейской характеристики (4) и модификатор выносливости (0), также получается 7. Это не очень много — 2— 3 заклинания за время боя. Розалине придется расходовать ману очень осмотрительно! Я вынуждена избегать заклинаний, требующих больших затрат маны — ведь у Розалины всего 7 ЕМ, а восстанавливаются они со скоростью 1 ЕМ за 10 минут отдыха. По счастью, выбор недорогих заклятий, исподволь манипулирующих разумами окружающих, весьма широк.
Розалине отлично подойдет «Колыбельная» (стр. 121), позволяющая усыплять недругов. «Отчаяние» (стр. 132) ослабит противников, «Решимость» (стр. 137) придаст сил союзникам. «Шепот сердца» (стр. 144) убедит окружающих быть посговорчивее, а «Эмпатия» (стр. 145) поможет проникнуть в самые сокровенные чувства. И, конечно же, я возьму для Розалины «Исцеление» (стр. 120) и «Огненный шар» (стр.129) — просто на всякий случай. Все эти заклинания дешевы, многие из них основываются на элементах, которые дает атрибут «Плетельщик». Коронным номером Розалины станет областное заклинание «Ноктюрн сирены» (стр. 127), позволяющее на время вывести из строя целую толпу. Оно дорогое, но действенное, и при том его стоимость в пределах 7 ЕМ.
После того, как я определилась с Розалиниными заклинаниями, можно выбирать элементы, которых у Розалины всего 15. У нее уже есть 1 разум, 1 чувства и 1 контроль (они не входят в число элементов, которые мне нужно выбрать, их автоматически дает атрибут «Плетельщик»). Для «Исцеления» я возьму 3 жизни. 1 пространство, 1 время, 1 контроль и 1 разрушение для усиления заклинаний. Для «Решимости» — 1 созидание и 1 свет. 2 знания и 1 чувства помогут «Эмпатии» работать на полную. Для Огненного шара — 1 огонь. А еще я возьму 2 воды для пробуждения элементов (стр. 147). Пробуждение — не волшебство в полном смысле этого слова, а скорее колебания нитей судьбы, придающие герою сил. 2 воды позволят Розалине серьезно увеличить скорость, пускай и совсем ненадолго.
Осталось заполнить блоки «Доблесть», «Меткость», «Защита», «Языки», «Меткость магической стрелы» и «Перенос тяжестей». Доблесть (стр. 97) предназначена для ближнего боя. В нем Розалина, без сомнений, почувствует себя неуютно. Чтобы вычислить доблесть Розалины, нужно сложить ее модификатор силы (-2), модификатор ловкости (2), навык владения оружием (0) и бонус кинжала
к повреждениям (0). В сумме получается 0. Что ж, думаю Розалина все еще одолеет подвыпившего крестьянина или кота, если в ее сумочке будет кинжал. Если бы Розалина решила воспользоваться кастетом, ей понадобился бы навык рукопашного боя вместо владения оружием в формуле доблести. С Меткостью все гораздо лучше. Чтобы вычислить меткость Розалины нужно сложить ее модификатор ловкости (2), навык стрельбы (0) и бонус арбалета к повреждениям (2). Бонус арбалета зависит от дистанции, на которой он используется. На ближней дистанции меткость Розалины арбалетчицы равна 4, на дальней — всего 2. Думаю, Розалина не часто будет браться за арбалет. Если Розалина будет метать кинжал, то на ближней дистанции ее меткость составит аж -1, так как бонус к повреждениям кинжала при метании помимо прочего включает в себя модификатор силы. Защиту формирует модификатор ловкости, бонус щита и бонус доспеха, к которым прибавляется 10. Розалина не носит щитов и доспехов, а потому ее защита — всего 12. Но благодаря трюку «Соблазнительный» к ней прибавляется модификатор обаяния (4), что дает Розалине вполне пристойную 16 защиту. Разумеется, такой она будет только при сражениях с теми, кто находит Розалину привлекательной.
Затем — языки (стр. 73). Обычно герой знает свой родной язык и дополнительное число языков, равное модификатору интеллекта (1). Игрок может потратить очки опыта, если хочет, чтобы герой знал больше — по одному очку за каждый дополнительный язык. Я не сделала этого, значит Розалина знает всеобщий язык, на котором говорил ее отец, а в качестве бонусного возьмет эльфийский, которому обучила ее мать
Меткость магической стрелы (стр. 111) — сумма навыка стрельбы (0), модификатора чародейской характеристики (4) и бонуса к повреждениям заклинания — в Розалинином случае, «Огненного шара» (3). Пожалуй, с помощью «Огненного шара» Розалина сможет создать недругам проблемы.
Последними я заполню блок снаряжения и «Перенос тяжестей» (стр. 93). С тяжестями у Розалины увы, не задалось — вряд ли она станет таскать с собой что-то тяжелее лютни и дамской сумочки. Впрочем, я знала, на что иду, когда выбирала Розалине 7 силу…
Вот и все! Разумеется, прежде чем записать цифры в лист, я прочла правила и разобралась в том, как они работают, но это заняло не так уж много времени. Удачных вам игр!
