Вороньи кости - 2
Ненавижу ТПК (total party kill, все умерли). Даже в финале, даже благодаря решениям игроков. Это, видимо, рудимент времен третьей дэхи. Когда от мастера требовалось усложнить команде жизнь, но, блджад, не до смерти =).
Поэтому второй раз в Воронеж я ехал максимально подготовленный к любым возможным исходам.
На конвент я взял свою старшую дочь, которая, в силу возраста, воспринимает происходящее на игре слишком серьезно, переживает за героев. При этом, в силу того же возраста, действует на игре она в основном спонтанно, без оглядки на последствия. Ну а что в принципе может отчудить команда из пяти незнакомых друг с другом людей на ваншоте, я знаю слишком хорошо.
Играть собрались по Нитям Судьбы «Постапокалипсис», в Некромунду. Бескрылый орел, Великая десятина, шпили человейников, подземелья, ржавчина, разруха, фанатизм, безнадега и вот это вот все. Поскольку мои гости из Воронежа выбрали довольно агрессивных персонажей - Человека без имени с полным стрелковым арсеналом и Технаря с эвисцератором-плазмотроном (третьим был Проповедник, разящий не оружием, но своей сокрушительной демагогией))), а дочь решила зайти джайринксом (это эндемичный ксеновид Некромунды, милый котик-псайкер), который хочет фыр-фыр-фыр и умеет убивать, пятого игрока я попросил быть своим сообщником, диаконом Казимером. Только дьякон знал, что все происходящее на игре - часть виртуального экспресс-курса по изучению нравов Некромунды для команды аколитов и новициатов, прибывающих на планету для сбора Великой десятины. Я не жалую прием «сон собаки» (в нашем случае - котика), но был на 146% уверен, что игра закончится бессмысленным и самоубийственным всплеском ультранасилия и потому подстраховался. Помимо того, дьякон должен был исподволь направить разрушительную энергию героев в сколь-нибудь плодотворное русло.
Я привез на конвент простой, если не сказать примитивный, сюжет величиной в пару строчек, по опыту зная, что игроки обязательно насытят его действием, деталями и драматизмом. Только здесь я и не ошибся в ожиданиях.
История про таинственный ящик, который надо похитить и доставить в указанное место, усилиями игроков в этот раз превратилась не в боевик и даже не в заявленную черную комедию, это был почти классический вестерн. Ящик добыли без единого выстрела, действуя в целом разумно, взвешенно и настолько слаженно, насколько в принципе способны незнакомые друг с другом люди. К концу игры игроки накопили кучу нитей, которая позволила превратить драматическую развязку в открытый финал. Избавившись от преследования (пять не в меру наблюдательных энфорсеров, да пронырливая наемница дома Эшер стали единственными погибшими) и вскрыв ящик, герои решили, что его содержимое должно быть либо навеки похоронено в пепельных пустошах, либо передано в руки высшей власти на планете. Посулы истинной заказчицы похищения, как и перспективы стать у истоков нового правящего дома Некромунды не сломили праведную решимость команды. Во время отступления Проповедница, которая держала при себе артефакт, замешкалась и получила смертельное ранение. Остальным с трудом удалось спасти ситуацию на грани фола (на это ушли оставшиеся нитки героев) и выбраться к выходу в пустоши. Впереди замаячил красивый печальный ТПК - в пустошах человью не прожить и получаса. Положение с великим трудом спас джайринкс, при помощи своих способностей и последней нитки нашедший законсервированный рабочий лифт на верхние уровни. Котик-талисман и впрямь принес команде удачу. Мы оставили героев в карантинном блоке - ждать награды (или уничтожения), вслушиваться в шаги за дверью и уповать на милость дома Хельмор… После чего аколиты пробудились в пси-капсулах и приняли сдержанные похвалы своего инквизитора. Ребята, если вы это читаете - еще раз огромное вам спасибо за игру и получившийся сюжет.
Помещение снова было выше всяческих похвал. Просторный зал, кондиционер, большой и чистый туалет, удобное расположение - с учетом бесплатности конвента это кажется чем-то невероятным. Как и в прошлый раз, организаторы этим не ограничились, и устроили раздачу слонов в конце конвента. Нужно заметить, что игры в абсолютном большинстве безупречно уложились в расписание, а у нас даже осталось время на потрындеть, перекусить и обменяться впечатлениями.
Остаток дня мы провели в воронежском «Hobbygames», от души потешаясь над последней версией WHFRP, где удивительным образом соседствуют рассуждения о толерантности, гендерном равенстве, неприемлемости сцен, вызывающих у игроков страх и отвращение… и подробное описание гибели героев от расчленения тазовой кости (с отлетающими на д10 ярдов частями тела) и затяжного кровавого поноса. Если книжка пролежит в магазине до августовских Вороньих костей, обязательно ее купим и сыграем =)
Итого, если вы хотите на ламповое бесплатное мероприятие, но по какой-то причине до сих пор не попадали на мероприятия в Липецке и Воронеже, обязательно обратите внимание на «Вороньи кости - 3», которые планируются в августе. До встречи на конвенте, дамы и господа!
В качестве постскриптума - набор рисунков героев игры от нашего джайринкса. Если вы хотите поддержать одиннадцатилетнюю художницу, напоминаю - она принимает заказы =)
Дядюшка Джо, нелегальный торговец оружием и препаратами (диакон Казимер)
Нана, мастер-стрелок на пенсии (старшая сестра Пафнутия)
Техник, инженер-дезертир, искалеченный духом конвейера (инициат Тритий)
Ривер, отщепенка дома Кавдор, Слишком Умная Девочка (диалогус Евстафия)
Жрысь Аилаира (Джайринкс пси-нод №233-51)
