ЦИТАДЕЛИ И ПОДДАННЫЕ — ОБЗОР ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ D&D 5 ED
Пятая редакция Dungeons & Dragons отличается от Четверки и во многом схожа с более ранними версиями игры, что породило немало споров. Однакоперевод Пятой редакции на Открытую Лицензию было правильным решением — закрытая лицензия, которую использовала Wizards of the Coast после провала d20 в 2000-х бесспорно изжила себя.
Подводя итоги 2018 года, самым крупным проектом НРИ на Kickstarter с точки зрения собранных средств признано стороннее дополнение под названием Strongholds and Followers (Цитадели и Подданные — прим. переводчика). Это детище Мэтта Колвилла, дизайнера с более чем двадцатилетним опытом работы как в настольной, так и в компьютерной индустрии. Как и следует из названия, это правила по созданию крепости и привлечению последователей в рамках игр по D&D 5 ed. Предложенные Колвиллом правила достаточно объемны и детально проработаны, однако автор книги не питает иллюзий, что дополнение полностью поменяет уровень ваших игр. Также, Колвилл собирается выпустить другие дополнения — это становится очевидным после прочтения этой книги.
ОБЗОР ПРАВИЛ
Правила состоят из двух блоков, названных Цитадели и Подданные соответственно. Также в книге есть пробное приключение, несколько новых монстров и обновленная система массовых баталий — альтернативные правила, взятые из Unearthed Arcana; эти правила своего рода превью следующей книги Колвилла Королевства и Войны (ориг. — Kingdoms and Warfare).
Несмотря на то, что объем книги 260 страниц, сухой информации в ней страниц на 100. Я не считаю, что все остальное вода (приключение, например, вполне неплохое), но если правила массовых баталий войдут в следующую книгу, то это будет сомнительным решением. К счастью, информация в этой книге крайне полезная, поэтому я точно приобрету следующую.
В книге Цитадели поделены на четыре основных типа в зависимости от их функции. Крепость ориентирована на создание мощной армии, Башня — на исследование и изучение магии, Храм — на связь с божественными силами, Логово — на ведение незаконной торговли и секретной информации. Также есть правила объединения нескольких типов цитаделей в Замок и классовые способности, которые персонажи получают от наличия той или иной цитадели. Стоит отметить, что только один персонаж получает преимущества от созданной цитадели за раз… а значит, что если ваша партия не строит очень сложный замок, то нет никакого смысла (как, впрочем, и препятствий) делать конкретно эту крепость «штаб-квартирой» героев. Хоть в книге и упоминается (что вполне справедливо), что у многих групп возникнут споры касательно создания штаб-квартиры, следует помнить, что для этого вам придется либо создавать очень дорогую цитадель, либо делиться преимуществами. Это логично и поддерживает баланс, но, скорее всего, это не то, чего ожидали игроки, прочитавшие ранее выпущенное дополнение «Создание Цитадели».
Правила по Подданным охватывают широкий круг персонажей, привнося ряд новых блоков правил: правила юнитов кратко рассматриваются в разделе Цитадели и необходимы для создания мощной армии. Телохранители — одни из наиболее распространенных «подданных», знакомые ветеранам как настольных, так и компьютерных RPG — это NPC, дополняющие способности вашего персонажа их собственными классовыми способностями. Правила по ним довольно просты, однако в этом разделе вы найдете по одному-двум блокам характеристик телохранителей на каждый класс персонажа. Также в правилах изменена механика показателей здоровья, которая лично мне очень понравились: ее назвали «Уровень Здоровья». Уровень Здоровья заменяет Очки Здоровья. Если по Телохранителю успешно прошла атака, он должен совершить спас-бросок; сложность равна урону, который он должен получить. В случае успеха ничего не происходит. В случае неудачи он теряет Уровень Здоровья. Потеряв все уровни здоровья, телохранитель умирает по обычным правилам. Это правило намеренно делает персонажей сильнее — телохранители ниже героев по уровню, но должны быть способны постоять за себя.
Еще один тип подданных — Ремесленники. Они дают преимущества либо цитадели, либо ее хозяину. Их список огромен: от кузнеца, создающего предметы, и плотника, создающего осадные орудия, до фермера, влияющего на торговлю и превращая вашу крепость в полноценное поселение. Вдобавок, в разделе Ремесленники вы найдете правило по извлечению органов у монстров. Оно может показаться странным, пока вы не увидите, что с его помощью кузнецы могут создавать некоторые зачарованные предметы. Это приятное нововведение, вкупе с другими правилами, дают персонажу широкий круг возможностей. Последний раздел главы «Подданные» описывает Союзников и Послов. С их помощью вы можете получить новых юнитов для вашей армии; Послы — те, кто отправляются в соседние королевства, привлекая их на вашу сторону, Союзники — могущественные существа, желающие вам помочь.
Прочитав эту книгу становится ясно, что это далеко не все правила. Не секрет: Мэтт Колвилл готовится запустить сборы на Kickstarter для выпуска второй книги Королевства и Войны. С ее помощью вы сможете полноценно сыграть массовые баталии, управлять королевством и вести переговоры.
Вдобавок к основным правилам, в приложении книги Цитадели и Подданные Колвилл описал полные правила по массовым баталиям. Они созданы на основе правил Unearthed Arcana, однако в них подробно описаны маневры на поле боя, типы юнитов, боевой дух и другие ключевые понятия.
И все же в книге немало недочетов. Несмотря на то, что все правила применимы и работают (и, на мой взгляд, сделаны на совесть), есть много пробелов. Например, в книге неоднократно упоминаются шпионы и информационные сети, однако правила по ним разрозненны и неполны. В разделе создания Логова есть правила по сбору разведданных, где «Сложность устанавливается Ведущим» и за каждый уровень Логова добавляется бонус +1 к проверке. Прочитав эту книгу, есть понимание, о чем может пойти речь в дальше. Я ни в коем случае не утверждаю, что книга Цитадели и Подданные бесполезна. Однако, зная о выпуске следующей книги, становится понятно: это не самостоятельные правила по созданию персонажами цитадели, а всего лишь часть полноценного дополнения.
Как же новые правила влияют на игру? Главным образом это дополнение даст вашим персонажам простой способ потратить свои деньги. Справедливости ради стоит сказать, что правила создания замка описаны и в Руководстве Мастера, однако это дополнение дает ответ на вопрос «Зачем они нужны?». Стоит сказать, что новые правила значительно увеличивают масштабы всей игры. Мастеру нужно не только регулировать баланс персонажей, ведущих за собой армию, но и не забывать про классовые способности, полученные от Цитадели, которые тоже довольно сильны. Помимо того, что в книге описаны сильные монстры, армии врага также станут неплохими противниками новых могущественных героев. Именно поэтому стоит обратить внимание на готовящуюся к выходу книгу Королевства и Войны.
В целом, книга мне понравилась. Это действительно часть полноценных правил по созданию империи, а не дополнение «Создание Крепости» в духе Третьей редакции. Если вам нужны преимущества, полученные персонажами от подданных и цитаделей, то эта книга для вас. Описанные в ней правила широко применимы и это видно по их количеству. Если же вы ищете чего-то более целостного, то советую вам подождать. Kickstarter книги Королевства и Войны — это вторая часть всего проекта, и, готов поклясться, если вы еще не приобрели Цитадели и Подданные, то в одной из наград у вас будет шанс получить обе книги сразу. Так вы получите сразу полноценное дополнение.
Приобрести электронную книгу Цитадели и Подданные в формате PDF или предзаказать печатную версию вы можете на сайте MCDM Productions. Также, вы найдете там график рассылки книги Королевства и Войны… более того, если вас заинтересовала книга, то обязательно посетите сайт.
Спасибо за внимание!
Автор статьи: Аарон Маркс
Перевод статьи: Jonathan Dust специально для НРИ-треда «Ничего Личного»
Оригинал статьи: https://cannibalhalflinggaming.com/2019/01/09/strongholds-and-followers-review/
