НИЧЕГО ЛИЧНОГО, ПРОСТО НРИ
Что ж. Свое письмо начнем так: “Слыш ты, козел…”
Ладно, шутка. Просто никогда не умел хорошо начинать.
Привет!
Сегодня без стандартного “Oi!”. Хотел поговорить с вами, много времени не займу. Вы могли заметить, что обновлений в группе не так много. Тому есть веские причины, но озвучивать их — очередной раз ныть и оправдываться. Я продолбался, но работаю над всякими штуками, хоть и взял значительный перерыв, чтобы расставить все точки над i. Точки расставлены, а вот штуки не закончены. И о них-то мы сейчас и поговорим. Ведь проект не умер вопреки всему и благодаря многим (так что, Саш, буду рад видеть, заходи почаще).
Поехали!
NOTHING PERSONAL
Да, это тоже проект и о нем тоже стоит рассказать. Изначально этот паблик задумывался как группа единомышленников и друзей, чтобы делиться всякой интересной и не очень информацией, и общаться.
Позже, когда проект претерпел некоторые изменения, я выработал концепцию — стильно, понятно, без рекламы и фигни. Сделать такую доску, которая позволит людям выкладывать свои игры в виде крутых анонсов и набирать на них игроков. К слову, по статистике, за 2018-2019 год 98% анонсов игр и мероприятий собирали людей полностью, а иногда и аншлаги были с очередями. Из этих 98%, около 70% анонсов набирали полную партию за первый час, остальные — в течении дня.
Благодаря проекту мы сумели собрать два года подряд афтепати Ролекона, прошли курс по технике речи у Маргариты Радциг, профессионала своего дела. Провели сотни крутых игр. Написали две книги. Перевели 3 книги. Сделали одну игру.
Это все сказано не ради бахвальства, а чтобы подвести к одному. Это все сделали вы, подписчики и участники проекта. Ведь это проект не одного человека — это дело всех и каждого, кто находится здесь. Спасибо вам всем большое.
Проект не просто так называется “Ничего личного”. В нем нет лидера, вожака, главнюка, мессии и так далее. Это история всех и каждого, кто желает что-то делать и уже что-то делает. Я лишь направляю и помогаю по мере возможности и также делаю для проекта штуки как подписчик.
Помимо паблика, который молчит, у нас есть ироничный дискорд-канал, созданный во времена самоизоляции, где мы сходили с ума по настолкам и сам дискорд-канал проекта. Ссылки на них я оставляю ниже:
https://discord.gg/sC9fww4AHh
https://discord.gg/mZzNeq3
Есть чат, где я буду рад всем желающим:
https://vk.me/join/Bq_9rvU2a3s2L//WlQtGkT5fdNkFVPhYl60=
Словом, о проекте можно говорить бесконечно много, но я, пожалуй, просто замолчу и предоставлю вам рассказать о проекте. Я думаю будет честно по отношению к самому проекту, если вы оставите пару комментариев. Не для того, чтобы мне почесать пузико, а для того, чтобы рассказать всем как вы видите его и почему он для вас важен, если это так.
Что дальше будет с проектом?
Пока я не знаю что с ним будет дальше и как он будет развиваться (если вообще будет). Но я точно знаю, что продолжу пилить для него контент вопреки и благодаря. Количество подписчиков в паблике лично для меня не значит ничего — важно качество, важна коммуникация и совместное творчество. Для меня это одно из многочисленных хобби, таковым и останется. Остальное для себя вы можете определить сами.
КУРС ПО СЦЕНАРИСТИКЕ
Один из проектов, который сейчас разрабатывается и медленно пишется. О нем я обмолвился только с несколькими людьми, но сейчас могу сказать уже во всеуслышание — скоро открываю набор на бета-тест. Всего будет 8 мест, 2 из которых уже заняты. Остальные 6 человек будут набраны после небольшого собеседования. Бета-тест курса будет проходить по системе PWYW (Pay What You Want) в режиме очного обучения. Сделано это не потому, что я крутой препод или зазнался, а потому, что это общая сценаристика, а не только НРИ, не каждому такой формат будет интересен (а мне нужна будет максимально развернутая обратная связь) и не каждый сможет успевать делать объемные задания (что нивелирует результат всего предприятия).
Курс будет включать в себя 3 массивных блока, по завершению каждого блока будет мини-экзамен/курсовая. Каждое занятие будет проходить по схеме “40% лекция, 50% практика, 10% ответы на вопросы”. После бета-теста первых двух блоков я буду запускать его платно на онлайн площадках и проводить оффлайн занятия. Программу курса я анонсирую каждому, кто пройдет собеседование.
Цель — в конце курса вы напишете свой сценарий и мы его реализуем. А будет это игра, короткий или длинный метр, художественное произведение или что-то еще — зависит от вас.
Подробная информация и анкета участника будет выложена чуть позже.
ПЕРЕВОДЫ
Да, их никто не забросил. В настоящий момент реализован перевод Fate: Adversary Toolkit, который вы можете предзаказать на сайте Indigo games по ссылке https://indigogames.ru/shop/fate-toolkit-adv-2e/
К релизу готовится игра Alice is missing, перевод которой уже завершен, идет вычитка.
В аду переводческой кухни все еще варится незаконченные проекты: Strike и Kuro. И если Kuro еще переводить и переводить, то у Strike осталось всего 60 страниц таблиц, на которые никак не поднимается рука.
Пока что я в поисках новых проектов на перевод, но понимаю, что для меня это всего-лишь хобби, а зубастые конторы уже растерзали лакомные и интересные кусочки. Поэтому…
DIY (DO IT YOURSELF)
Да, есть несколько проектов в спящем режиме, которые медленно катятся к завершению. Я просто кину их списком, поэтому если будет интересно поучаствовать и помочь осилить этот Сизифов труд — пишите мне в ЛС (vk.com/nathan_jd):
— Предел человечности — хак на Нудмер с некоторыми спорными механиками. Далекое будущее, киберпанк, война корпораций;
— Электронная энциклопедия сеттинга: DELIRIUM.
Это авторский сеттинг — альтернативная история нашего мира, 2032-2044 годы, прото-киберпанк. Люди столкнулись со странной субстанцией, дарующей сверхчеловеческие способности. Основной мотив всего произведения: “Если человек получает безграничные возможности, то кем он станет? Останется человеком или станет чудовищем?”
— Fate: Stunts and Extras — инструментарий по созданию трюков и дополнений. Новый взгляд на эти структуры и как они влияют на игру.
— Fate: Pandemonium — рексин и небольшой хак на Fate в эстетике мира Diablo.
Есть еще несколько проектов, которые я не анонсирую, так как пока что не получил подтверждения от владельцев. Докину в комментарии.
КНИГИ
В этом блоке я просто продемонстрирую то, над чем мы с ребятами работали и что из этого получилось. Просто потому, что мы могли и хотели:
— Тайный Санта (Fate Core). Автор: Алексей “Che” Кулаков
https://vk.com/doc226478527_613600125?hash=d61412854ed8fb2b29&dl=bec05cf1245dcb21fe
— Ведьмачьи байки (Fate Shot). Авторы: Андрей “Alardis” Шумов, Владислав “Джонни” Каминский
https://vk.com/doc226478527_613600124?hash=52ae28916b456714f2&dl=ca49563f95caf11707
— Fate shot. Автор: Олег Ершов
https://indigogames.ru/shop/fate-shot-pdf/
Если у вас есть идеи или наработки — пишите, я с радостью помогу их вам реализовать или во всяком случае предложу других людей в помощь.
POST SCRIPTUM
Когда-то один мой друг сказал: “Покажи всем, что ты делаешь. Чтобы люди видели”. Не я, Леш. Мы. Потому и не решался выкладывать, пока не пришел к этому. Но ты прав. Пока писал этот пост, офигел от того, сколько всего было сделано. Удивительное чувство спокойствия и радости. Просто хочу сказать спасибо, вы клевые. Надеюсь мы сделаем еще больше всяких крутых штук.
Давайте постараемся.
И это… спасибо. Правда.
Джонни для проекта «Ничего Личного»
