РУБРИКА: МЫСЛИ. «А КОМУ ЭТО НАДО?»
Ух.
Наверное именно это восклицание в точности может описать мое состояние за эту неделю. Прошло 11 дней с момента, как я снова прыгнул за клавиатуру и начал изображать из себя «обезьянку». Не ожидал, что будет такой отклик и за такой короткий срок группа прирастет почти на 30 человек — маленькое, но достижение. Спасибо вам, ребята, приятно.
А теперь к мыслям.
За последние годы у меня возник эдакий разлом уверенности в том, что я делаю. Нет, это не связано никак с самооценкой и уж точно это не приступ хтонической депрессии. Да и с банальным нытьем, вызванным прокрастинацией это никак не связано — работоспособность на месте.
Дело в очень странном и немного глупом вопросе.
А КОМУ ЭТО НАДО?
Очевидные ответы мы отметем сразу — действительно, в первую очередь мне самому. Но давайте не будем притворяться, что мы все такие альтруисты: творческий человек всегда пишет для кого-то. Или делает что-то для кого-то. Да и не только творческий. И возникает очень неловкая ловушка:
«А кому нужен «Strike!»?» — Никому.
«А кому нужны мысли автора?» — Не знаю.
«А стоит ли выкладывать свое особое мнение по поводу того же «рынка» НРИ в России (а точнее его отсутствия, у меня есть на это аргументы)?» — Да хрен его знает.
Вот и сижу в некоторой растерянности с разломанной уверенностью. С одной стороны не хочется быть голословным критиканом, которому только и дай почву побубнить о том, как все плохо. С другой, есть что сказать.
То же самое с образовательным контентом. Предположим, что мы делаем эффективный контент. С одной стороны образовательные статьи и сложные материи — это круто. С другой — не имеет широкой аудитории. Получается, писать про жанровые особенности, про какую-нибудь сложную сюжетную интерпретацию мотивов менее эффективно, чем статьи типа «10 советов, как сделать игру, которая восстановит эррекцию мастера». Я, конечно, утрирую, но тем не менее.
И вот сидишь, вращаешь вот эти мыслишки и пытаешься понять, что же имеет место быть, а чему стоит просто уйти в кулуары и там и остаться.
РАЗБОР МАТЕРИАЛА: ПЕРЕВОДЫ
Уже одиннадцать дней к ряду я каждый день залезаю на свои старые гугл-диски и немного содрогаюсь от того количества странной фигни, которой они завалены. Буквально случайно нашел сегодня кусок старого проекта — Improv for gamers. Книжка была выпущена Злошляпами (это которые выпустили Фейту, для тех, кто в повозке) и в свое время мне ее Тамара Персикова очень порекомендовала.
Книжка действительно очень клевая и, как это частенько раньше бывало, я с шашкой наголо полетел ее переводить. Зачем? Да черт его знает. Просто хотел и начал. Понятное дело, что когда я узнал, что книжка в принципе нигде не планируется выходить, а в бизнес-английский и связь с общественностью я умею ровно также, как и садиться на шпагат, то запал быстро кончился и почти полный перевод книжки осел мертвым грузом на задворках гугл-диска.
Из таких же проектов там лежит прекрасная Kuro, очень странный PbtA-хак Goblin World (который такое ощущение сделан был чисто по приколу) и грустный файл со «Strike!».
Я к чему вообще. Имеет вообще смысл заканчивать эти поделки или к черту? Все равно в нынешней ситуации я просто не представляю как это выпускать.
РАЗБОР МАТЕРИАЛА: СВОИ ПРОЕКТЫ
Помимо всяких переводов на гугл-диске скопилось несколько любопытных работ, которые мне были в свое время интересны, да и сейчас я на них смотрю очень внимательно.
ДЕМОНИЧЕСКАЯ ФИГНЯ
Рескин и, не побоюсь даже, ХАК Fate Core по Diablo. Так как я довольно упоротый фанат серии, начало этого проекта было вопросом времени. За все то время, что существует эта поделка, я несколько раз возвращался к ней и пытался дорабатывать. Но, так как геймдизайнер я, мягко скажем, никудышный, дальше красивых слов ничего не пошло. Но мнится мне, что не выдержит душа поэта и четвертая итерация все-таки в этом году попробует преодолеть порог мертворожденности. Что думаете, имеет смысл ее шевелить?
НАУЧИ МЕНЯ ЖИТЬ ВОДИТЬ
Недавно увидел, что готовится к выходу книга «Я — Мастер игры» Евгения Колдаева. Честно, я не знаю как относиться к этой поделке, но уж точно критиковать, пока не прочитаю этот magnum opus я не возьмусь. Однако некоторые изречения на стене его группы навели меня на мысли… Стоп. Написал же, не буду критиковать. К чему это я…
В тот же день я вспомнил про старый-старый свой проект, который как раз можно назвать недостатком самооценки. «По ту сторону ширмы». Это небольшая книга о том, что такое ролевая игра, как и за что ее водить и как в нее играть. Своего рода сборник советов без попытки учить кого-то. Тогда, в 2017-ом, я четко сказал себе, что если и напишу это, то в стол, так как опыта у меня нет и вообще я та еще чмоня в НРИ. И сегодня я нашел эти наработки. Честно, они не такие плохие. С некоторыми вещами я уже, понятное дело, не согласен, но в остальном можно кушать и не морщиться. Другой вопрос: «А кому это надо?»…
СЛОМАННОЕ ОБ КОЛЕНКУ ПОЛЕ ДЛЯ РЭГБИ
Тут же выползла полюбившаяся ехидная и абсолютно сломанная поделка — хак Fate Core по… BLOODBOWL! Если честно, эти надстройки я делал для партии моих хороших друзей Че, Лины и Кобана, но получилась она славная (хоть и ужасно сломанная, повторюсь, хреновый я геймдизайнер). И вот смотрю я на эту штуку, тепло улыбаюсь и думаю: «А может все-таки бахнуть?»
Разбор завалов на гугл-диске продолжится. Кто знает что там еще найдется. Решил так, поделиться мыслями на сон грядущий и так, повентиллировать немного.
Спасибо за внимание. Всех обнял.
Джонни.
