DnD 5e: Адаптация рас из 4ки

Это небольшие фанатские правила с адаптацием правил некоторых рас из 4 редакции dungeons & dragons.

Мечерождённый [Bladeling]

DnD 5e: Адаптация рас из 4ки, image #1

Мечерождённые - это раса гуманоидов, покрытых шипами и лезвиями, что оправдывает их название. Мечерождённые являются воинственным народом, который уважает силу и свою независимость. Изначально, этот народ был создан Бэйном из избранных им воинов, что обладали удивительными воинскими искусствами. Бэйн стремился из них создать идеальных солдат, но он недооценил их волю. Их жажда быть свободными освободила из под влияния Бэйна. Несмотря на некоторую часть, которая осталась служить своему прародителю, большинство покинуло родной план и устремилось исследовать новые земли в других планах. Большинство из них становятся авантюристами и наёмниками, активно используя свои воинские навыки и врождённые способности в сражениях против монстров и чудовищ.

Цели мечерождённых:

Таблица предлагает несколько идей для персонажа мечерождённого, добавляемого в кампанию:

к6

Цели

1

Вы стремитесь изучать боевые искусства других народов, чтобы стать лучшим в своём деле.

2

Вы ищете достойного врага, который сможет победить вас, чтобы стать его учеником.

3

Ненависть к Бэйну побуждает вас к тому, чтобы остановливать войны и конфликты между народами.

4

Вы мечтаете о том, чтобы стать идеальным оружием путём магии и тайных знаний

5

Вы изучаете другие планы реальности, чтобы помочь другим народам, что повторили вашу судьбу

6

Вам нравится изучать разных героев и их истории о своих приключениях

DnD 5e: Адаптация рас из 4ки, image #2

Особенности мечерождённого:

Ваш персонаж обладает следующими особенностями.

Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2, значение Ловкости увеличивается на 1.
Вид существа. Ваш тип - гуманоид
Возраст. Мечерождённые взрослеют и стареют как обычные люди
Мировоззрение. Мечерождённые склонны к нейтральному или нейтрально-злому мировоззрению
Размер. Мечерождённые обычно от 5'8 футов (1,7 метра) до 6'4 футов (1,9 метра) в высоту и весят от 210 до 310 фунтов (от 95 до 141 килограмм). Ваш размер Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Шипованное тело. Всё ваше тело покрыто шипами и лезвиями. Ваши безоружные атаки наносят 1к4 + модификатор силы колющего урона. Также, когда вы не носите доспех, ваш Класс Доспеха равен 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать КД своего природного доспеха, если доспех, который вы носите, даёт вам более низкий КД. При использовании природного доспеха, эффект от щита применяется как обычно.
Воинское мастерство. Вы владеете длинным мечом, скимитаром, моргенштерном и серпом.
Сопротивление к кислоте. Вы получаете сопротивление к урону от кислоты.
Бритвенный шторм. Начиная с 5 уровня, вы можете выпустить из своего тела шипы и лезвия, которые впиваются в тело вашего врага. Когда в свой ход вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну из ваших атак на Бритвенный шторм, формируя 15-футовую конус. Все существа в области шторма должны совершить спасбросок Ловкости (Сл = 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства). При провале существа получают 2к8 колющего урона. При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона. Урон повышается на 1к6 когда вы достигаете 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).После использования Бритвенного шторма, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.

Новая черта: Жестокий клинок

Требование: мечерождённый

Ваша связь с оружием сильнее, чем во многих других собратьях по вашему роду. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
  • Урон от вашего Бритвенного шторма считается магическим. Также, вы можете использовать эту способность два раза, вместо одного раза в короткий или длительный отдых.
  • Когда вы совершаете критическое попадание по существу оружием, с типом урона колющего или рубящий, или безоружной атакой, то вы считаете все выпавшие «1» на костях урона как «2».

Осколок разума [Shardmind]

DnD 5e: Адаптация рас из 4ки, image #3

Осколки разума — это кристаллические существа, созданные из множества различных камней разных цветов и оттенков, скреплённые вместе в гуманоидную форму с помощью псионической энергии. Сила внутри них сияет слабым светом, особенно там где у них находятся глаза. Осколки разума бесполые, но часто встречаются более мужественные или женственные тела. Кристаллы внутри этих тел всё время находятся в движении, подобно крови. Осколки разума не плодятся подобно живым существам, однако существует поверье, что когда в одном месте погибает осколок, то в другом месте зарождается новый осколок.

Согласно легендам, осколки разума являются частями Живых Врат, которые когда-то стояли на вершине сложной структуры пространства Астрального Моря. За этими вратами находился Дальний Предел, и их разрушение привело к возникновению империи иллитидов. Осколки разума стремятся восстановить врата и навсегда отрезать возможность Дальнего Предела влиять на материальный план.

Особенности осколка разума:

Ваш персонаж обладает следующими особенностями.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2, значение Мудрости или Харизмы увеличивается на 1.
Вид существа. Ваш тип - гуманоид*
Возраст. Обычные осколки разума обладают возрастом от 2 до 100 лет. Максимальный возраст осколков разума остаётся загадкой даже для них самих. Также они невосприимчивы к эффектам магического состаривания.
Мировоззрение. Осколки разума склонны к законно-нейтральному или нейтрально-доброму мировоззрению
Размер. Осколки разума обычно от 5'9 футов (1,75 метра) до 6'3 футов (1,85 метра) в высоту и весят от 180 до 230 1фунтов (от 81 до 104 килограмм). Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Кристаллическая форма. Будучи сотворёнными из осколков кристаллических врат, что полны псионической энергии, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете сопротивление к психическому урону.
  • У вас есть иммунитет к болезням.
  • Вам не нужно есть, пить и дышать.
  • Вам не нужно спать, и вас нельзя магически усыпить.

Рой осколков. Вы способны распадаться на множество осколков, собираясь воедино. Бонусным действием, вы можете превратится в рой осколков и телепортироваться в другое место в пределах 15 футах от вас. Совершив это, вы получаете сопротивление к колющему, рубящему и дробящему урону до начала вашего следующего хода.
Чтобы воспользоваться этой способностью повторно, вам необходимо совершить короткий или продолжительный отдых.
Транс. Осколки разума не спят, а вместо этого погружается в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 6 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации осколки разума переживают разные моменты, привязанные ких происхождению начиная от событий связанных с вратами, заканчивая жизнями неизвестными другими осколками разума. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна, однако вам всё ещё нужно проводить оставшиеся часы продолжительного отдыха занимаясь лёгкой деятельностью.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Глубинной речи.

Новая черта: Знаток Частиц

Требование: осколок разума

Вы один из немногих осколков, что научились более тонкому контролю и управлению структурой вашего тела, превращаясь в ужасный вихрь из энергетических кристаллов. Вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете воспользоваться способностью Рой осколков реакцией, когда по вам совершают атаку или вы совершаете спасбросок от эффекта (будь-то заклинание или дыхание дракона). Также, ваша дистанция увеличивается до 30 футов.
  • Когда вы используете Рой осколков, то вы можете потратить одну из ваших костей хитов и заставить всех существ в 5 футах от себя совершить спасбросок Ловкости со сложностью равной 8 + ваш бонус мастерства + ваш Модификатор Телосложения. При провале, цель получает урон силовым полем в количестве, равном выпавшему значению костей хитов. При успехе лишь половину.
  • Когда вы совершаете действие Атака или атаку по возможности, вы можете воспользоваться одним из осколков как оружие, если у вас хотя бы одна рука свободна. Оно считается фехтовальным и метательным (15/30), наносит 1d4 урона силовым полем. Если вы атакуете цель в 5 футах от себя, то вместо 1d4 наносит 1d6. После совершение атаки, кристалл обратно возвращается в ваше тело.

*Опциональное правило: Живой конструкт
Изначально, расы в Dungeons and Dragons 5 редакции обязательно имели тип существа гуманоид начиная от эльфов и дварфов заканчивая кованными. Однако в последних книгах стали появляться другие типы существ, вначале только феи, а теперь и конструкты (как в расе автогномов из Spelljammer'а). С позиции баланса, тип не-гуманоид даёт различные преимущества, такие как невозможность использовать заклинание Очарование личности. Поэтому для Осколков разума я указал тип гуманоид, но если вы хотите приблизить осколков к новым расам, то вы можете заменить Вид существа и получить дополнительную способность:

Вид существа: Ваш тип - Конструкт
Энергетическое тело. Ваша мистическая природа, позволяет вам получать преимущества от заклинаний сохраняющих жизнь, но которые обычно не действуют на Конструктов: лечение ран, лечащее слово, множественное лечение ран, множественное лечащее слово и уход за умирающим.

162 views·5 shares