Как влететь в VtM 5e…

…и не ох*еть

Здесь я хочу рассказать про пятую редакцию Vampire the Masquerade, о чём данная система, что необходимо для начала игры, какие книги уже вышли и что должно в скором времени выйти. Эта статья будет полезна тем, кто впервые будет играть в Вампиров: Маскарад и для тех, кто мало знает о данной редакции, но хочет начать играть.

•Как начать играть? — это глава посвящена тому, что необходимо для игры в Vampire the Masquerade 5 редакции.
•О чём V5 редакции? — это глава посвящена общему базису о Vampire the Masquerade, за кого мы играем и о чём данная НРИ (настольно-ролевая игра)
•Отличия V5 от старых редакциях — это глава посвящена отличиям и схожим элементам между старыми редакциями и актуальной редакцией.
•Актуальные и будущие книги — список всего вышедшего материала по V5, с небольшой информацией о каждой книге, а также информация о будущих книгах
•Другие источники по V5 — паблики, ютуб каналы и иные полезные русскоязычные и англоязычные материалы

Как начать играть?

Как влететь в VtM 5e…, image #1
  1. Люди и место для игры. Для того, чтобы начать играть, во-первых необходимы люди. Минимум 2: один рассказчик (Storyteller) и один игрок. Однако в идеале это 3-4 игрока и один рассказчик. Игрок — это участник игры, что будет создавать и играть за своего персонажа в данной хронике. Рассказчик — это ведущий вашей игры, что будет думать над сюжетом, показывать реакцию мира, отыгрывать реакцию неигровых персонажей (или сокращённо — НИПы или НПС). Обычно это тот, кто лучше всех знает правила и имеет больший опыт в ролевых играх. Хроника — это игровая кампания, которая обычно поделена на истории (story) и сессии. История — некая микро сюжет внутри хроники, а сессия это одна встреча игроков. Если у вас есть проблемы с поиском игроков, вы можете поискать их в тематических сообществах. Для игры вам необязательно собираться в живую, можно воспользоваться виртуальными столами, такими как Roll20, Foundry, Fantasy Grounds или Tabletop Simulator. А иногда можно обойтись и условным Discord, пользуясь ботами для бросков костей.
  2. Книга правил или стартер. Для начала игры вам будет достаточно базовой книги правил Vampire the Masquerade 5th edition, в которой представлены основные правила игры и 9 кланов. Если же вы не уверен, что готовы прочесть всё это, можно начать со стартового набора — Vampire: The Masquerade – New Blood Starter Pack. Официальный перевод был сделан Студией 101.
  3. Листы персонажей и игральные кости. Для каждого игрока необходим лист персонажа А4, карандаш, ластик и ручка. Также по хорошему стоит иметь 15 десятигранных костей (д10, d10) — 10 одного цвета и 5 другого. В идеале каждому игроку. Однако можно обойтись и обычными приложениям для телефона
  4. Вдохновение и хорошее настроение. Это одна из самых важных вещей, ибо удовольствие от игры складывается вместе от труда рассказчика и игроков. Посмотрите тематичные фильмы (Блейд, Ворон, Дракула и т.д.), прослушайте атмосферную музыку (The Cure, Rick Schaffer и прочие) или проще всего — сыграйте в игры по Vampire the Masquerade: Bloodlines, Night road, Bloodhunt.

О чём V5 редакции?

Как влететь в VtM 5e…, image #2

Ты — вампир. Хищник. Сородич. Проклятый. Бессмертный.
Каждый день вы проводите в охоте, в борьбе с голодом и внутренним Зверем, что алчит лишь больше крови и жестокости. Цепляясь за свою хрупкую Человечность, вы пытаетесь выжить среди подобных вам, таких же кровососущих выродков. Такова ваша жизнь (или лучше не-жизнь) в новом для вас мире.
Вы окружены опасностями. Солнечный свет вас убивает, огонь вселяет нечеловеческий страх, а со временем всё больше вы теряете себя, приближаясь к своему Зверю — проявлению ваших инстинктов и жажды крови. Получив в момент смерти капли драгоценного витэ (крови вампира) вы также приобрели и проклятье клана, некой вампирской родословной что происходит от мистических прародителей — Патриархов (они же Допотопные). Хотите этого или нет, но так или иначе вас втянут в политику местных сект, связав с другими сородичами. Вам придётся столкнутся с интригами и конфликтами, что тянутся веками начиная от рождения человеческой цивилизации. Параллельно с этим, за каждым вашим шагом проявляется угроза от смертных: так называемся Вторая Инквизиция объявила крестовый поход против всех порождений ночи. И где-то в ночи, старейших из проклятых некий Зов забирает, оставляя всё больше загадок и вопросов.
Однако у такого существования есть и свои преимущества. Вы сильнее людей и с годами будете только опаснее. Ваше витэ, будет становится с годами сильнее, усиливая её свойства, но и отягощая ваше проклятье. Однако вы всё ещё ограничены своим поколением, тем насколько вы далеки от своего прародителя. Вы обладаете дисциплинами: вампирскими искусствами что дают им сверхъестественные силы. Это может быть как значительная сила, что позволяет ломать автомобили голыми руками, так и более экзотические таинства, будь-то призыв на свою службу духов или закипание крови в жертве. Так как вы технически уже мертвы, обычное оружие малоэффективно против вас, а любые раны или оторванные части тела, кроме головы, вы способны со временем восстановить.

Как влететь в VtM 5e…, image #3

Вампиры объедены в различные сообщества и секты. Основные из которых три: Камарилья, Движение Анархов и Шабаш.
Камарилья — тоталитарное неофеодальное общество. Порожденное как следствие костров Первой Инквизиции, когда в тёмные века вампиры не прятались среди смертных, за что многие из них заплатили своим бессмертием от рук кардиналов и разъярённых толп крестьян. Ныне Камарилья и их традиция Маскарада помогает сородичам существовать по всему миру. Маскируясь среди людей, уничтожая любую информацию о существовании бессмертных, Башня из слоновой кости наблюдает за порядком в современные ночи соблюдая древние Традиции — свод законов, за соблюдением которых следит Князь города. Строгий отбор новых членов, интриги, тайные ложи, элиты элит, манипуляции, предательства, безопасность, власть и влияние, важность родословной и умение держать слово — это характерные черты Камарильи.
Движение Анархов — революционное движение ставящее перед собой целью равенство, свободу и война с гнётом Камарильи. Смесь различных банд, политических течений, религиозных культов и идей — вот что из себя представляет Движение. Анархи ценят Маскарад, однако им наплевать на остальные Традиции Камарильи. Независимость, борьба, конфликты идей, быстрая и яркая смерть — это характерные черты Движения Анархов.
Шабаш — бесчеловечный культ Геенны, конца света. Те, кто отвергли свою человечность ради вечной войны с патриархами. Ныне о Чёрной руке мало что известно, лишь изредка в городах пропадают бессмертные и иногда слышны предательские шёпоты о их войне. [Подробнее о Шабаше в пятой редакции можно почитать здесь: Играя за Шабаш в V5]
Помимо этого, вампиров окружают и другие фракции: Геката, объединение некромантов; Бахари, что поклоняются Лилит; Культ Шалима, что стремится низвергнуть мир в первозданное ничто и т.д. И никогда не знаешь с кем ты встретишься в этом проклятом мире

Как влететь в VtM 5e…, image #4

Вампиры разделены на кланы, наследие их прародителей. Клан определяет выбор ваших родных дисциплин, ваше проклятье и побуждение. В пятой редакции представлены следующие кланы:

Вентру (Ventrue) — клан Королей, тираны, полководцы и управленцы.
Владыки и правители, они часто занимают высокие должности в структурах любых сект и фракций. Манипуляторы, харизматичные лидеры или тайные кардиналы — обычные представители клана Королей. И для защиты своего статуса они готовы использовать различное оружие: начиная от своего властного голоса, заканчивая шантажом и интригами.
Дисциплины: Доминирование, Присутствие и Стойкость
Проклятье: тираны способны питаться только специфичными жертвами, будь-то блондинки, солдаты или жители Бронкса. Иная кровь вызывает отвращение
Побуждение: Высокомерие (Arrogance)

Как влететь в VtM 5e…, image #5

Тореадор (Toreador) — клан Розы, гедонисты, извращенцы, романтики и ценители прекрасного.
Клан известный своей «человечностью», проявляемой в виде чудовищной страсти. Однако, подобно пламени, гедонисты часто также быстро и угасают. Они стремятся окружить себя вниманием со стороны смертных и со стороны бессмертных, чтобы в очередной раз найти новую жертву, чтобы разбавить скуку нежизни. В конце концов, в делах любовных им нет равных.
Дисциплины: Присутствие, Стремительность и Прорицание
Проклятье: им комфортно только в прекрасном окружении, однако когда их окружает безвкусица, это ослабляет их дисциплины
Побуждение: Одержимость (Obsession)

Как влететь в VtM 5e…, image #6

Бруха (Brujah) — клан Ярости, философы, революционеры, панки и прометейцы.
Известные своим сложным нравом, прометейцы готовы разнести всё на своём пути. Бунтовщики, рокеры и лидеры — они готовы к своей вечной борьбе, не важно будет ли это схватка в переулке или же диспуты в залах элизиума. Возможно именно их извечный конфликт против всего в мире позволяет им получить такую редкую вещь в мире вампиров как свобода. Иначе как объяснить столь огромное количество прометейцев среди Движения анархов?
Дисциплины: Присутствие, Могущество и Стремительность
Проклятье: кровь бруха взывает в ярости и Зверю, мешая им сопротивляться безумию
Побуждение: Восстание (Rebellion)

Как влететь в VtM 5e…, image #7

Гангрел (Gangrel) — клан Зверя, дикари, варвары, волки и сбившиеся.
Дикари славятся своей близостью к Зверю, к первобытному инстинкту что посещает каждого сородича. Подобно волкам, представители данного клана часто или объединяются в стаи, чтобы выдержать любую внешнюю напасть, или остаются одиночками, что ставят своей целью лишь выжить.
Дисциплины: Анимализм, Превращение и Стойкость
Проклятье: каждый раз когда гангрел впадает в безумие, на его теле проявляется Зверь в виде меток, таких как звериная шерсть, чешуя или хвост
Побуждение: Звериные импульсы (Feral Impulses)

Как влететь в VtM 5e…, image #8

Носферату (Nosferatu) — Скрытый клан, канализационные крысы, прокажённые, кошмары.
Эти прокажённые больше всего понимают тот факт что они — прокляты. Боль, уродство и одиночество — кошмары каждый день чувствуют это, проводя свои последние ночи. Однако они адаптировались к этому, став возможно лучшими в сокрытии тайн, будь-то переговоры между примогенами, информация о действиях Второй инквизиции или своё существование.
Дисциплины: Анимализм, Затемнение и Могущество
Проклятье: все прокажённые — уродливы и им тяжело это скрыть даже дисциплинами, вынуждая скрываться от всех
Побуждение: Криптофилия (Cryptophilia)

Как влететь в VtM 5e…, image #9

Малкавиан (Malkavian) — клан Луны, безумцы, оракулы и дервиши.
Безумцы что были прокляты пророческой мудростью, от них никогда не знаешь чего ожидать. Они вызывают жалость и страх, удивление и благоговение, спокойствие и хаос. Оракулы могут как помочь советом, так и разрушить своим психозом все ваши планы.
Дисциплины: Доминирование, Прорицание и Затемнение
Проклятье: все дервиши так или иначе прокляты безумием, будь-то паранойя, галлюцинации или иное мистическое расстройство, которое осложняет им жизнь
Побуждение: Наваждение (Delusion)

Как влететь в VtM 5e…, image #10

Тремер (Tremere) — Сломанный клан, тауматурги, узурпаторы, колдуны и герметисты.
Кровавые чародеи, что некогда были частью одной из самых мощных структур внутри вампирского сообщества, если даже не всего потустороннего мира. И всё же такая мощь не могла существовать вечно. Они пострадали больше всего от действий Второй Инквизиции: разрушение главной капеллы и возможное убийство патриарха разрушило всё. Ныне, тауматурги разделённые между четырьмя домами, предоставляют свои оккультные услуги и знания, говоря «рассчитаемся позже». И кто знает что они потребуют потом.
Дисциплины: Кровавое чародейство, Прорицание и Доминирование
Проклятье: когда-то их клан имел жёсткую иерархию, ныне же оковы разрушены и теперь колдуны не могут накладывать узы крови на других вампиров
Побуждение: Перфекционизм (Perfectionism)

Как влететь в VtM 5e…, image #11

Каитифф (Caitiff) — бесклановые, пандеры, сироты, выродки, фристайлеры и трэш.
Выродки появляются в следствии того, что или превращение в вампира пошло не по плану, или от того, что сир бросил их в момент становления. Сиротам с самого начала своего существования приходится тяжело, пытаясь выжить на окраине вампирского сообщества, окружённые подозрениями, пророчествами и своей мутировший кровью. Хотя, с другой стороны, возможностей у вас явно больше чем у других, более проклятых чем вы.
Дисциплины: любые
Проклятье: бесклановые не унаследовали проклятья, от чего они окружены недоверием и суевериями, что лишь сильнее вызывают тревогу у других вампиров
Побуждение: нету

Как влететь в VtM 5e…, image #12

Слабокровный (Thinblood) — закаторождённые, тонкокровные, хамелеоны и меркурианцы.
Следствие последних ночей, закаторождённые столько далеки от своих прародителей, что ныне занимают промежуточное отношение между смертными и бессмертными. Каждый из них уникален, от чего некоторые вампиры видят в них большую опасность даже чем от каитиффов, однако иные видят новые возможности в данном новом виде каинитов.
Дисциплины: любые от резонансов крови + Слабокровная алхимия
Проклятье: слабокровные слишком далеки от прародителей и они занимают своё промежуточное место между смертными и вампирами, обладая различными мистическими преимуществами и недостатками
Побуждение: нету

Как влететь в VtM 5e…, image #13

Бану Хаким (Banu Haqim) — клан Охоты, сарацины, судьи, ассасины и потомки Хакима.
Наёмники, шерифы, хлысты и надзиратели — обычные титулы для представителя клана Охоты. Известные своей страстью к справедливости и крови других сородичей, Бану Хаким вступили в Камарилью, став конкурентами клана Тремер в сфере оккультных знаний и чар. К сожалению для них, им ещё надо показать свою полезность секте, а также разобраться со своими проблемами, что преследуют их клан.
Дисциплины: Кровавое чародейство, Стремительность и Затемнение
Проклятье: когда потомок Хакима попробует кровь другого вампира, он начинает впадать в безумие, требуя ещё витэ и мало кто сможет его остановить от этого
Побуждение: Приговор (Judgment)

Как влететь в VtM 5e…, image #14

Духовенство (Ministry) — клан Веры и Лжи, последователи Сета, змеи, тифонисты и освободители.
В одно мгновенье змеи рассказывают вам о чистоте души и спасении, а в другой они упиваются грехами, не испытывая тяжести проклятья. Сетиты славятся своими знаниями, грехами, религиями и ложью. Они готовы помогать любому, попутно опутывая его соблазнами. Историк, предводитель культа, психоаналитики и сутенёр — это всё может быть частью одного освободителя. И о чём-то из этого он только что вам соврал.
Дисциплины: Присутствие, Затемнение и Превращение
Проклятье: кровь последователя Сета отрицает свет, тем самым делая яркое освещение неприятным, а солнечный свет ещё более губительным
Побуждение: Прегрешение (Transgression)

Как влететь в VtM 5e…, image #15

Ласомбра (Lasombra) — клан Ночи, магистры, тени, хранители, предатели и мистики Бездны.
О клане Ночи говорят шёпотом, связывая их с бесчеловечными рыцарями Шабаша, с тайнами о Бездне или о связи с демонами. Между тем, одну вещь можно сказать с полной уверенностью — для них тьма ночи дом родной, в котором они повелевают тенями и судьбами вампиров. Они сильны и жестоки, однако часто сковывают себя честью или своим чужеродным для смертных путём.
Дисциплины: Забвение, Доминирование и Могущество
Проклятье: отражения ласомбра выглядят неправильно, потусторонне, а аудио и видео записи, содержащие голос или облик магистра, имеют помехи и шум, что усложняет им взаимодействие с современными устройствами коммуникации
Побуждение: Безжалостность (Ruthlessness)

Как влететь в VtM 5e…, image #16

Геката (Hecata) — клан Смерти, некроманты, расхитители гробниц, Семья, трупы и лазариты.
Клан Смерти больше похож на собрание далёких родственников, нежели на единый клан. Семья состоит из столь непохожих и разных родословных, которые готовы воткнуть друг другу кинжалы в спины, что иногда удивляешься вообще что они способны сосуществовать. Медиумы и некроманты, олигархи и вудуисты, вампиры и призраки — все они часть одной, единой и «дружной» семьи.
Дисциплины: Забвение, Прорицание и Стойкость
Проклятье: «поцелуй» любого представителя Гекаты приносит ужасную боль, в отличии от укусов других вампиров
Побуждение: Смертность (Morbidity)

Как влететь в VtM 5e…, image #17

Цимисхи (Tzimisce) — Старый клан, драконы, изверг и воеводы.
Изверги обладают жестоким и странным искусством — лепкой плоти, которой они коверкают себя и других, превращая в красавиц и чудовищ. Но в то же время, даже те, кто не занимаются данным искусством, всё ещё подобно драконам, жадно пытаются владычествовать над всем, до чего они могут дотянутся: понравившийся смертный, красивые часы, иной сородич или трон князя. Врачи, представители старинных семейств, предводители банд — обычные занятия будущих воевод до становления.
Дисциплины: Превращение, Доминирование и Анимализм
Проклятье: изверги обязаны окружать себя определённым окружением, которое может представлять из себя родную землю, священные символы или личный отряд спецназа
Побуждение: Алчность (Covetousness)

Как влететь в VtM 5e…, image #18

Равнос (Ravnos) — Преследуемые, сорвиголовы, вороны и изгои.
Некогда влиятельный клан, ныне после ужасных событий Недели Кошмаров, преследуемые представляют из себя лишь небольшие остатки сородичей, что пытаются выжить в последних ночах. Предоставляя свои услуги другим, они спускают всё полученное на удовлетворение своей жажды приключения. При этом для них Геенна не пустой звук, впрочем, зная о смерти прародителя, они могут, наверное, спать спокойно — ибо хуже уже не будет. Верно?!
Дисциплины: Анимализм, Затемнение и Присутствие
Проклятье: вороны обречены, ибо кровь их сгоревшего на Солнце патриарха вынуждает каждый раз менять своё место ночлега, в противном случае буквально сжигая изнутри своих потомков
Побуждение: Искушение судьбы (Tempting fate)

Как влететь в VtM 5e…, image #19

Салюбри (Salubri) — циклопы, похитители душ, даджалли и потомки Саулота.
Практически уничтоженные другим кланом, потомки Саулота представляют из себя живой парадокс — сострадательные вампиры. Пережив различные испытания и страдания, салюбри стремятся помочь другим выжить и достичь Голконды, мифического состояния баланса со Зверем. Впрочем, вполне может оказаться, что их речи не более лишь обман, чтобы приблизиться к душе другого вампира.
Дисциплины: Прорицание, Стойкость и Доминирование
Проклятье: циклопов выдаёт их третий глаз, что истекает столь вкусным витэ для остальных вампиров во время использования дисциплин.
Побуждение: Эмоциональное сострадание (Affective empathy)

Как влететь в VtM 5e…, image #20

У каждого клана есть свои дисциплины, что являются некими тайными искусствами вампиров, позволяя им совершать невероятное для обычного человека. Всего их 12:
Анимализм (Animalism) — потусторонняя близость и контроль над животными и Зверем
Прорицание (Auspex) — экстрасенсорное восприятие и предсказание
Кровавое чародейство (Blood Sorcery) — использование крови для сотворения магии. Также даёт доступ к особым Ритуалам (Rituals).
Стремительность (Celerity) — сверхъестественная скорость и рефлексы
Доминирование (Dominate) — контроль разума сквозь пронзающий взгляд
Стойкость (Fortitude) — неземная выносливость, иногда даже позволяющая выдержать пламя и свет Солнца
•Затемнение (Obfuscate) — способность оставаться незаметным даже посреди толпы, а реже создать иные иллюзии
•Могущество (Potence) — дисциплина физической силы
•Присутствие (Presence) — способность приманивать, отпугивать и контролировать эмоции других
•Превращение (Protean) — изменение формы, начиная от отращивания когтей заканчивая превращением в туман
•Забвение (Oblivion) — способность манипуляции тьмой, энтропией и потусторонним миром. Также даёт доступ к особым Церемониям (Ceremonies).
•Слабокровная алхимия (Thin-blood alchemy) — смешение эмоций, крови и других ингредиентов для создания зелий

Отличия V5 от старых редакциях

Как влететь в VtM 5e…, image #21

Я буду сравнивать пятую редакцию в первую очередь с V20 (она же четвёртая редакция или «Классические правила»). Я не буду рассказывать про каждое частное отличие, а буду говорить в общих чертах

Механические отличия:
•Голод.
Теперь вместо пунктов крови используется Голод, который имеет значение от 0 до 5. Голод заменяет часть дайспула на кости голода, которые нельзя перебросить за Волю. При определённых значениях кости голода накладывают дополнительные последствия («Зверский провал» и «Кровавый успех»), которые отражают воздействие Зверя на вампира.
•Человечность. Теперь человечность у каждого вампира уникальна, она основывается на общих законах хроники (chronicle tenets) и его личных убеждениях (convictions). Каждое убеждение подкрепляется опорой (touchstone) — человек что воплощает в себе данное убеждение. По базовой механике Путей просветления нет, хотя они могут быть реализованы через убеждения. Также, есть некие идеи для них в книге Sabbat: the Black Hand.
•Дисциплины. Теперь вместо кучи различных дисциплин, которые обычно имеют значение от 1 до 10, у нас есть 12 расширенных дисциплин с значениями от 1 до 5. Однако каждая дисциплина даёт выбор на каждой точке и два персонажа с одной и той же дисциплиной будут иметь разные силы с разной направленностью. Многие дисциплины или были объединены, или реализованы через амальгамы. Амальгама — это сила, требующая владение ещё одной дисциплиной (похоже на комбидисциплины).
•Поколения и Сила крови. Поколение отошло на второй план, лишь ограничивая минимальное и максимальное значение Силы крови. Сила крови отвечает за усиления, за возможное питание и за тяжесть проклятья
•Бой. Теперь бой облегчен в сторону обычно одного встречного вместо трёх. Также, рекомендуется заканчивать боёвку за три раунда.
•Посвящения. Теперь некоторые достоинства объединены в тематические группы, называемые посвящения. Через них реализованы некоторые события (Неделя Кошмаров, Объединение Гекаты), группы (Церковь Сета, Архонты) и родословные (Самеди, потомки Карла Шректа) и так далее.

Изменения внутри сеттинга отличия:
•Секты.
Теперь вместо основного конфликта Шабаша и Камарильи, мы получили войну Движения Анархов и Камарильи. Шабаш не пропал, но теперь играет меньшую роль чем до этого. Камарилья отныне более закрыта, а Анархи полностью независимы и приобрели более массовый характер. При этом больший упор на фракции поменьше, будь-то культы, тайные общества или что-то иное.
•Маскарад. Появилась Вторая Инквизиция, которая стала новой угрозой вампирскому сообществу. Однако, вместо мировой войны, Инквизиция решила действовать аккуратно, без лишнего шума. Теперь смертные играют большую роль чем до этого и конфликт с агентами и новыми инквизиторами вполне может стать главным сюжетом вашей хроники.
•Вампиры. Ныне с появлением Зова, многие древние вампиры пропали, освободив место более молодым вампирам. Однако некоторые нашли способ борьбы с Зовом, а других он наоборот пробудил от торпора. И теперь городом может править как молодой анцилла 11 поколения, так и мафусаил, что питаясь другими сородичами, держит город под железной пятой. Однако по основной книжке играбельными являются лишь новообращённые (от 16 до 12 поколения, 20 и меньше лет существования как вампиры), неонаты (от 13 до 12 поколения, получившие становление от 1940-х и позже) и анциллы (от 11 до 10 поколения, получившие становление в периоде между 1780 до 1940).

Имеет ли смысл переходить с revised/20th на 5 редакцию?
Основные изменения 5 редакции пошли в сторону упрощения и чистки механик от лишних элементов, а также изменение и адаптация сеттинга под современные реалии. Однако это вызвало очень неоднозначную реакцию среди сообщества. Поэтому я могу лишь предложить взглянуть или опробовать новую редакцию если:
•Вас не устраивает сложность механик из старых редакций;
•Вы хотите опробовать игру в современных реалиях;
•Вам интересны новые механики или изменения в сеттинге;

Актуальные и будущие книги

Как влететь в VtM 5e…, image #22

Вышедшие книги по V5:
Vampire the masquerade 5th edition — основная книжка с правилами и содержащая основные кланы, дисциплины и механики.
•V5: Player's Guide — путеводитель игрока по V5, дающий правила на кланы которые уже выходили в дополнительных материалах (Духовенство, Бану Хаким, Ласомбра, Геката, Салюбри, Равнос и Цимисхи). Также, даёт альтернативные проклятья, новые дополнения, преимущества, недостатки, силы дисциплин и много другого материала для игроков.
•Camarilla— книга посвященная Камарилье, её законам и структуре, также добавляет механику конфликтов институтов. Добавляет новый клан — Бану Хаким
•Anarch — книга посвященная Движению анархов, как менялись анархи, как они ведут борьбу в разных городах и регионах, а также рассказывает про их внутренние конфликты. Добавляет новый клан — Духовенство.
•Cults of the Blood Gods — книга посвященная различным культам вампиров и клане Гекате, что объединил под собой различные родословные некромантов. Даёт информацию и различные силы для культов и фракций начиная от Церкви Каина, Бахари и Церкви Сета заканчивая культом Шалима и Ищущих прах. Добавляет новый клан — Геката
•Chicago by Night — книга посвященная Чикаго и появлению клана Ласомбра внутри Камарильи. Даёт информацию о Чикаго, её сородичах и районах. Добавляет механику Homesteads. Добавляет новый клан — Ласомбра
•Companion — бесплатная pdf, что даёт новые опции игрокам. Даёт возможность играть за смертных и гулей, добавляя им новые преимущества и недостатки. Добавляет новые кланы — Равнос, Цимисхи и Салюбри, а также их силы в виде амальгам
•Sabbat: the Black Hand — книга посвящённая Шабашу, добавляет различных антагонистов для Рассказчика, даёт новые силы дисциплин и новую информацию о Чёрной руке в современных реалиях, её путях и ритуалах
•Second Inquisition — книга посвящённая Второй Инквизиции, её тактике, инструментах и её воинах против вампиров. Даёт огромный и различный список антагонистов для вашей хроники, а также особенное оружие смертных (начиная от фосфора и бронебойных пуль заканчивая артефактами и продвинутыми технологиями)
•The Chicago Folios — книга также посвященная Чикаго, добавляющая новые посвящения и истории о событиях в этом городе
•Forbidden Religions — книга посвященная запретным и крайне сокрытым сообществам вампиров, даёт новые силы, достоинства и недостатки
•Trials of Ash and Bones — книга содержащая различные сюжеты для хроник, связанная с некромантией и миром призраков
•Fall of London — книга содержащая хронику посвященная падению Лондона. Раскрывает информацию о Лондоне, сородичах что там обитают и даёт новые посвящения.
•New Blood Starter Pack — стартер для игры в V5
•Children of the Blood — книга посвященная различным вампирам: огромный список НПС, а также даёт новые достоинства и недостатки
•Let the Streets Run Red — книга содержащая 4 истории для ваших хроник, а также информацию о Индиаполисе, Милуоки и вампирах обитающих там.
•Auld Sanguine — бесплатная pdf стартовое приключения, содержащая небольшую новогоднюю хронику. В наличии прегены
•Winter's Teeth — комикс посвященный Сесил Бейн, брухе что обитает в Городах Близнецах. Помимо самого комикса, содержит новые силы, посвящение и характеристики различных нпс
•Crimson Thaw — продолжение Crimson Thaw, но является неким кроссовером вампиров и оборотней
•Boston By Night — pdf что шло вместе с игрой Swansong. Даёт информацию о Бостоне и пару посвящений.

Будущие книги по V5:
•Blood Sigils
— книга посвященная Кровавой магии и Слабокровной алхимии.

Другие источники по V5

Как влететь в VtM 5e…, image #23

•Официальный перевод V5 от Студии 101 (Студия 101 — настольные ролевые игры - Вампиры: Маскарад. Пятая редакция (studio101.ru))
•Storytellers Vault (Storytellers Vault) — здесь можно приобрести официальные и неофициальные книги на английском по V5
•Канал Окаянный (Окаянный, паблик в вк: Окаянный) — канал посвященный V5 и не только, где рассказывают про сеттинг и проводят различные интересные хроники
•Канал Request for Quest (Request for Quest, паблик в вк: Request for Quest) — здесь рассказывают много про механики V5 что будет полезно новичкам
•Lucky Dicepool (Lucky Dicepool) — паблик, в котором предлагают альтернативный Шабаш, смесь старых редакций, новой и видения автора. Если вы собираетесь водить Чёрную Руку — очень рекомендую
•Неправильный Мир тьмы (Неправильный Мир тьмы) — слова излишни
•V5 Homebrew (V5 Homebrew Wiki) — вики содержащая различные домашние правила для V5
•Любительский мир тьмы (Любительский Мир Тьмы) — шикарный паблик с мемами [ну куда я без саморекламы?].

Если я кого-то забыл — маякнити в лс группы, добавлю. А в остальном это все источники где вы можете найти информацию, других игроков или материалы по V5. Надеюсь данная статья помогла вам разобраться в пятой редакции и замотивировала начать новые хроники по ней.

7270 views·87 shares