Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции

-Они боятся, я чувствую это.
Огромное чудовище, смесь человека и волка, рывками и прыжками преследовало побитый автомобиль. Посреди ночи, грохот двигателя раздавался, лишь упрощая работу настоящему охотнику. Пикап проезжал среди узких дорог парка. Совсем скоро они будут у шоссе, а там недалеко до города. Им до него не добраться.
Безумный Глаз был не простым оборотнем. Он умел охотится, он любил охоту, он жил ей. И если бы не безумие охоты, из-за которого он рискнул напасть на пиявку, что обитала в городе, то возможно некоторые его товарищи были бы живы, а он бы не был бы согнан из стаи. Однако молодого одинокого волка это не страшило, если нету стаи — создай новую. Он окружил себя волками, что уважали его и ценили. Он стал для них защитой, как и для местных духов, соблюдая древние обеты.
Несколько лет назад здесь уже появлялись люди. И всё что они принесли лишь боль — их оружие приносило смерть местным существам, в том числе и волкам, единственным друзьям Безумного Глаза. Однако они допустили главную ошибку — зашли на территорию оборотня, что защищал местные земли. Эта неудавшаяся тройка охотников была жестоко убита им, в наказание за нарушение обетов данных ещё до появления их рода. По крайней мере, он так думал. Молодой парень лет 20ти, его отец и друг семейства. Из всех них выжил только отец. Потом приезжала полиция, которая ничего не нашла и всё это скинули на атаку медведя или бешеного волка. Обычное дело для этих мест. И поэтому никто не обратит вниманию на пропажу ещё одной группы туристов.
Машина резко повернула и вместо дороги ведущей к шоссе, начинает ехать между деревьев. Грязь, свет фонарей, рёв мотора и жаждущий крови вой наполнили воздух в ночи. Автомобиль проезжая через кусты, по недавно образованной дороге устремился к лагерю. Безумный глаз резко затормозил.
-Они и вправду надеются найти укрытие или спасение? Наивно. И безумно. Однако запах. Он здесь… странный.
Опираясь на дерево лапой, оборотень учуял слабый, еле различимый запах мертвечины и крови. Прищурившись, Безумный Глаз стал рассматривать лагерь. Четыре палатки, четыре мешка, небольшой нагреватель и пара винтовок. А также рисунки, непонятные знаки, что были отмечены на коре деревьев.
-В машине их было троё. Четвёртый где-то здесь. Ловушка? На меня? Они оказались ещё глупее и смелее чем я думал. Надеюсь они удовлетворят моё желание боя сполна.
Пара рывков и вот уже огромная туша настигает автомобиль, разрывая когтями крышу и пытаясь достать несчастных, что скрылись там. Прыгая из автомобиля лишь один остался в центре лагеря с ружьём наготове. Чёрный мужчина лет 45, которому уже было нечего терять. Его крест был опутан вокруг дула, рана в плече кровоточила, закрашивая красным белую футболку, поверх которой была накинута старая ветеранская куртка. Выстрел, небольшая боль в боку чудовища и тот разразился рёвом. Это было серебро. Следующей целью стал старик.
Скачок вперёд, сбивая с ног мужчину. Новая, интересная жертва что знала о нём, о могучем оборотне, страже Гайи. Поднимая когтистую лапу, возможно из уважения он дал несколько мгновений для крика охотника:
-Это тебе за моего сына ублюдок!
Треск, красный свет заливает лес. Сигиллы на деревьях зажигаются красным огнём, а огромное чудовище закрывая глаза падает, чувствуя ужасающую боль по всему телу. Из-за деревьев выходит мертвецки бледная девушка с кровавыми рунами на ладонях.
-И ещё за моего сира, люпин. Теперь ты — добыча.

Недавно вышла новая книжка по миру тьмы — Hunter the Reckoning 5th edition, посвящённая Охотникам [примечание: Охотники — персонажи игроков в HtR, охотники — смертные что охотятся на потусторонних существ], что посвятили свои жизни борьбе с оккультными тварями, которые досаждают человечеству. Клерк, священник, ветеран войны, студент, блогер, водитель школьного автобуса — кто угодно может быть Охотником, после того, как встретившись с нечистью, решил противостоять этому. Охотники 5 редакции имеют свои правила и механики. Однако имеют общие черты с V5: одинаковые навыки, атрибуты и другие черты. И поэтому многие загорелись игрой кроссовером. Однако есть два типа кроссоверов:

•Кроссовер — как конфликт линеек. Когда сталкиваются разные существа из разных линеек Мира тьмы или Хроник тьмы. При этом информация о сеттинге объединяется вместе. При этом игроки играют за представителей лишь одной линейки, имея максимум только связи с другой (в виде союзников и врагов). Пример: война гару и вампиров, путешествие пробуждённых по Стигии и так далее.

•Кроссовер — как внутрипартийное смешение линеек. Тут уже интереснее и сложнее. В данном случае, мы комбинируем механики и информацию о линейки вместе, предоставляя возможность играть и за тех, и за других. Пример: феи и гару празднующие Саммейн, демоны и маги ищущие правду о Творце. Однако у такого кроссовера есть и очевидные проблемы: как объединить это и не сойти с ума. На это и посвящена данная статья: как смешать V5 и H5, при этом не потеряв уникальности и построив интересные взаимодействия между ними.

Для простоты я разделил на следующие главы:
•Хищник и охотник. Здесь мы обсудим кто такие Охотники, почему они могут не убить на месте вампира или гуля, какие у них могут быть общие цели и что их может различать.
•Обучаясь охоте. Обсудим механики, пытаясь смешать две линейки в единую систему, сохраняя общую тематику и преследуя некий баланс на игре.
•Трудности охоты. Какие проблемы могут возникнуть во время вождения смешанной хроники, что может стать преградой для совместной работы
•Цели охоты. Зацепки, идеи и антагонисты для кроссоверной хроники
•Источники и материалы. Список материалов для механик, вдохновения и т.д.

Хищник и охотник

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #1

Нынешний мир в большинстве случаев предлагает все необходимые блага для людей: еда, вода, безопасность, здравоохранение, восполняет потребность в самореализации и т.д. Однако, скрываясь в тенях, находятся те, кто не умещаются в парадигму современного мира — твари порождённые кошмарами. Оборотни, колдуны, упыри и иные твари, подобно паразитам обитают на теле человечества. Впрочем, есть те, кто противостоят с ними. Организации, тайные общества и небольшие группы посвященных в ужасные тайны этого мира.
Однако и среди них есть отличия. Солдат, что выполняет приказы командования, и Охотник, что движем жаждой праведной мести, хоть и противостоят чудовищам, в то же время сильно отличаются. Протагонисты в HtR — это Охотники, что движимы Стимулом (Drive). Охота это неотъемлемая часть жизни, которая теперь никогда не отпустит. Организации имеют свои цели и методы, которые могут расходится с принципами Охотника. Поэтому часто Охотники в лучшем случае имеют холодные отношения с организациями (выполнение договоров, шпионаж), в худшем — напрямую сражаются друг с другом. В особенно редких случаях, когда Охотник и организацию имеют общие цели — тогда это ужасающие для их врагов объединённая сила, что уничтожает всех тех, кто встанет на их пути.
Вампиры, бессмертные существа, алчущие крови и раздираемые двумя половинами себя: человеком и Зверем. Они имеют за своей спиной могущественные силы, многолетний опыт и целую вечность. Конечно, это имеет свою цену в виде проклятья, вечной жажды, боязнь огня и солнца.
Что же может объединить Охотников и вампиров, которые являются естественными врагами друг для друга? На самом деле есть причины которые могут их сплотить. Для этого стоит рассмотреть три варианта:

Вампир и группа Охотников:

•Проклятый. В ходе охоты один из Охотников, был превращён в вампира. Теперь из жажды мести и поиска лекарства от нового состояния, он хочет обратно стать человеком и в этом помогает его ячейка охотников.
•Предатель. Вампир жаждет уничтожить своих собратьев. Причина может быть разная: месть за превращение, зависть, желание изменить мир или презрение. Однако теперь вампир хочет помогать охотникам в борьбе с тварями тьмы
•Духовник. Бессмертный является главой религиозного культа, объясняя своё состояние благословением или вынужденным проклятьем. Теперь, он направляет своих братьев и сестёр по оружие в борьбе со тьмой. Впрочем, всегда есть шанс того, что паства восстанет против своего предводителя.
•Оружие. Данный эксперимент является рискованным занятием, поскольку неизвестен будет ли стоить всех рисков результат. При этом, до тех пор пока есть инструмент воздействия (важные для него люди или же ошейник с взрывчаткой) на «заражённого», можно не боятся предательства. Наверное.
•Волк в овечьей шкуре. К удивлению или счастью, никто из товарищей не знает вашу настоящую природу. Да и у вас нету мотива как-то навредить им. И остаётся надеяться, что никто и никогда не узнает что вам приходится питаться чужой кровью.

Обнаружение=смерть
Обнаружение=смерть

Охотник и группа вампиров:

•Слишком ценный экземпляр. Этот человек слишком ценный для созданий ночи в своём нынешним состоянии. Превращение в гуля уничтожит его потенциал, впрочем он ещё не достоин обращения и не факт, что не станет вашим бессмертным врагом. Надо оценить его полезность
•Враг моего врага. Она потеряла слишком многих близких для себя людей, чтобы сотрудничать с организацией. Они — жертвы вечного преследования со стороны данной структуры. А вместе, данная группа сможет остановить их, чего бы им это не стоило.
•Двойной агент, тройная с*ка. Вам нужен тот, кто может работать днём, не впадает в безумие от огня и сотрудничает с Второй Инквизиции. Ему важнее узнать ваши тайны бессмертия, нежели ваше уничтожение. Звучит выгодно.
•Образец для подражания. Охотник является опорой для одного из бессмертных. Он хочет спасти его, и возможно остальных. Вы же слишком дорожите отношениями с этим сородичем и возможно он для вас тоже является важным человеком.
•Обманутый. Вампиры манипулируют человечеством слишком давно, чтобы можно было бы легко выпутаться из этого клубка влияния, лжи и лести. Этот человек станет хорошим инструментом в руках котерии, когда нельзя чтобы кто-то заподозрил, что вы имеете какое-то отношение к его действиям. При этом для него это всё ещё борьба с нечистью. Просто теперь более выборочная

С другой стороны, иметь за плечами помощь в виде бессмертного существа — крайне удобно
С другой стороны, иметь за плечами помощь в виде бессмертного существа — крайне удобно

Равное отношение смертных и бессмертных:

•Третья сила. Есть кто-то сильнее вампира и опаснее фанатика. Оборотни, маги, феи и иные существа могут представлять достаточную опасность, чтобы две непримиримые стороны объединились против общей угрозы
•Знания объединяют. В тайне ото всех, вы образовали тайное общество, чтобы более эффективно искать, хранить и обмениваться оккультными знаниями. Да, возможно вы и различаетесь в философии, но разве это помешает работе опытного специалиста в паранормальных науках?
•Один путь. Все вы приверженцы одной религии, будь то христианство, буддизм, митраизм или учение Осириса. Это вас сплачивает в столь трудные времена, хотя у вас и могут быть споры на основе веры.
•Знамение. Все вы знаете одно — что-то грядёт. Пробуждение допотопного или мафусаила, аномалия или апокалипсис. Никто не уверен и никто до конца не знает, впрочем если выбирать между меньшим злом и большем, то лучше немного потерпеть этих смертных/бессмертных.
•Контринквизиция. Вторая Инквизиция не разбирается кем является вампир: кровожадным чудовищем или мучеником, что пытается искупить свои грехи. Вы решили изменить это дело, хотя бы локально.

— Никто не должен знать о нашем разговоре, кровосос
— Никто не должен знать о нашем разговоре, кровосос

Несмотря на то, что всё это вполне может быть причиной для объединения команды, иногда этого недостаточно. Паранойя, подозрения и недоверия всегда будут окружать такую группу, однако могут случится и интересные казусы и события. Вполне может быть и такое, что одна и та же опора у вампира и Охотника. И проблемы опоры станут общими для них проблемами. Или более прозаично — один из Охотников и является опорой для вампира.
Помимо этого, решите как они могли познакомиться друг с другом. Наверняка кто-то был жертвой преследования другого, если бы не случилось чудо. Возможно, они искали один и тот же артефакт или человека.
Поэтому обсудите с другими игроками и Рассказчиком такие пересечения. Это может стать важным элементом для вашей хроники.
Взаимодействие смертных и бессмертных также различается. Игрокам и Рассказчику стоит учесть это, ибо один жаждет крови другого, будучи мёртвым хищником, другой только спит и видит как отправить первого на костёр. Различия в морали могут оказать влияния на действия. Там где вампир может спокойно приказать человеку застрелить своего друга, Охотник может посчитать это бесчеловечным и попробует остановить его. Тени вызываемые Ласомбра могут напугать неподготовленного «борца за человечество». А священник, что отгоняет духа крестом, может и навредить своему напарнику кровососу.

Всё же, легче доверять тому, кто также как и ты боится 200 кг чистой ярости
Всё же, легче доверять тому, кто также как и ты боится 200 кг чистой ярости

Однако в один момент, они начнут также и понимать друг друга. Вампир прыгнет под пули, чтобы защитить своего более «мягкотелого» товарища. Некогда фанатичный священник, отныне из жалости и благодарности пожертвует свою кровь раненному сородичу. Такие отношения не могут не оставить следов. И в конце, когда они избавиться от общего врага, вполне возможно что у них не хватит решимости зарубить друг друга. И кто знает во что может перерасти данный союз.

Гули

Кровь вампира обладает удивительными свойствами, в том числе и создании смертных слуг — гулей. Гули обладают самыми простыми вампирскими силами, в теории бессмертием, а также быстрее исцеляются, при этом не обладая вампирскими слабостями. Однако у такого существования есть и свои минусы — зависимость от витэ и слабость перед своим домиторами.
Могут ли они стать Охотниками? Сложно сказать, с одной стороны — они всё ещё люди, с другой — ими движет жажда крови и служения своим господам. Да, есть и независимые гули, впрочем они больше работают ради крови. Поэтому обсудите с Рассказчиком, может ли конкретный гуль стать Охотником? И что станет с Охотником, который в ходе хроники станет гулем? Важным элементом будет его Стимул — будет ли он сильнее уз крови или же они окажутся сильнее? Это может стать вполне себе интересным элементом истории.

Обучаясь охоте

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #6

Несмотря на сходства между механиками VtM и HtR 5 редакции, есть всё же отличия. У вампиров это Голод (Hunger), Дисциплины (Disciplines) и Человечность (Humanity). У Охотников это Отчаяние (Despair), Кости Отчаяния (Desperation Dices), Опасность (Danger) и Грани (Edges). Эти отличия направлены на уникальные специфики систем. Поэтому для Рассказчика необходимо достаточно хорошо знать их, что будет крайне затруднительно для неопытных Рассказчиков.

Баланс внутри партии

По факту, есть два варианта подхода: баланс по специальности и по силе. Если мы балансируем по специальности, то мы разделяем персонажей по ролям, чтобы их сферы не пересекались и не было ощущения «бесполезности» среди игроков. Т.е. если у вас Охотник с кредом Боец (Martial) со специализацией на физических конфликтах, то пускай вампир будет больше по оккультизму. Так несмотря на разницу в силах двух персонажах, у них будет баланс внутри партии и каждый получит возможность спокойно играть за своего персонажа.
Минусами могут являться сила персонажей, когда сферы интересов и фокусов пересекаются и один протагонист становится слишком сильнее другого.

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #7

Однако можно и балансировать по силе персонажей. Недостатком данного подхода может является пропажа ощущения «крутости» у вампиров. Смысл твоего существования если обычный смертный по влиянию и силе равен тебе? Впрочем, зато легче будет соблюсти баланс. Поэтому очень важно аккуратно подойти к данному подходу. Я предлагаю следующий вариант распределения опыта при создании персонажа:
•Новообращённые вампиры (вампиры с 12 и по 16 поколение) и молодые Охотники (первая охота). Изменений или дополнительного опыта нету
•Неонаты (12-13 поколение) и опытные Охотники (от 1 до 5 успешно выполненных охоты). Охотники получают дополнительные 15 опыта.
•Анциллы (10-11 поколение) и ветераны Охотники (9 и более успешно выполненных охоты). Охотники получают дополнительные 35 опыта, 2 очка достоинств и недостатков. Если вы используете Человечность для Охотников (о чём напишу ниже), то они теряют 1 Человечность

Охотники могут использовать посвящения, а также дополнения, достоинства и недостатки для персонажа из линейки Vampire: the Masquerade с позволения Рассказчика. Аналогично и обратное.
Рекомендуются для Охотников следующие достоинства и недостатки:
•Mawla , как вампир покровитель (V5 основная книга правил)
•Apocryphal Texts (Children of the Blood)
•Go to Ground (Children of the Blood)
•False Alarms (Children of the Bloo)
•Penitence (Forbidden Religions)
•Horrible Scars of Penitence (Forbidden Religions)
А также следующие посвящения:
•Blacksite 24 (VtM: Chicago By Night)
•Firstlight (VtM: Chicago By Night)
•Lupine Expert (VtM: Chicago By Night)
•The Society of St. Leopold (VtM: Chicago By Night)
•Operation Antigen (VtM: Fall of London)
•The Mortician's Army (Winter's Teeth)
Для вампиров из Hunter the Reckoning 5 редакции рекомендуются следующие достоинства и недостатки:
•Cell Chef (работает только на смертных)
•Living on the Edge
•Weak Willed
•Mentor (напарник Охотник)
•Infamous Partner

Человечность

Человечность является одной из важных элементов Vampire the Masquerade. Нарушая личные убеждения персонажа и законы хроники, а также страдания опор приносили вампирам пятна на человечности, что приближает их к своему Зверю. Охотники тоже обладают опорами, однако нету человечности и убеждений, из-за чего опасно лишь потерять все опоры. В таком случае они не могут восстанавливать Волю и находятся в постоянном состоянии Отчаяния. Законы хроники у Охотников скорее тематика игры, нежели какие-то убеждения.
Так как это очень сказывается на кроссовере и делает местами игру слишком странной (почему вампир боится убить человека, а Охотник без проблем рубит всех направо и налево? Теряет ли Охотник себя от ужасных действий?) можно добавить Охотникам Человечность.

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #8

Человечность у Охотника — это параметр, который показывает насколько сильно он потерял себя во время охоты. Чем ниже значение Человечности — тем дальше Охотник от остальных людей. Он становится всё более параноидальным, асоциальным и его рассудок постепенно уходит в никуда. У Охотника теперь от 1 до 3 убеждений, каждое из которых подкреплено опорой в виде другого человека, что воплощает в себе данное убеждение. Также, законы хроники теперь являются аналогичными как и у вампиров, поэтому за их нарушения вы также получаете пятна. Так как Охотники не обладают эффектами Румянца жизни (Blush of Life) и других эффектов оказывающих влияние на вампиров, у них Человечность работает немного иначе. Единственное сходство — штрафы на взаимодействие с людьми. Если у вампира это отражается в виде непонимания и чужеродности для людей, то для Охотников — параноидальностью и закрытостью. Когда Охотник теряет пункт Человечности, он получает состояние Отчаяние. Охотники начинают с 7 Человечностью.

Значения Человечности:
10 Человечность.
Вы для многих больше напоминаете святого, нежели обычного человека. Воплощая свои убеждения, даже не имея корыстных мыслей, вы помогаете другим людям, спасаете животных и готовы к самопожертвованию. Таким значением обладают единицы во всём мире.
•Вне зависимости от убеждений, люди тянутся к вам. Вы получаете +1 дайс к любым неконфликтным социальным взаимодействиям с обычными людьми.
•Ваша воля чиста и сильна. Вы получаете +2 дайса к проверкам против потустороннего ментального контроля, такого как использование Доминирование или Присутствия, чародейства и иных искусств.

9 Человечность. Для большинства вы девственно безгрешны, ваши действия благоразумны и добры. Вы скорее всего не убиваете чудовищ, а спасаете от зла. И возможно вы даже нескольких спасли. Такая человечность характерна самым светлым детям.
•Ваша воля чиста и сильна. Вы получаете +1 дайс к проверкам против потустороннего ментального контроля, такого как использование Доминирование или Присутствия, чародейства и иных искусств.

6-8 Человечность. Данные значения характерна всем обычным людям. Кто-то добрее, кто-то злее, но это не является чем-то выделяющимся на фоне других.
•Нету эффектов

5 Человечность. Боль и ненависть становятся частью вашей жизни. Вы не испытываете сильных переживаний из-за боли и страданий для неизвестных вам людей. Вас беспокоят только опоры. Со стороны остальных, вы холодны и иногда бесчувственны.
•Взаимодействие с обычными людьми происходят со штрафом -1, а конкретно проверки Проницательности и Убеждения. Остальные с решения Рассказчика

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #9

4 Человечность. Некоторые люди умирают, это приемлемая цена чтобы уничтожить чудовища. У вас нету проблемы с убийством людей, однако вряд ли убьёте ребёнка или беззащитного. Для остальных вы напоминаете фрика или прожжённого ветерана наёмника.
•Взаимодействие с обычными людьми происходят со штрафом -2, а конкретно проверки Проницательности и Убеждения. Остальные с решения Рассказчика
•После отдыха вы восстанавливаете на 1 пункт Воли меньше (не меньше одного).

3 Человечность. Циничность, жестокость — это обычное для вас состояние. Убийство, пытки, травля — удобные инструменты ради вашей жажды крови чудовищ. Возможно, чтобы истреблять монстров вам нужно было самому стать монстром. Со стороны вы похожи на маньяка или психопата.
•Взаимодействие с обычными людьми происходят со штрафом -4, а конкретно проверки Проницательности и Убеждения. Остальные с решения Рассказчика
•После отдыха вы восстанавливаете на 2 пункта Воли меньше (не меньше одного).

2 Человечность. Вы — охотник. Охотник — вы. Больше вас ничего не беспокоит. Забудьте о прошлой жизни. Больше ничего нету. Возможно, вам в этом мешают или помогают целый спектр психических отклонений, начиная от садистического расстройства личности заканчивая галлюцинациями.
•Любые взаимодействия с обычными людьми кроме Запугивания проходят со штрафом -6
•После отдыха вы восстанавливаете только 1 пункт Воли, вне зависимости от вашего значения Решимости или Самообладания
•Вы находитесь постоянно в состоянии Отчаяния

1 Человечность. Вы практически потеряли себя. Граница между людьми и монстрами пропала для вас. Вас даже сложно назвать человеком, а многие чудовища готовы из жалости и страха уничтожить вас. Вы теперь просто есть.
•Любые взаимодействия с обычными людьми кроме Запугивания проходят со штрафом -8
•Вы не восстанавливаете Волю за отдых
•Вы находитесь постоянно в состоянии Отчаяния

0 Человечность. Вы потеряны для всех. Возможно вы уже к этому моменту мертвы, находитесь в психлечебнице или заперты пожизненно в тюрьме. Вы не Охотник. Вы — чудовище. Данный персонаж уже не является играбельным и переходит под контроль Рассказчика. Он может как стать антагонистом, так и пропасть из истории раз и навсегда.

Ячейки и котерии

Группа Охотников и вампиров, которая имеет больше доверия и опыта работы друг с другом могут иметь аналог котерии. Она создаётся по аналогии с котериями вампиров. Только Охотники могут также докупить Holy Ground из Second Inquisition. Охотники с гранями Endowments могут добавить значение Holy Ground к своим броскам. Обычно у подобных групп значение Holy Ground не выше 3, при этом Holy Ground может быть не только храмами и мечетями, но и особыми местами духов, которые отгоняют нечисть, в зависимости от ваших Охотников.
Если же Охотники и вампиры имеют более натянутые отношения, то они могут вообще не обладать аналогом котерии или разделять их на две группы: дополнения вампиров и дополнения Охотников.

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #10

Опасность и Маскарад

Кости Отчаяния могут использовать только Охотники, однако параметр Опасности являются общими для Охотников и вампиров, оказывая эффект на главных антагонистов. Учтите, что Опасность может не подойти для вашей хроники. Она будет нелогично если вы играете в игру про интриги, где нету чёткого оппонента, впрочем если у вас будет фигурировать Вторая Инквизиция как общий антагонист — данная механика будет идеальна.
Опасность вампиры могут повысить в ходе нарушения маскарада, привлекая лишнее внимание к себе и к своему окружению. При этом, закрывая «дыры» в маскараде, опасность может быть понижена. Наряду с этим, проблемы могут создать обнаружение данного союза другими вампирами или Охотниками. Кто-то может объявить это нарушением маскарада, кто-то — предательством человечества.

Трудности охоты

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #11

Союз смертных и бессмертных затруднён не только идеологическим конфликтом, но и содержит иные проблемы. Вампиры страшатся солнечного света, поэтому днём они проводят время в состоянии сна. Люди не боятся солнца, однако у Охотников днём есть и другие дела: работа, учёба, время с семьёй, домашние дела. Поэтому большая часть деятельности хроники будет происходить ночью: меньше свидетелей, активнее монстры и легче скрыться. Если же кто-то из Охотников хочет сделать действия днём, то это может простая проверка или же будет происходить со штрафами, ибо ему просто некогда отдыхать.
Помимо этого, обсудите вместе с другими игроками и Рассказчиком где вы предпочитаете собираться и как вы связываетесь друг с другом? В конце концов, нужно опасаться слежки как со стороны чудовищ и вампиров, так и полиции с Второй Инквизицией.

Вот ещё несколько идей насчёт проблем, которые могут возникнуть у группы Охотников и вампиров во время хроники:
•Один из Охотников обнаруживает, что на одной из его опор есть еле заметные следы вампирского укуса. Как он/она отреагирует на это? Будет ли подозревать в этом других членов группы или же решит закрыть на это глаза?
•Одна из организаций, что занимается борьбой с нечистью и сотрудничает с Охотниками, стала выходить на след одного из вампира внутри группы, давя на его сферы влияния. Какие решения предпримет группа? Перестанет помогать организации или сдаст своего товарища?
•Один из вампиров обнаруживает ритуал, что способен уничтожить или сильно ослабить чудовище. Однако, оно требует жертвоприношения. Готова ли группа убить другого человека ради борьбы с чудовищем? Или всё же примет решения сражаться своими силами?
•Кровь одного из Охотников обладает особенно сильным резонансом, что может помочь одному из вампиров. Готов ли Охотник пожертвовать частью своих жизненных сил ради охоты? Или всё же предпочтёт лишний раз не насыщать кровососа?
•Одного из Охотников стала преследовать полиция из-за подозрительных действий (покупка оружий, странные сообщения и запросы, вопросы от соседей и родственников). Что будет делать группа, чтобы помочь своему напарнику? Или предпочтут чтобы он залёг на дно и им пришлось самим разбираться со всем?

Цели охоты

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #12

Смертные и бессмертные не являются союзниками, обычно. Одни видят в других паразитов, другие — скот. Поэтому обычно причин для подобных союзов практически нету: соблюдение Маскарада, личные принципы и естественная вражда порождает огромное число проблем. Всё же в исключительных случаях они объединяются против внешних угроз, что могут нарушить и без того очень расшатанный баланс и Маскарад.
Именно общий враг одна из самых важных элементов кроссоверной хроники. Без неё вся партия может очень быстро развалиться под влиянием внешним и внутренних проблем. Этот враг может быть как в одном определённом индивиде, так и в целой группе или организации.

Примеры антагонистов

Оборотни. Гару, люпины, перевёртыши являются одним из самых опасных и частых противников вампиров и смертных охотников. Любой открытый бой с ними превращается в мясную резню. Они сильны, жестоки и опасны. Отличный оппонент подобной группе, который может угрожать как смертным, так и бессмертным. Иногда это атака одинокого волка, что полон ярости и жажды боя будет рвать всех кто встанет на его пути. Но чаще это целые стаи, в которых они особенно опасны. Слаженная работа с любовью загонять своих жертв в тупик — главная особенность таких групп врагов.

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #13

Призраки. Духи всегда окружали и бродят среди людей, скрываясь за завесой реальности. Всё же они обладают своими инструментами влияния на материальный. И подобные неуспокоенные души становятся общей угрозой, когда такое влияние становится слишком значительном. Сильно разъярённый спектр, что несёт страдания всем окружающим. Конклав призраков, что преследуют свои потаённые цели и убивает одним за другим важных оккультистов, экстрасенсов и некромантов города. Или иная сущность из мира духов, что собирается порвать грань реальности. Всё это будет большой проблемой как и для Охотников, так и для вампиров.

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #14

Маги. Чародеи являются по большей частью обычными людьми, кроме обладания сверхъестественной силой, что способна менять реальность. Такие колдуны обычно не представляют из себя угрозы, если только их алчность знаний и власти не превышает его здравомыслие. И тогда, они становятся целью номер один. Они слишком различны чтобы их просто предугадать. Они с каждым днём становятся лишь сильнее, а объективная реальность — слабее. И кто знает, кем он станет завтра: могущественным союзником или смертельным врагом? Остановить его лишь обычными силами смертных сложно, а у вампиров не хватает возможности слежки днём и опасность самого мага. Да и не окажется, что для ритуалов ведьмы не понадобится кровь вампира и жертва в виде невинного ребёнка?

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #15

Организации. В мире давно существуют те, кто ведут двойную жизнь, борются с противоестественным и всё ради своего идеального мира. Вопрос только в том, насколько далеко они готовы зайти и как выглядит их «идеальный мир». Правительственные агентства, что хотят использовать вампиров как суперсолдат. Религиозные фанатики, что хотят построить свой Эдем, уничтожив еретиков, каинитов и других несогласных. Тайное общество, что манипулирует человечеством в соответствии с своими целями, фантастическими знаниями и ужасными методами. У Охотников нехватает опыта и знаний, а у вампиров — тайного агента, что способен скрыться среди таких солдат и тамплиеров. В конце концов, возможно не вся нечисть заслуживает уничтожения.

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #16

Другие существа. Мир тьмы полнится всякими существами: фейский народец, иные бессмертные путешественники во времени, хтонические создания рождённые бездной или старые «добрые» зомби. Не бойтесь экспериментировать с новыми существами. Далеко не всё так однозначно и просто, вполне может оказаться что вначале казалось нападением вампиров, окажется атакой глубоководного народа. Также врагами могут стать такие же вампиры (стаи шабаша, разъярённый шериф, новый вид вампиров) или Охотники (обезумевший фанатик, потерявший себя одиночка, группа крайне радикальных Охотников). Экспериментируйте, это может приятно удивить ваших игроков.

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #17

Идеи для хроник

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #18

С подобным кроссовером можно создать крайне уникальные и интересные хроники, которые запомнятся вашим игрокам. Не бойтесь эксперементировать, самое главное понимать ради чего вы делаете те или иные изменения, будь-то в механике, сеттинге или жанрах. Учтите предпочтения своей группы, их табу и их опыт в других системах. Далее я предлагаю несколько идеи для ваших хроник по подобному кроссоверу.

Вечная ночь

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #19

«Уже третий день город заволокла тьма. Ночь не прекращается, несмотря на движущееся время вперёд. Связи с внешним миром нету. Все кто пытались уехать не возвращались. Полиция не может ничего поделать. Я слышал также, что и кровососы стали более активны в городе, окропляя своей кровью улицы. Кто знает что стало причиной этого. Может быть кто-то из «комаров» сделал свой тёмный ритуал и укрыл от нас Солнце? Или мы попали в иной мир? Не знаю. Впрочем, я уверен что это ночь продлиться ещё долго…»

Оружие судного дня

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #20

«Я уже опытный чистильщик, сталкивался с разным дерьмом ещё со времён войны сект. Между тем, подобное я видел только после фанатиков Чёрной руки. Кишки разбросаны по всему помещению, костей практически нету. Лишь пара бронежилетов, а также скорый приезд ФБР означал лишь одно: это дело рук не наших. Был ли это пойманный обезумивший сородич? Вряд ли, дело было днём. Сильный и безумный слабокровка? Ты сам себе веришь? В общем, я понятие не имеют что это было, однако это принадлежит Второй Инквизиции и это нарушает маскарад. Поэтому придётся воспользоваться нашими тайными связями с этими смертными придурками. Надеюсь они не попытаются достать пушки при нашей встрече, а то я в этот раз могу не удержаться»

Глас с той стороны

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #21

«Граница между землями теней и плоти начинает ослабевать. Или кто-то ослабляет его. Наблюдаемые мною культы стали более активны, некоторые из них даже перестали быть просто финансовой пирамидой, а лжепророки даже получили силы. Знакомый мой некромант из семьи Писаноб сообщил мне о том, что слышал некий голос, что пытал его своим шёпотом. Видимо, кто-то или что-то собирается пробудиться. Поэтому, я прошу всё наше братство объединится сегодня в борьбе с этой нависшей угрозой.»

Источники и материалы

Кроссовер: HtR и VtM 5 редакции, image #22

•Hunter the Reckoning 5th edition — основная книга правил для Охотников по 5 редакции
•Vampire the Masquerade 5th edition — основная книга правил для ваампиров по 5 редакции
•V5 Companion — бесплатное дополнение для 5 редакции вампиров, дающая правила для игры за смертных и гулей, а также предлагающая новые достоинства и недостатки для них
•V5 Second Inquisition — книга для вампиров 5 редакции по Второй Инквизиции, предлагает их характеристики, оружие и артефакты
•Fragile Mortality — неофициальное бесплатное дополнение, расширяющее правила для смертных и гулей для V5. Также даёт правила для ревенантов, дампиров и новые посвящения. Источник: https://drive.google.com/file/d/1wyXgu3Jhe8JhfprFon0fYUFcu8pVt5Jp/view

Для вдохновения:
•Hunter the Vigil — линейка охотников из Хроник тьмы, которая содержит интересные идеи для организаций, монстров и способностей охотников
•Hunters Hunted II — линейка обычных смертных охотников из Мира тьмы для Vampire the Masquerade 20th anniversary edition
•Delta Green — система посвященная правительственным агентам, что противостоят неведомым существам
•Call of Cthulhu — система позволяющая опробовать себя протагонистами произведений Лавкрафта. Детективы, журналисты и писатели сталкиваются с неописуемом космическому ужасу.

666 views·23 shares