Игры-хорроры, нервный смех и нелепый фарс

Перевод статьи из блога Coins and Scrolls. Все ссылки в статье заменены на переводы или близкие по наполнению русскоязычные аналоги.

Между ужасом и фарсом очень тонкая грань.

Ты когда-нибудь смотрел в кинотеатре фильм ужасов, смеясь вместе с остальными в зале после напряженного момента? А пытался ли провести игру-хоррор, которая превращалась в «Эбботт и Костелло встречают Франкенштейна»?

www.ostagram.me
www.ostagram.me

Механизм сброса напряжения

Находясь в стрессовой ситуации, люди склонны смеяться. Это разумная реакция. Мы пытаемся убедить себя, что то, что мы видим, ненастоящее, не опасное, и уж точно не пытается нас убить. Мы боремся с одной системой (адреналин, учащённое сердцебиение, напряжение в мышцах) с помощью другой (смех, расслабление мышц, комфорт).

Если ты собираешься вести игру-хоррор, тебе нужно предвидеть эту реакцию и решить, как ты будешь с ней бороться.

Потому что твои игроки будут смеяться и шутить. Даже опытные игроки, которые действительно увлечены происходящим, и которые не собирались устраивать фарс или вести себя глупо, нуждаются в той или иной форме снятия напряжения. Более того, чем сильнее человек погружён в происходящее, тем больше он будет нуждаться в способе снять напряжение.

Очень немногие онлайн-обучения хоррорам говорят об этой проблеме. Есть множество превосходных советов касательно того, как установить верный тон происходящего, спланировать сценарий, описать комнату, намекнуть на монстров, но очень немногие из них говорят о том, что же делать, когда кто-то за столом начинает хихикать.

  1. Планируй наперёд

Ты не можешь постоянно поддерживать напряжённость. Позволяй игрокам выдохнуть, например:

  • Игроки исследуют жуткий старый дом и находят странную красную субстанцию, которая вытекает из ящика стола. Когда они открывают ящик, они видят… треснувшую банку клубничного варенья.
  • Игроки встречают шерифа Димбулба. Он доброжелателен, но никогда не слышал ни о каком «оборото-пне» в этих чёртовых лесах, нет, сэр. Общение с ним весёлое и ничем не угрожает (в сверхъестественном смысле), что позволит игрокам немного перевести дух.
  • Головоломка — загадочная и требующая решения задачка. Возможность подумать о чём-то кроме личинок с лицами детей.

2. Сосредоточь всеобщее внимание

Твои игроки переймут задаваемый тобой тон. Если твой грудной голос заполняет комнату, они пойдут за ним. Так что не отмачивай каламбуры или шутки в духе Монти Пайтона, даже если очень хочется. Тебе не обязательно сидеть с каменным лицом, но всё же необходимо поддерживать игру на одном и том же уровне.

Позволь своим игрокам время от времени шутить «вне персонажа», но не позволяй этому выйти из-под контроля. Как только напряжение снято — сразу возвращай их в игру.

3. Прими это

Просто признай, что иногда ужастик из 50-х — это комедия из 2000-х. Времена меняются, меняются тона, и то что было страшным, становится фарсом. В конце концов вы собрались чтобы хорошо провести время. Если все наслаждаются происходящим, то не так и важно, ведёшь ты хоррор или фарс. Главное, чтобы ты вёл то, что планировал заранее.

Источник неизвестен (что несколько тревожит)
Источник неизвестен (что несколько тревожит)

Основные советы по хоррорам

Существуют три основных чувства, которые пытаются вызвать у нас хорроры:

  • Ужас — чувство страха и ожидания. Сердце-обличитель, надвигающееся присутствие, медленный путь вверх по лестнице. То, что заставляет сердце биться чаще.
  • Страх — чувство шока и испуга. Внезапная пугалка, удар молнии, громкий крик. То, что провоцирует всплески адреналина.
  • Отвращение — интуитивное отторжение. То, что крутит твой живот.
Я считаю ужас лучшей эмоцией, и я пытаюсь ужасать читателя. Если я понимаю, что не могу ужасать — я буду пытаться пугать, но если я не могу напугать — я использую отвращение. Я этим не горжусь.
Стивен Кинг

Если ты работаешь над хоррор-игрой — начни с создания давления и напряжённости. Используй пугалки, погони или драки, если это необходимо. И разумеется, добавь щепотку мерзости — описания в НРИ имеют намного больший вес, чем в фильмах или книгах, потому что они эфемерны и временны. Они живут в воспоминаниях ваших игроков. Если правильно их посеять, то гноиться они будут долго.

Вот ещё несколько советов:

  1. Создай густую атмосферу. Води игры ночью в плохо освещённой комнате. Используй музыку — музыка очень важна.
  2. Выбери систему с минимальным механическим вмешательством. Поиск правил по захвату может сильно помешать.
  3. В качестве игры-хоррора проведи ваншот или отправь персонажей кампании в необычное место. Если ты сменил тон кампании — смени и сеттинг, пусть даже на время. Дом с привидениями, таинственный остров, жуткий замок.
  4. Ограничивай средства. Тяжело поддерживать хоррор-игру страшной когда у персонажей есть огнемёты, телепорты, способность видеть в темноте, поглощать призраков и летать. Однако вместо того чтобы забирать их потом и кровью добытое барахло, лучше просто проведи ваншот.
  5. Дай им самим сделать всю работу. Давай наброски, а не чертежи. Пусть их воображение само дополнит детали. Дай им делать предположения, и не наказывай их за это.
  6. Нарушай правила. Хорошие хорроры это делают. Чужие истекают кислотой и превращаются из личинок, прогрызающих грудные клетки, в отвратительных зверей за считанные часы. Оборотни перевоплощаются из людей в монстров и неуязвимы к обычным пулям. Мёртвый восход, луна пропадает, море изрыгает четырёхногих акул. Сатурн царит.

Счастливого Хэллоуина!

383 views·11 shares