Затерянные места. Встреча 7

← предыдущая часть

Похоронив Юлия, мы отправились осматривать неисследованные помещения. Спустившись вниз через второй этаж мы добрались до коридора, заваленного колоннами.

Затерянные места. Встреча 7, image #1

Первая же дверь в нём привела нас в какое-то подобие библиотеки. Довольно странной библиотеки. Здесь всего одна полка, которая тянется по всему периметру помещения. Несколько столов в комнате завалены свитками, на полке ворох бумаг и ветхих книг. Нам удалось найти несколько более-менее сохранившихся экземпляров, а также целых четыре свитка с описанием заклинаний.

Затерянные места. Встреча 7, image #2

Мы решили изучить свитки, разбросанные повсюду, так как совершенно ничего не было ясно о том, что это вообще за место и любая информация могла бы помочь. К сожалению, история, описанная в свитках, не сильно нам помогла. Она рассказывала о страже, который охраняет то дерево, под которым мы похоронили Юлия. Говорилось о том, что должность стража - пожизненная, и только будучи убитым прошлый страж “освобождался”, а новый занимал его место, пока не придёт более сильный и не убьёт его. Видимо, нам повезло, что старуха решила убить сама себя. На самом деле, неплохой ход - тебя не убьёт более сильный страж если ты убьёшь сама себя.

Двигаясь дальше по коридору мы увидели тупик, заросший живыми лианами, которые явно не были настроены пропускать нас дальше. Также мы нашли дверь с ручкой-ракушкой и сразу поняли, что это тот самый дом Сибен.

Затерянные места. Встреча 7, image #3

Закрыв уши, мы решили посоветоваться с ней, куда нам двигаться дальше, так как мы обошли почти весь храм, а никакого намёка на путь в его северную часть не нашли.

К моему удивлению, Сибен похвалила нас за то, что мы убили стража (мы решили умолчать о том, что произошло на самом деле) и отдала нам амулет, который защитит его носителя от ловушек и стражей храма, а также золотой ключик, который, судя по всему, отпирает дверь к Семени.

Открыв богато украшенную дверь этим ключом, мы зашли в довольно просторное помещение, что-то вроде коридора, и через несколько секунд те, кто остался жив, пулей выбежали оттуда. В этом коридоре стоит шесть статуй, которые издают дикий вопль, когда переступаешь через охраняемую ими территорию. Однако, Харроумонт, который носил амулет, ничего не почувствовал, в то время как все наши наёмники окончили свой путь в этом коридоре.

Затерянные места. Встреча 7, image #4

Передавая амулет друг другу с помощью хитрой конструкции из двух связанных верёвок, мы по очереди спокойно пересекли этот коридор и двинулись дальше.

В следующей комнате была абсолютная тишина - ни единого звука не было слышно. Таким же образом, по очереди, мы преодолели её.

В следующей комнате находилось четыре двери, видимо, с изображением различных фаз луны. Харроумонт, как основной носитель амулета, отважно проверил все четыре, в трёх из которых оказались порталы в измерения, заполненные саранчой.

Харроумонт и саранча, N-й год нашей эры, репродукция
Харроумонт и саранча, N-й год нашей эры, репродукция

Третья дверь открыла нам путь в то место, которое мы так долго искали. В небольшой помещении стоит массивный ковчег, надпись на котором гласила что “лишь зверь с двумя спинами сможет открыть его”. Не долго думая, Харроумонт решил прогуляться и осмотреть другие помещения, а я решил удалиться за дверь, оставляя нашего носильщика Вивольда и Миа наедине.

Затерянные места. Встреча 7, image #6

Судя по всему, они преуспели в создании двуспиных зверей, так как через некоторое время ковчег был открыт. В нём лежало то самое Семя, которое искала Сибен.

Я спрятал его под одежды и мы ринулись к жилищу Сибен, чтобы передать Семя ей.

Она была в восторге и щедро наградила нас, рассказав, где в храме спрятаны остальные сокровища - теперь ей нет смысла хранить его, так как с Семенем она может продолжить дело Иштар в других местах.

Собрав всё добро у входа в храм, мы закопали часть сокровищ под огромным деревом которое, внезапно, выросло из драгоценных камней в форме желудей, которые мы нашли в храме ранее.

До города мы добрались без проблем и продали всё, что удалось добыть. Харроумонт и Миа неплохо покутили на добытые деньги, да и я в обиде не остался.

Затерянные места. Встреча 7, image #7

Карту храма я, как водится, припрятал, на всякий случай, до лучших времён.

Затерянные места. Встреча 7, image #8

Следующие несколько дней мы пытались решить, куда же нам отправиться. Первым пунктом стало убежище культистов Всезрячей - мы вернули им амулет их покойного брата, что нашли в гробнице.

Новость о смерти их брата опечалила предсказателей, однако, они довольно щедро наградили нас. За наши старания нам отдали кольцо, способное запоминать несколько заклинаний, которые будут на него наложены. Учитывая нашу способность попадать в неприятности - это очень хорошая награда.

Затерянные места. Встреча 7, image #9

Затем мы вернулись за остатками сокровищ из храма Иштар и, забрав их, попутно подискутировав с бандой берсерков о том, что внезапно появившееся дерево всё-таки неплохо бы срубить, отправились обратно в город.

В городе нам повстречался пленённый собрат Миа - Камил. Мы выкупили его, и он присоединился к нашей группе. Также Харроумонт нашёл себе друга… Или подругу? Честно - из-за бороды я никогда не понимал, какого там пола эти дварфы.

Затерянные места. Встреча 7, image #10

Вспомнив о неком кладбище, где бушуют призраки и, по слухам, запрятаны сокровища, мы решили отправиться туда. По счастливой случайности, добро, украденное Камилом, было спрятано неподалёку от тех мест и он согласился сопроводить нас туда.

Мы неспешно отправились к кладбищу и по пути нам встретились маленькие летающие существа. Не то демоны, не то пикси. Они захотели поиграть с одним из нас и я самоотверженно выдвинул Камила, как самого храброго и умеющего поддержать веселье полурослика. По крайней мере, он был таким, пока не превратился в метровую бабочку. Зато он говорить не разучился и может смотреть сверху, куда нам там идти. Однако, при первой же возможности надо попытаться избавить бедолагу от этого проклятия.

Затерянные места. Встреча 7, image #11

После этого мы довольно быстро добрались до кладбищенских мест и отыскали схрон Камила. Господь мой боже, сколько же там было денег! Бабочке они ни к чему, а вот нам пригодятся. Я даже подумываю, а не вернуться ли нам в город с этим добром - пропадёт ведь!

Список погибших

Наёмники:

  • Исра, наёмница-плутовка. Серьёзные раны, вызванные клириком, встреченным в Червивых Норах;
  • Масча, съедена чёрной жижей в Гробнице Змеиных Королей;
  • Никос, разбился при попытке залезть на маяк в лесу;
  • Мэйс, съеден Василиском в Гробнице Змеиных Королей;
  • Матеж, иссушен поцелуем девы в Гробнице Змеиных Королей;
  • Танерау, убит воплем грибов-крикунов в храме Иштар;
  • Андер, убит воплем грибов-крикунов в храме Иштар;
  • Одрик, убит воплем грибов-крикунов в храме Иштар;

Персонажи игроков:

  • Юлий, убит ударом шипованной лианы в храме Иштар
На этой сессии игроки закончили с «Семенами неземных наслаждений», модуле, о котором я подробно рассказывал здесь. Добавить к сказанному в том разборе мне особенно нечего — после выхода из храма игроки только и успели обновить наймитов, да нарваться в лесу на энкаунтер забавных OSE'шных чертей, которые накладывают на персонажей проклятье. Тут как нельзя лучше подошла табличка проклятий, которую я категорически советую всем уставшим от проклятых предметов, которые только и делают, что высасывают характеристики или хиты.
Хочу предупредить тех, кто следит за отчётами, о том, что в кампании взят небольшой перерыв, хочется немного отдохнуть от фэнтезийных приключений. Но продолжение, вероятно, будет, следите за новостями.
379 views·2 shares