Затерянные места. Встречи 3-4

← предыдущая часть
следующая часть →

Встреча 3

Девять дней мы пробыли в Литуне. Пополнили запасы припасов и набрали в отряд пару новых бойцов. Всё это время Миа лечила местных за неплохую оплату, жаль клиенты были не всегда, деньги бы нам очень пригодились. Харроумонт подрабатывал у местного кузнеца всё это время. Я же сидел в гостинице и мастерил ловушки на продажу, а также занимался исследованием шпаги, которую мы нашли. Она оказалась очень качественной - и явно магической. Как я понял, змеи на её рукоятке оживают, если бежать из боя, и кусают тебя за руку. Отдали её Харроумонту.

В один из последних дней пребывания в Литуне Харроумонта остановила группа каких-то детей, одетых в странную одежду не по размеру. У одного из них были когтистые зелёные лапы и он спрашивал что-то про то, как пробраться в крепость и назвался “разведчиком”. Кажется, весь оставшийся день я смеялся от такой конспирации с их стороны. Харроумонт предложил ему сделать подкоп и все “дети” в недоумении побежали прочь.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #1

Как выяснилось через пару дней, это была шайка гоблинов-разведчиков, пришедших из гробницы с северо-запада. Именно в неё мы держали путь, пока нас не забросило сюда дрейфом, поэтому вопрос “а что же делать дальше?” решился сам собой. Мы направились к гробнице.

По пути нашли полуразрушенный маяк. Лестница, идущая на второй этаж, наполовину разрушена и нам не удалось туда забраться. Зато маяк хорошо виден и можно больше не плутать среди деревьев, а просто идти к нему - не ошибёмся.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #2

От маяка мы двинулись дальше на северо-восток и через пару часов нашли вход в гробницу.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #3

Неспеша зашли внутрь. Несколько комнат - две с деревянными гробами и две с каменными - побогаче. Осторожно исследовали одну из “бедных” комнат. Очевидно, в гробе какая-то ловушка - Харроумонт заметил нить, соединяющую фигуру внутри и заднюю стенку гроба.

Исследовав все комнаты, мы пришли к выводу, что все гробы защищены ловушками, поэтому решили аккуратно открыть крышку каменного саркофага. Там оказалась статуя змеелюда.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #4

Я предположил, что внутри может быть ядовитый газ или жидкость, поэтому мы приклеили железные шипы на внутреннюю крышку саркофага, и закрыли его. Что-то зашипело. Мы отодвинули крышку предварительно обвязанную верёвкой и выбежали из гробницы. Осмотрели саркофаг - ничего ценного, но там действительно был какой-то ядовитый газ. Поступили примерно так же с остальными тремя комнатами.

Далее подошли к огромной каменной двери с таким же огромным каменным засовом - видимо, гробницу запечатали не просто так. Миа помолилась своим богам об изгнании нечистых сил и кто-то за закрытой дверью начал передвигаться.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #5

Каменный засов слишком тяжёлый. Эта штука весит больше чем мы все вместе взятые! Отогнули металлические скобы на которых он держится, привязали к камню верёвки, чуть отодвинув, и еле-еле вытянули огромный засов из пазов. Тут же потолок сверху с диким грохотом ударил прямо по тому месту, где могли быть мы! Так же быстро он вернулся назад. Мы попробовали повторить это вновь, но, видимо, ловушка была настроена на очень тяжёлый вес засова, и нам просто не хватает сил чтобы активировать её вновь.

Внутри нашли просторную комнату с тремя саркофагами и какими-то письменами на стенах.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #6

Видимо какой-то богатый человек и его наложницы. Истребили обоих на месте прямо в их саркофагах. Одна из наложниц сбежала от молитв Миа, указав нам на проход к нижним уровням. Проследовали за ней и нашли большое помещение с множеством каменных и парой деревянных дверей. Сама наложница убежала в комнату неподалёку и была убита меткими выстрелами Никоса. До сих пор не понял, мужчина это или женщина - эльфов не разберёшь.

Осмотрели комнату - нашли проход в полу, прикрытый плитой. Харроумонт сходил на разведку. Рассказал что там довольно большое помещение с колоннами, кучей каменных статуй и чем-то, привязанным к цепи. А ещё там весь потолок усеян летучими мышами, поэтому мы решили пока не трогать то место.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #7

Осмотрели зал. Каменные двери на металлических петлях, поэтому мы решили попытаться отогнуть их. К моему удивлению, у нас это получилось. Харроумонт открыл первую же дверь и… получил заряд молнии в лицо, отчего добрая половина его роскошной бороды превратилась в горелое месиво. Благо жив остался.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #8

В комнате оказался какой-то металлический диск на трубках, видимо из него и выстрелила молния. Занятный артефакт, сразу видно, что стоит больших денег. Кое-как оторвали этот диск от труб.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #9

Проверили остальные комнаты - в основном мусор или пустота. Пытались открыть очередную - голос из-за стены начал кричать что он древний великий маг и вообще: “уходите отсюда иначе погибнете!”. Решили послушаться.

За следующей дверью был каменный саркофаг, из которого на нас напала какая-то чёрная жижа. Во время довольно долгой битвы с ней она изувечила Харроумонту колено. Боюсь, он уже не будет таким же резвым, как прежде. Харроумонту вообще здорово досталось сегодня. Змеи на шпаге укусили его один раз. К счастью, не смертельно. Шпагу решили продать, ну его, такое колдовство.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #10

После такого мы решили вернуться в город и продать всё, что добыли здесь.

Встреча 4

Пока Харроумонт не выздоровел, решили остаться в Литуне. Пробыли здесь около трёх дней. За это время вновь пополнили припасов, а я нанял себе нового телохранителя. К сожалению, старый сгинул в гробнице во время прошлого похода.

Двинулись обычным путём: к маяку, потом к гробнице. До гробницы мы добрались уже ближе к ночи. Решили заночевать неподалёку. Ночью нас потревожили два гигантских паука. Каждый раз горжусь теми ребятами, которые идут со мной, они вовремя их заметили и я успел усыпить обоих. У них довольно массивные тела и лапы. Отрезал себе пару жвал. Думаю, там содержится их яд.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #11

Решили перевести дух на маяке, всё-таки я слаб без своих заклинаний. Чтобы не сидеть без дела, пытались соорудить лестницу на второй этаж маяка из какой-нибудь большой ёлки. Довольно большая высота, поэтому решили послать самого лёгкого - Никоса. Первые сорок футов он(или она?) преодолел без проблем, но вот у самого конца сорвался вниз. Даже страховка не спасла и бедолага превратился в лепёшку.

Мы похоронили бедолагу. К слову, это всё же оказался мужчина. Сказал мне об этом Харроумонт и я даже думать не хочу, как он это выяснил.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #12

Решили заночевать здесь же, в лесах, всё-таки, опасно, а тут хотя бы стены есть.

Однако, ночью к нам заявились гости. Видимо, банда местных разбойников. Обобрали нас до нитки. Забрали всё золото, лошадь, часть пожитков. Забрали и мою книгу тоже. Благо я забрал книгу Никоса. Правда там один лишь “Парящий диск”, но чем богаты… Ну, хотя бы живы остались!

Затерянные места. Встречи 3-4, image #13

Решили дойти до гробницы. Денег нет, половину вещей забрали разбойники, считай и терять нечего.

Уже знакомыми тропами дошли до входа в гробницу с двумя наложницами. Там сидел ужасного вида гоблин и копался в мусоре. Предложил ему пообедать - тот охотно согласился и даже сказал что я достоин быть их королём. А зовут этого малого Артунт.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #14

Как я и говорил - терять нечего, а тут тебе предлагают королевский титул! Отказаться сложно. Он отвёл нас в гоблинские трущобы неподалёку. Харроумонт отметил что часть стен очень похожа на те, что мы видели в гробнице. Видимо, эти трущобы и гробница как-то связаны.

Гоблины рассказали нам что они подкармливают василиска, живущего неподалёку, чтобы тот их не трогал. Показали мне кучу мест, как новому королю, и даже провели коронацию. Правда корона была из костей, грязи, и ещё чего-то, о чём мне страшно думать.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #15

Но рядом с троном стоит золотой идол с вытянутой рукой, который прекрасно чешет спину если двигаться вверх и вниз. Остаток дня я провёл за обучением этого народа садоводству, потому что они как-то странно садили огурцы прямо в землю. Похоже, даже пытались её подкупить или угрожать, потому что всюду натыканы монеты и ножи. А вечером закатили пир в честь коронации - сварил всем старого доброго университетского супа по рецепту Любаши. Помимо прочего, гоблины отыскали мне настоящую золотую корону с переплетёнными змеями! Однако, что-то в ней не так. Нужно будет осмотреть её чуть позже.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #16

В прекрасном настроении легли спать.

Однако, ночью мои новые подданные разбудили меня криками “Вождя! Вождя!” и отвели на холм над гробницей. Наверху стоит что-то вроде каменного алтаря, который покрыт запёкшейся застаревшей кровью. Артунт сказал мне, чтобы я лёг, ведь это моё предназначение как их нового вождя.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #17

“Да ну к чёрту ваше предназначение” - подумал я. Встав на одно колено перед Артунтом, я быстро водрузил золотую корону на его голову, поднял Артунта вверх и крикнул “Вот ваш новый король!”. В эту же секунду орда гоблинов повалила бедолагу на алтарь и крови хлынуло столько, что я удивился, откуда в этом небольшом тельце такие объёмы жидкости. Мы спешно сбежали в лес и остаток ночи провели там.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #18

Наутро проведали гоблинов - те будто бы и не узнают нас. Позвали стражу, когда я заговорил с “садоводами” у самого входа.

В порыве праведной ярости мы срезали сосну, заткнули ей проход в гоблинское логово и подожгли её. Те вроде бы убежали и мы, подождав, когда дерево догорит, зашли внутрь. То ли гоблины были глупы, то ли мы, но трое садоводов всё так же сидели на месте и тыкали огурцы в землю. На моё справедливое возмущение “Вам же сказано было бежать!” они бросились на нас. Харроумонт с ребятами тут же растерзали троих бедолаг, но тут же прибежало ещё добрых десятка два и кинулись на нас.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #19

Мы приметили несколько каменных дверей, когда осматривали эти трущобы, поэтому сразу же ринулись в одну из них. Как я и думал, она вела в гробницу. Более того, она вела как раз в ту комнату, где была куча летучих мышей!

Затерянные места. Встречи 3-4, image #20

Визг мышей, лязг стали и крики гоблинов слились в отвратительнейшую какофонию под которую на нас медленно выползла семиметровая ящерица с заслонками на глазах. Гоблины сразу же притихли и один из них довольно мерзким голосом промямлил нам “Удачи”. Харроумонт накинул на бедолагу сеть, вырвал его из гоблинской массы и, посмотрев в глаза, сказал, улыбнувшись: “Удачи”.

В следующее мгновение он был брошен Харроумонтом прямо в пасть василиску. Мы поспешили сбежать в соседнюю комнату и, каким-то чудом нам это удалось. Мы потеряли моего нового телохранителя. Эта ящерица просто раскусила его напополам.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #21

Оправившись от всей этой сумасшедшей кутерьмы, мы начали двигаться вглубь гробницы. Нашли три гигантских каменных яйца, которые впитывают кровь. Одно раскололи. Вторым мы решили проверить странный синий огонь, который бил из-под решётки в одной из комнат. Яйцо просто раскалилось докрасна. Третьим яйцом мы решили проверить путь через коридор, ведущий вглубь гробницы. Яйцо скатилось куда-то вниз.

Побродили по комнатам нашли пару вещиц, вроде золотых колец, и двинулись дальше. Коридор, ведущий вглубь гробницы, очевидно, был под охраной ловушек. Механизм износился и, когда мы пару раз активировали его, стало ясно, что потолок вот-вот обвалится.

Харроумонт резко прыгнул на другую сторону и мы последовали за ним. Тут же коридор обрушился за нашей спиной. Кажется, здесь мы и умрём. Через неделю мы бы разгребли этот завал, но у нас даже припасов столько нет.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #22

Ну, теперь уж точно нечего терять, верно? Решили исследовать гробницу дальше, вдруг там будет второй выход. Да и выбора у нас особо нет.

И снова где-то на небесах потешаются над нами, потому что в первой же комнате на нас посыпалась просто гора золотых монет прямо из пасти каменной змеи.

В следующей комнате мы увидели ещё больше разного добра. Однако, оно не осталось без охраны. Полностью обнаженная девушка на цепи попросила поцеловать её, чтобы забрать все те вещи, что были под её охраной.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #23

Матеж, наш юный маг, вызвался поцеловать столь прекрасную деву. Между делом, я пытался подцепить крюком кинжал у её ног. Через пару мгновений Матеж иссох на наших глазах, а дама сказала, что она не наелась.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #24

Я любезно предложил ей флакон святой воды в качестве десерта, после чего та испарилась. Мы забрали всё ценное, что нашли в этой комнате, а я обзавелся прекрасным кинжалом со змеиной рукояткой.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #25

Спустившись на уровень ниже, мы встретили развилку, в одном из коридоров которой у самой стены сидел странный скелет. На молитвы Миа он не реагировал, поэтому мы решили подойти поближе.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #26

Спустя пару секунд скелет поднялся на ноги. Из него сочилась какая-то оранжевая жижа, которая затягивала все её раны. Несколько ударов по ней показали что оружие её не берёт. Мы опутали её сетью и просто скинули в яму в конце коридора, где она сидела. Комната с ямой открыла нам проход в узкий коридор, который вёл в абсолютно чёрное пространство с какой-то дорожкой впереди.

Затерянные места. Встречи 3-4, image #27

Список погибших:

  • Исра, наёмница-плутовка. Серьёзные раны, вызванные клириком, встреченным в Червивых Норах.
  • Масча, съедена чёрной жижей в Гробнице Змеиных Королей
  • Никос, разбился при попытке залезть на маяк в лесу
  • Мэйс, съеден Василиском в Гробнице Змеиных Королей
  • Матеж, иссушен поцелуем девы в Гробнице Змеиных Королей
Обе сессии ребята исследовали Гробницу Змеиных Королей, которая позиционируется как модуль для новичков. Полноценный отзыв на неё будет в одном из следующих отчётов — опасаюсь спойлеров для играющих.
К четвертой сессии ребята сыгрались и всё лучше овладевают искусством исследования подземелий. В глиняной статуе ядовитый газ? Они, словно предвидев это, прикрепляют шипы на внутреннюю крышку саркофага, где лежит статуя, и захлопывают её, вскрывая оную и оставаясь в безопасности. Впереди огромный каменный засов на Г-образных скобах? Догадались разогнуть скобы, обвязать верёвкой засов и потянуть его на себя издалека, не попавшись на смертельную ловушку. О хитрых боевых манёврах и построениях я уже сказал в прошлый раз.
Однако со своим главным и непримиримым врагом они пока общий язык не нашли —и имя ему Время. Ещё во время своего прошлого приключения в открытой местности по Mutant Future я понял, что моя игровая группа представляет собой очень изобретательных и аккуратных игроков. Проявляется это отчасти в том, что они очень любят отсиживаться в городе, пытаясь подзаработать там денег, скрафтить какие-то вещи, облегчающие путешествие и т.п. Само по себе это стремление неплохое, однако один из игроков в какой-то момент пожаловался, что это делает геймплей несколько монотонным и скучным: сходили в данж — вернулись — отхилились — опять в данж. Советы бывалых привели меня к очевидному: случайные встречи, фокусирующие внимание на грамотном time/hit/money менеджменте, но не дающие расслабиться — вот то, что мне нужно. Я заготовил таблицу городских энкаунтеров, и когда клирик ходил по городу искать платёжеспособных больных, а дварф работал подмастерьем в кузнице — их и ограбить успели, и слухи о близлежащем подземелье выдать, и много чего ещё.
Инструментарием, которым я пользуюсь в открытой местности, я уже делился в послесловии к предыдущей сессии, и в этот раз он выдал случайку в виде 20 (!) бандитов, которые попросту забрали у игроков всё что было ценного (всё заработанное в городе они возили с собой) и украли лошадь, бросив их в лесу. Впрочем, мои прошлые игровые группы бы не думая бы развязали бой с грабителями и неминуемо полегли, так что своими ребятами я даже в этой ситуации доволен.
Оставшись без денег и ценностей, игроки решили таки дообследовать Гробницу, и наткнулись на обвал, который отрезал известный им путь наружу. Игра в этот момент совершенно поменялась: зная, что они не смогут в случае чего быстро покинуть подземелье и вернуться в безопасность, игра стала ещё медленее и острее. А тут ещё и практически неубиваемый противник — скелет, которого не берёт оружие, и которого не получилось изгнать клирику… Сессию пришлось закончить оставив игроков в подземелье, что с одной стороны даст мне передохнуть от оцифровывания заявок вида «сколько ловушек из самодельных кольев мы сможем сделать за день и продать в этом Форте?», а с другой, вероятно подтолкнёт игроков менять свою медлительную кропотливую тактику исследования подземья. Медлительны они, в первую очередь, из-за того что мне впервые довелось опробовать хоумрул, дающий игроку, впервые достигшему 0 хитов, выбрать — погибнет персонаж или получит случайное серьёзное увечье. Наймитов я «убиваю» сразу, так как несколько хлопотно отслеживать травмы нанятой игроками орды, которая изначально предназначена на убой. Так вот, игрок выбрал увечье, и таблица выдала травму колена, которая обязывает делать его спасбросок от паралича или терять 1 tier передвижения на неделю при попытке взять что-то тяжёлое или побежать. Пластинчатый доспех я ему всё же разрешил оставить, однако в первый же рабочий день в кузне колено предательски заболело, и теперь во время исследования подземелий бедолага движется со скоростью 10 футов за 10 минут, превращая партию в бульдозер которая собирает все случайки на пути. Таким образом, все мои опасения об оказуаливании геймплея оказались напрасными, и играть партии стало в некотором смысле даже сложнее.
Впрочем, рано или поздно игроки смогут найти баланс между опрометчивой спешкой и сверхаккуратной медлительностью с возвратами в город по любой мелочи, хочется надеяться. По крайней мере, я как ведущий уже достиг достаточного уровня мастерства чтобы сделать и ту, и ту крайность непроходимым препятствием.
297 views·4 shares