Командное интервью с авторами мода «Game Over: Restart»

Мы рады вновь приветствовать вас, наши читатели!
Давно у нас не было новых интервью, пора это исправить. Совершаем своеобразный рестарт… как когда-то давно в 2018.
Представляем вашему вниманию командное интервью с авторами мода «Game Over: Restart».
Командное интервью с авторами мода «Game Over: Restart», image #1
  • 5 ноября 2020 года команда BFT опубликовала последнюю арку мода «Game Over: Restart».
    Описание: история из недалекого будущего о работнике огромной корпорации, которая занимается разработкой шлемов для погружения в VR. Главный герой берет на проверку игру «Бесконечное лето» и застревает в ней.
    Выберется ли он, или останется там жить? Обретет ли счастье с одной из девушек? А может, ему так понравился этот виртуальный мир, что он больше не хочет выходить из него?
    Читать: ссылка на мод.
  • В команде BFT 2 человека — AkkuChan и Babka, узнаем их поближе?

Как вы познакомились с Бесконечным летом?
Какие были ощущения?

AkkuChan: познакомился я с игрой в 2015 году довольно обычно, о игре мне рассказали друзья, выделяя в основном присутствие контента 18+. Но и сюжет они тоже не опускали. Так я и сел проходить игру.
Изначально ощущения у меня были... смешанные. Начало мне не показалось каким-то чересчур интересным, как-то даже бросил на месяц или два, уже не помню. Но после вернулся и прошёл-таки на концовку Epic Fail.
Остался не совсем доволен, поэтому пошёл по новому кругу, выйдя на хорошую концовку Лены. После этой концовки я уже остался довольным, мне понравилось. Так и проходил, пока не прошёл все концовки.

Babka: с Бесконечным летом меня познакомили мои друзья, один из них — мой коллега. Как бы не было иронично, но в первый раз моя концовка была «вскрываемся» Эмоции, конечно, были печальные, так как из-за одного неверного выбора, я лишился хорошей концовки и, наверное, ощущении, которые заставили бы меня ощутить всю прелесть хорошей концовки.

Почему вы решили начать создавать моды?

AkkuChan: охх, изначально я не то, что делать их не хотел, я даже не знал о их существовании. Но после один из друзей мне рассказал о существовании «Мастерской» и самих модах, а в конце рассказа предложил попробовать себя в этом. Но что-то не сложилось. После он решил забить на всё это, а я последовал его примеру.
Однако после, читая мод «Саманта», я снова загорелся идеей писать. Но ненадолго. Так и продолжалось до начала 2020, пока Babka не предложил мне написать мод, в котором он занял место сценариста, а я кодера. Так мы сделали наш первый мод «Таинственный голос».
До сих я не могу точно определиться, почему же я пишу моды. Простое желание поделиться историей и мыслями, наверно.

Скриншот из мода «Таинственный голос»
Скриншот из мода «Таинственный голос»

Какой был ваш первый опыт в создании мода?

Babka: мой первый опыт был в написаний «Таинственный голос». Я особо не интересовался модами в БЛ, но AkkuChan рассказал мне, что можно сотворить своё чудо и выложить его в мастерскую. Тогда у AkkuChan было всего пару строк сценария ТГ, и я решил помочь ему в реализации.
В итоге я взялся за сценарий, который был написан всего за неделю. Это был мой первый опыт в созданий модификаций. Но, думаю, без AkkuChan я бы никогда и не брался за это дело, и без его помощи не выпустил бы какую-либо модификацию.

Вы вдохновлялись какими-то другими проектами перед созданием своего первого мода?

AkkuChan: да, после это был мод «Булки, кефир и рок'н'ролл». А во время написания «Game Over» меня подтолкнули продолжать писать моды «Зелёный свет» и «Величайшая добродетель».

Babka: на момент написания первого мода, то есть ТГ, мной был прочитан лишь один мод — «Современный совёнок». Но я не хочу сказать, что вдохновился им, а имею ввиду, что особо не читал моды в БЛ. А так, всю идею для мода, я придумал сам.

Скриншот из мода «Game Over»
Скриншот из мода «Game Over»

Возникали ли у вас какие-то трудности в команде? Конфликты?

Babka: наверное, единственная трудность у нас была в реализации. Потому, что представляешь одно, а на деле выходит совсем иное. А насчёт конфликтов, если только в задумке сюжета, иногда наши мнения с AkkuChan разделялись.

Расскажите, какого работать с вашим напарником — Babka?

AkkuChan: приятно. Если бы не он, моды бы выходили не то что другими, они бы вообще не выходили от нас. Я рад, что работаю именно с ним.

Как появилась идея создания мода «Game Over»?

AkkuChan: честно, я точно уже и не помню. Пришла идея мне в 2018 году, вроде как, после просмотра «Sword Art Online», уж очень мне понравилась задумка с погружением в игру. Но, написав пролог и часть первого дня, идеи кончились, после чего мод затерялся до 2020 года.

Арт из мода «Game Over» — автор Amerilis
Арт из мода «Game Over» — автор Amerilis

В своей группе вы упоминали, что было 4 версии мода «Game Over», почему же он столько раз переделывался?

Babka: потому что мы хотели довести наше творения до совершенства. Все наши предыдущий версии «Game Over» вышли такие себе. Вообще, я участвовал в 3-х версиях GO, самую первую часть AkkuChan написал без меня, но так и не окончил работу.
Скажу, наверное, так, если бы не один прекрасный день, то сейчас бы вообще не было никакого «Game Over»... Мы разделяли мнения с AkkuChan насчёт сюжета GO, но всё же. Наша работа окончена, и мы этому очень рады.

Также вы упоминали, что 3 версия мода скрыта, можете рассказать о ней поподробнее?

AkkuChan: изначально мы хотели объединить «Таинственный голос» и «Game Over». Действия должны были происходить в одном мире, в одно время, в одном месте, но, практически закончив мод полностью... Мы поняли, что вышел какой-то бред, и пошли писать всё с нуля.
На данный момент он у нас сохранён в практически готовом состоянии. Но если сравнивать актуальную версию и первую, то это совершенно разные истории.

А что насчет DLC к моду, которые вы тоже упоминали?
Какие есть идеи?

Babka: боюсь вас огорчить, но, скорее всего, никаких DLC к GO не ожидается. Но всё возможно, как позволит фантазия автора.

Спрайты Элли из мода «Game Over» — автор RESIDENT ~art~
Спрайты Элли из мода «Game Over» — автор RESIDENT ~art~

Многим понравился персонаж Элли.
Расскажете историю её создания?

Babka: ох, не совсем ожиданный вопрос. Начну по порядку. Когда мод ТГ был на стадий написания сценария, я добавил нового персонажа в сценарий, но, конечно, как она выглядит и какой её характер, нам пришлось ещё придумать. За её образ взялся AkkuChan, а я за её характер.
В итоге при написании сюжета, нам, конечно, не хватало её спрайтов, и мы благополучно нашли их в открытом доступе. Но оставлять всё так, без спрайтов, было нельзя, и мы обратились к подруге нашего знакомого, которая нам нарисовала самую первую версию Элли (она сохранилась в ТГ).
И, когда у нас появились деньги, мы решили нанять художника, чтоб наш персонаж подходил под стиль БЛ. И в итоге получился наш новый персонаж — Элли.

Вы намекали, что у вас идея для новогоднего мода.
Расскажете о нем поподробнее?

AkkuChan: на данный момент подробностей на мод я рассказать не могу, ибо на данный момент не до конца определился, про что он будет конкретно. К плану собираюсь приступать только на днях. Но планируем выпустить его 30 декабря, если успеем.

Арт из мода «Game Over» — автор Amerilis
Арт из мода «Game Over» — автор Amerilis

И напоследок, что бы вы посоветовали начинающим мододелам?

AkkuChan: хм, скорее всего, уверенности в своих силах, желании писать и главное, не бросать при неудачах, а стараться совершенствовать свою работу.

Babka: пусть ни в чём себе не отказывают. В мастерской Бесконечного лета тяжело выбиться в топ, но всё возможно. Мы с AkkuChan всегда думали о том, как бы здорово было вырваться на 1 место. Мы всегда хотели сделать что-то новое, чтоб это понравилось людям. И это свершилось!
Также главное терпение, и конечно, советовал бы выпускать всегда готовую работу! На этом думаю всё.

  • Спасибо, что уделили нам время! Совиные Вести желают вашей команде всего наилучшего, чтобы вы могли и дальше радовать всех новыми модами.

AkkuChan: спасибо, вам тоже всего хорошего.

Babka: было приятно с вами побеседовать! Всего вам хорошего.

Благодарим за прочтение интервью.

Совиные Вести поддерживают авторов модов и визуальных новелл, но нам не хватает рерайтеров, чтобы рассказывать о всех авторах.
А также нужны люди, которые будут искать новости разработки, но рерайтеры — первостепенная нужда.
О желании стать частью команды пишите в лс Виктору Овлепину или в сообщения группы.

Корреспондент: Андрiй Хавалко (его группа с эксклюзивными интервью)
Редактура: Ян Березин
Оформление: Plave

423 views·19 shares