Предварительная рецензия на ВН «Tsugi no Medium PROLOGUE»
Наверняка, для вас, уважаемые Читатели, будет неожиданно увидеть предварительную рецензию на проект «Tsugi no Medium PROLOGUE». Визуальная новелла от «Nikita Kryukov's stuff» вышла в формате демо и ещё не обрела законченный вид. Автор и его команда до официального релиза могут пересмотреть концепцию проекта, а так же его подачу. Давайте же посмотрим, что у них получилось и так уж ли хорош Tsugi no Medium PROLOGUE, как о нём говорят? (Внимание, спойлеры!)
Пиксельная эстетика аудиовизуала
Визуальная новелла «Tsugi no Medium PROLOGUE» выполнена в стилистике классических игр с «сеги» прямиком из девяностых. Кому-то такая стилистика может показаться отталкивающей, но она отлично подходит для выбранной истории. Мрачный киберпанк, искусственный интеллект, социальные ограничения, одиночество, синтеты и простые люди… В сочетании с отличным музыкальным сопровождением в стиле «синтвэйв» визуальная новелла создаёт уникальную атмосферу безмятежности и поточности происходящего. Вроде ты часть этого мира, а вроде и отрезан от него. Подобные мысли и общая стилистика роднит ВН «Tsugi no Medium PROLOGUE» с иностранной новеллой «VA-11 HALL-A».


Несколько раз ловил себя на мысли, что есть только я и эта история — жизнь вокруг тебя растворяется, а ты увлечённо погружаешься в новый неведомый мир. Впрочем, только ты ловишь это прекрасное состояние, как автор нагло тебя из него вырывает и ломает всю аккуратно созданную магию истории.
О сценарии
Открывающая сцена показывает нам классическое начало детективной истории, где простой парень будет вынужден взять на себя роль детектива, чтобы выжить и спасти дорогого человека (ИИ в нашем случае). Эта сцена ещё повторится где-нибудь в начале или серединке второго акта с неожиданным спасением главного героя знакомым персонажем. Но это оставим для рецензии полной версии, а пока взглянем на основные события, рассказанные в демо.
Экспозиция рассказывает нам о суровом мире будущего, где все находятся «под колпаком» пока неназванных сил. В каждом доме свой голосовой помощник, считывающий данные о жильцах, в транспорте — управленческий ИИ (для удобства назову его так), оглашающий нормы поведения. Простые люди живут вместе с «симилами» — ИИ, похожими на людей. В общем, такой классический киберпанк. Всё было бы хорошо, если бы подача этой информации была встроена в повествование.


Мне хочется сделать автору а-та-та. Выше я упоминал, что повествование истории ломается. В этом виновато разрушение четвёртой стены, когда знакомые вещи в мире главного героя открыто рассказывают читателю. Сразу возникает вопрос. Кому и зачем он это рассказывает? Этот приём нужно использовать очень аккуратно. Он ломает динамику повествования и заставляет лишний раз сказать в адрес автора плохое слово.
Разрушение четвёртой стены в истории произошло дважды. Впервые, когда идёт рассказ про Сэй, и во второй раз, когда автор говорит про симилов. Данный «прокол» часто встречается у начинающих авторов, когда им нужно объяснить что-то в истории мира, но под каким соусом это подать — не всегда понятно. Как это исправить — оставим на усмотрение команды.
Второй раз я споткнулся на концовке демо. История заканчивается на проходной сцене первого акта. Она не оставила после себя напряжения, таинственного ожидания или неразрешённого вопроса. Продвинь автор историю немного дальше, до конца первого акта — получил бы голодную аудиторию, желающую узнать продолжение.
Краткий пересказ Tsugi no Medium PROLOGUE
Икуто живёт в бетонном «человейнике» под присмотром искусственного интеллекта Сэй. Мужчина, желая сделать из ИИ человека, тратит все деньги на её модернизацию, закупая детали на чёрном рынке через своего старого знакомого. В день передачи очередного «товара», Икуто знакомится со странной девушкой и неосторожно даёт ей свой номер телефона. На следующий день к Икуто приходит «поставщик» и предупреждает о нависшей над ИИ опасностью — «поставщика» ограбили, и теперь ОНИ придут за Сэй. На этом демо заканчивается.
О языке и стилистике
Язык скроен ладно, явных ошибок не наблюдалось. Корректоры поработали на славу. А вот редакторская работа немного подкачала. Некоторые предложения были перегружены «пояснительными» конструкциями (см.скриншот), которые легко убираются при последующих прочтениях. Новелла написана в прошедшем времени, из-за чего теряется часть эмоционального напряжения и ожидания. Для повседневности это будет придиркой, но для триллера это важный полимер, положительно влияющий на восприятие истории.
Язык подачи прост, что с одной стороны хорошо, но с другой — является недостатком истории. Простота языка обеспечивает низкий порог вхождения для массового читателя, но в то же время, теряется глубина окружающего мира. И ладно бы, это касалось только повествовательной части, но это влияет и на диалоги. Диалоги в новелле не столько плоские, сколько слабо выражают характеры персонажей. Закрой имя персонажа в текстовом блоке и будет не понятно, кто сейчас говорит. Поскольку персонажи колоритные, в полной версии новеллы хотелось бы увидеть больше индивидуальности в их словах и выражениях.
О технической части и интерфейсе
Исходя из постов в группе разработчиков, с технической частью не всё так гладко. Во время чтения демо я дважды словил один и тот же баг в разных частях истории (см.скриншот). При повторном прочтении, этот баг оказался в другом месте. Но в остальном — всё работает довольно прилично. Персонажи моргают, меняют позы, окружение живёт своей жизнью, разве что текст очень резко печатается (в глазах начинает рябить). И всё бы ничего, если бы не одно странное решение в интерфейсе. Возможно, это я не нашёл магической кнопки «прочесть предыдущую реплику», но может её там и совсем нет. Одно неловкое движение — и читай с чек-поинта, который ты поставил заранее (если поставил). Также, не хватает слотов с записью сохранения.


Подведём итоги
Пока одни гонятся за ультра-мега-пупер-крутой графикой, такие пиксельные новеллы настраивают тебя на лад тёплой истории (пусть и про холодный киберпанк). Видно, с какой любовью автор подходит к своему творению и сколько сил он вкладывает в каждый элемент своей истории. Буду ли я ждать выход полной версии Tsugi no Medium? Да, определённо. История имеет определённый потенциал, который необходимо «дожать». Поработать над стилистикой, подачей, верно расставить акценты и вылечить баги — получим маленький изумруд, который не стыдно показать людям с пометочкой «Хорошая отечественная ВН».
Сценарий
7,5 / 10
Графика
9,5 / 10
Музыка
10 / 10
Код
7 / 10
Итоговая оценка
8,5 / 10
С наилучшими пожеланиями для авторов!
С уважением,
Глава ЭИ «Полярный путь»,
Практикующий сценарист
Артём К.
